quelques petits points... et questions de noobs (car oui, ce qui me fait considérer les canaux autres que alentours HRp par défaut, c'est ben parceque autrement, je sais pas comment les utiliser, pas douée faut croire
)
ptitmain wrote:
Donc si on pousse le raisonnement, les canaux de chat ne favorisent pas le RP, ils sont juste là parce que sinon, pour trouver ses amis il faudrait couvrir les 5km carrés autour de Fairhaven, constater qu'ils sont partis en chasse quelque part et se désesperer au bar qu'on a pas trouvé les gens de sa guilde...
T'as tout compris.
lawin wrote:
C'est quoi la difference? l'interface en jeu? on peut tres bien se dire que toute les avatar d'une guilde ont un petit gadget ( technologue ou magique) genre un takie ou un cristal, pour pouvoir se parler.
[...]
Seul point noir, le CC regions: la par contre, dure de trouver des explications. surtout que les limites des regions sont totalement subjectives, et correspondent a des lignes sur une carte.
deplus, dans ce cas la, l'explications des gadget ne marchent pas trop ( a la rigueur, on change de frequence avec le talki...)
On est dans un univers imaginaire. On peut trouver des explications pour absolument tout et n'importe quoi. Y a psa de limite! On pourrait tout expliquer, tout imaginer. (et d'ailleurs, le réalisme n'est pas important sinon on ne jouerait pas dans des univers imaginaires; c'est la vraisemblance plus que le réalisme, qui conditionne l'immersion
)
C'est pas là qu'est le problème.
Le problème il a pourtant été soulevé dans ce thread... C'est que tout le monde ne considère pas toutes ces choses de la même manière.
Pourquoi untel va sortir son comlink que tout tryker se voit offert par la Karavan à son arrivée dans la civilisation, alors que unetelle s'est vue répondre que la Karavan n'offrait ses merveilles qu'à ceux qui ont fait leur preuves?
Pourquoi mon perso se fait chier à aller voir le messager local pour s'informer, quand le mec qui poireaute depuis des heures immobile à côté, lui, sait tout?
Certes, les "règles universelles" relèvent de l'utopie, d'autant plus que trop réglementer tuerait le jeu, mais pour exister le Rp a besoins d'un minimum de convention. Si effectivement à la place de "tell" on avait une fenêtre appelée "comlink" ou "télépathie", on ne se poserait pas la questoin de savoir si c'est Rp ou non.
Ca ne force aucunement les joueurs HRp à jouer Rp (j'ai jamais vu de joueur de WoW se révolter contre l'usage des boites aux lettre, alors qu'il pourrait recevoir ses mails directement dans une fenetre comme dans ryzom).
C'est pourquoi en l'absence de conventions claires (officielles ou entre la majorité des joueurs), je n'intègre généralement pas dans mon Rp les éléments qui ne font pas partie de l'univers de nos persos de manière évidente (et une fenêtre de chatt, coincée entre ma fiche de perso remplie de caractéristiques chiffrées, et la fenêtre d'aide de jeu, ne fait pas partie de l'univers des personnages de manière évidente).
Un exemple: sur un serveur Rp de t4c, les "ethers" (nom donné par les personnages aux CC) et les wishp (équivalent du /tell) alors que rien dans le jeu ne les présente autrement que comme une bête interface, a été intégré par les joueurs au Rp du serveur. Quelqu'un s'est cassé le cul a pondre un BG complet à ce sujet, texte disponible dans la bibliothèque royale ou autre (ie les forums), et tout le monde sait à quoi s'en tenir. Ca n'empèche pas certains joueurs de les utiliser le moins possible, parcequ'ils trouvent plus intéressants les interactions et le jeu en local qu'à distance, mais y a pas de malentendus possibles.
Par ailleurs, une autre raison qui peut pousser à refuser d'intégrer les tells et autres moyens de comunication à distance dans l'univers des homins, ca peut aussi être le manque d'intéret en terme d'interactions. **** a bien illustré les situations possibles.
Si mon perso cherche quelqu'un, qu'il sait trainer souvent à yrkanis, il va se rendre physiquement à Yrkanis et demander aux gens: pour peu que je croise des joueurs Rp qui ont envie de jouer le jeu, des interactions ont lieu entre les personnages; la personne que mon perso cherche n'est peut être pas la, mais j'ai créé du jeu, et des histoires peuvent démarrer parfois ainsi.
Ou alors je décide de /tell pour demander ou il est, et je le retrouve directement, et j'ai parlé à personne, et le roliste qui avait rien de speciale à faire qui glandouillait à l'étable, qui aurait profité lui aussi de ces interactions, ben continue de glandouiller dans son coin.
Maintenant il y a une troisième possibilité, un peu à mi-chemin entre "le tell et les CC font partie de l'univers des persos" (télépathie, appareils de communication, ou autres), et "les tells et CC sont des interfaces pour faciliter la communication entre joueurs et non les personnages".
Je sais pas trop si c'est ce que Licena voulait dire, mais si on considère pas les CC et tells comme ayant une réelle existance pour les persos, mais que nous joueurs, utilisons ces moyens pour Rp (comme on peut Rp par forum, par mail, ou par la voix comme dans les JDR papier.. ou n'importe quel autre moyen, après tout le Rp ne nécéssite qu'une chose: l'imagination). On peut alors imaginer que le perso qui parle au notre, et dont on lis les propos dans la fenêtre de tell, se trouve en contact direct avec le notre.
Là j'y vois deux problèmes qui peuvent ressortir:
- le premier, c'est l'intérêt en terme d'interactions, et là je renvoie au post d'**** (mais je garde à l'esprit que ce point de l'intérêt des interactions reste une question de point de vue et d'avis personnels)
- le second c'est que c'est pas un outil utilisable facilement (en tout cas pas pour tout le monde, ou alors je suis la seule débile à avoir du mal peut être
).
Ca peut épargner des prises de têtes, ca c'est clair. cf l'exemple d'au dessus: mon perso cherche un autre perso qu'il sait trainer à yrkanis. seulement en ce moment, le serveur est un peu vide, et y a personne a part 3 afk a yrkanis. je vais pas me faire chier à chercher vraiment le perso, je tell le joueur et lui demande ou est son perso, on s'arrange pour se retrouver, et on imagine que nos deux persos se sont doné rendez vous antérieurement, personne ira vérifier les logs pour vérifier que nos personnages se sont effectivement donné rendez vous. Et là, si on veut plus d'immersion, on jouer ca dans le tell en Rp, non pas en imaginant que nos persos se parlent a 3 km, mais plutôt qu'il s'arrangent pour se retrouver par la suite (dans 5 minutes en l'ocurence
)
Mais on peut se retrouver face à des incohérences, faces auxquelles, j'avoue que je saurais pas quoi faire. Exemple: mon perso est avec son amoureux. Elle vient d'accepter d'aller faire une ballade. Et là on a pas fait 3 pas qu'on me tell pour me dire qu'on doit y aller, chasse de guidle ou autre peu imoprte. Je peux difficilement le jouer comme si mon perso avait un rendez vous prévu d'avance, si je décide de larguer l'amoureux d'un coup, car je viens d'etre mise au courant, ca tombe un peu du ciel. Je fais quoi dans ces cas là? (ouais je peux aussi volontairement faire passer mon perso pour un con en disant que je viens de me rappeler subitement que je peux pas rester...). Moi j'ai pas trouvé d'autre solution que d'ignorer le tell (enfin, en prévenant le joueur, quand meme)
Ca c'était qu'un exemple, et je ne parle pas des "abus" possibles (ou comment mettre des persos au courant de ce qu'ils ne peuvent logiquement pas savoir).
Enfin, je termine par deux questions, la première adressée à tous les adeptes du "semi Rp": vous faites comment?
Non parceque moi, j'y arrive, pas, je suis peut être pas douée, hein, désolée, mais soit c'est mon perso qui s'exprime, soit c'est moi (il y a certes des propos neutres sur lesquels mon perso et moi on aurait la même réaction, mais c'est des cas particuliers..).
la seconde adressée à ceux qui comme Oscar, continuent à réagir de manière roleplay lorsqu'ils sont face à des joueurs HRp: quand on joue un personnage aussi d"iplomate" qu'Oscar, qui a tendance à caresser un peu tout le monde dans le sens du poil, ok pas de soucis, mais si on veut jouer un "méchant"? (sachant que, de toute manière, la personne en face ne jouera pas le jeu, j'ai toujours eu du mal a voir l'intéret de rester Rp face à des joueurs Hrp, sauf pour l'immersion, mais pas au prix de la bonne entente). mon perso peut etre grossier (je parle pas forcément de vocabulaire
) avec un autre personnage, mais s'il s'adresse à un joueur, c'est le joueur qu'il attaque..
Et aussi pour le coup du vocabulaire hrp type ding gg up mob et compagnie: encore une fois Oscar a pu contourner le problème, puisque le personnage n'était pas un chasseur, et n'entendait donc rien à ces choses là, mais que faire lorsqu'on joue soi-même un chasseur? Doit on considérer que le vocabulaire type des mmorpg est le vocabulaire des atysiens? (perso j'ai tendance à trouver que l'immersion en prend un coup, là :/ je passe sur les lvl up - les orgames, pardon
)
Voilàvoilà.
il ne s'agit pas de défendre à tout prix la thèse du "les tells et CC sont HRp", il y a des avantages et problèmes dans chaque manière d'envisager la chose.