Re: OP-Kämpfe
Posted: Mon May 08, 2006 12:29 pm
Hm da gibs nur ein kleines problem das alle vergessen haben. Ich nehm jetzt Bezug auf den ersten Post. Wenn ich als 250er Elemagier meine Sprüche auf Level 100 runterschraube (ist kein problem und fast kostenlos, bei einen 50er Op waere er sogar kostenlos) kann ich aber keine MV´s oder Rüstungen auf Level 250 nutzen, klar sicher kann ich die nutzen, aber habe ich an diesen nicht mehr lange Freude. Den 1. nutzt die Ausrüstung sich sehr viel schneller ab und bringen tut sie in dem Fall auch nix. Sollte ich mal einen Spell nicht durch mein Level blocken macht er mir eh kaum Schaden da ich weit mehr HP habe als ein 100er Magier oder 100er Melee.
Sowas darf nie vergessen werden.
Aber was ich mir viel mehr wünsche als neue Regel für Op Kämpfe ist endlich mal ein Allianzensystem Ingame. Mit Allianzchat und so weiter. Ich versteh nicht das wir sowas nicht bekommen. Aber das ist ein anderes Thema.
Meinetwegen diskutiert weiter. Aber ich finde es sollte endlich klare Regeln bei Op Kämpfen geben. Neutrale Zuschauer z.B. dürfen nicht von heilbomben getroffen weren. Aggromobpulling sollte ebenfalls bei Op Kämpfen verboten werden.
Und eine Idee für Nevrax habe ich dennoch. Die verteidigende Gilde darf die maximale Teilnehmerzahl pro Seite bestimmen. Sprich Gilde A greift Gilde B auf OP Can. Gilde B sagt es dürfen maximal 100 Homins pro Seite teilnehmen, aber Gilde A hat mit Ihren Allianzen 150 Homins dabei. Ergo muss sich Gilde A neu organisieren und schauen welche 100 Homins teilnehmen. Die Teilnehmerzahl sollte spätestens 12 Stunden vor Kampfbeginn feststehen und beide Teilnehmerfelder müssen sich für den OP Kampf registrieren. Sprich zum Op gehen und sich auf die Angreifer- bzw Verteidigerliste setzen lassen.
Wer dann spätestens 30 Minuten nach Kampfbeginn nicht am Op Kampf teilnimmt wird aus der Liste entfernt. Und ein anderer Homin darf einspringen.
Ist nur so eine kleine Idee und würde gutes Taktische Züge reinbringen. Die leider im Moment immer noch in Ryzom fehlen. Op Kämpfe sind nicht von taktik und Können geprägt sondern von der Anzahl der Teilnehmer.
Aber eine Mindestzahl sollte bei Op Kmpfen immer teilnehmen. Bei einen 50er Op z.B. 5 Homins, 100er OP 18 Homins, 150er OP 36 Homins, 200er OP 90 Homins und 250er OP 150 Homins. Das sollte die Mindestgrenze der maximal möglichen Teilnehmer pro Seite sein.
Nicht das eine Gilde auf die Idee kommt bei einen 250er OP nur 9 Mann pro Seite zu zu lassen. Denn das ist von vorn herein zum Scheitern verurteilt.
Sowas darf nie vergessen werden.
Aber was ich mir viel mehr wünsche als neue Regel für Op Kämpfe ist endlich mal ein Allianzensystem Ingame. Mit Allianzchat und so weiter. Ich versteh nicht das wir sowas nicht bekommen. Aber das ist ein anderes Thema.
Meinetwegen diskutiert weiter. Aber ich finde es sollte endlich klare Regeln bei Op Kämpfen geben. Neutrale Zuschauer z.B. dürfen nicht von heilbomben getroffen weren. Aggromobpulling sollte ebenfalls bei Op Kämpfen verboten werden.
Und eine Idee für Nevrax habe ich dennoch. Die verteidigende Gilde darf die maximale Teilnehmerzahl pro Seite bestimmen. Sprich Gilde A greift Gilde B auf OP Can. Gilde B sagt es dürfen maximal 100 Homins pro Seite teilnehmen, aber Gilde A hat mit Ihren Allianzen 150 Homins dabei. Ergo muss sich Gilde A neu organisieren und schauen welche 100 Homins teilnehmen. Die Teilnehmerzahl sollte spätestens 12 Stunden vor Kampfbeginn feststehen und beide Teilnehmerfelder müssen sich für den OP Kampf registrieren. Sprich zum Op gehen und sich auf die Angreifer- bzw Verteidigerliste setzen lassen.
Wer dann spätestens 30 Minuten nach Kampfbeginn nicht am Op Kampf teilnimmt wird aus der Liste entfernt. Und ein anderer Homin darf einspringen.
Ist nur so eine kleine Idee und würde gutes Taktische Züge reinbringen. Die leider im Moment immer noch in Ryzom fehlen. Op Kämpfe sind nicht von taktik und Können geprägt sondern von der Anzahl der Teilnehmer.
Aber eine Mindestzahl sollte bei Op Kmpfen immer teilnehmen. Bei einen 50er Op z.B. 5 Homins, 100er OP 18 Homins, 150er OP 36 Homins, 200er OP 90 Homins und 250er OP 150 Homins. Das sollte die Mindestgrenze der maximal möglichen Teilnehmer pro Seite sein.
Nicht das eine Gilde auf die Idee kommt bei einen 250er OP nur 9 Mann pro Seite zu zu lassen. Denn das ist von vorn herein zum Scheitern verurteilt.