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Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 4:48 pm
by raiden55
nico1012 wrote:Mais bon avec le ring on pourra le faire nous même :)
n'importe quoi
tu sais tres bien que tu peux pas faire n'importe quoi avec le ring...

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 5:10 pm
by nico1012
raiden55 wrote:n'importe quoi
tu sais tres bien que tu peux pas faire n'importe quoi avec le ring...
lol c'était une plaisanterie je sais tres bien qu'on pourra pas faire ca avec le ring :)

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 5:12 pm
by nanaruto
ouia pendant qu'on y est on se fera des zones de forage primes 250 avec larves sup et zun sup en pop cyclique toute les 5minutees, ta mem pas le temps de finir le spot :p

lol, non, pour avoir jouer a RFO avant de revenir sur ryzom la seul chose que je regrette en effet c'est la dynamique lié aux skills, c'est pas parce que tu up de lvl que tes skills augementent, autrement dit tu doit aussi pexer tes skills, du coup tu va devoir en selectionner un certainnombres parmis ceux qui sont dispo et ca rend ton perso différent des autres, tu as personnalisé ton style de jeu en quelque sorte. et les effets visules sont sympa, le auto attaque est bien aussi, maintenant le systeme de forage de RFO me plait aussi, d'une tu est pas obliger de rester devant le pc, de deux il est pas lié a un pexage long et reticent mais bon, a la fois c'est le truc tu met ton perso sur la zone en mode mining et tu revient le soir tu as forer pour 1millions de dalants... bref , euh, c naze mais on as pas a se faire suer :p ok j'aime aps le forage dans ryzom , jai jamais aimer ca as tjr été lent et amorphe le truc qui endort a mort et qui fini par te degouter de jouer parce que tu fore pas assez pour crafter du haut niveau rapidement, parce que tu calcul a chaque fois dans combien de temps tu changera de qualité et que tu trouve ca de pus en plus LONG. donc peut etre que si on prenait encore plus de mps, de l'odre de 40% de plus voir 50% ca pourrait relancer le truc.

je voit bien les choses ainsi : par sources

niveau 0-50 entre 5 et 10 mps
niveau 50-100 entre 10 et 15 mps
100-150 entre 15 et 20 mps
150-200 entre 20 et 25 mps
200-250 entre 25 et 30 mps

on augmente aussi la vitesse de forage

en solo a plusieur on augemente de 10 ou 12 mps pour qu'il y ait un interet voir avec deux healeurs de sources 18 a 22 mps

en contrepartie, forer devient plus dangeureux, il faut etre tres attentif aux risques d'extractions, il faut soigner la sources plus souvent.. en gros on prend beaucoup plus de mps mais la moindre inatention on peut tout se faire peter a la figure et endommager degrader les matériaux que l'on forait, par exepmle une explosion a 250 fait passer la qualité a 200...

l'ineret est de pousser au teaming de forage encore plus, il faut que les soigneurs prenent autant d'exp., plus de mode de soin, diminution des sources de gaz, amélioration de la qualité ( on peut faire passer du base en fin , du fin en base et au niveau 250 , si la source n'explose jamais qu'il y un sacré nombre de conditions de realisé , au moisn 4 homin sur la source, l'exel en supreme, avec une diminution des quantité foré, genre 30 base=20 fin 30fin = 15 choix
30choix= 10 exel
30 exel =5 sup.

bref faire du forage une vrai activité sympa ou il y a autre chose a faire que d'appuyer sur 3 boutons du clavier et compter ses mps...

et introduire les OEUFS !! ou plutot des potions craftables avec une branche alichimie.....en attendant on se contentera des oeufs a acheter si c pas trop demander -_- ca ca existe on les as vu a noels , donc des ptits oeufs de regen de vie de seve a acheter chez le marchand en attendant de les crafter...

l'ile des noobs gratos je sais aps, pourquoi pas, elel servira sera pleine de monde et donnera envie de venir apres ca on aurra qua aller dessus pour sympatiser et parler du reste, a la limite on peut rajouter les zones de l'episode deux pour les agrandir et mettre un boss dedans pour les noobs...un boss niveau 70 :p

meme avec les moyens du bord et une equipe reduite je suis sur quon peut faire quelque chose de bien pour relancer :) z'en dites quoi nevrax?

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 5:57 pm
by tagdus
nanaruto wrote: de pouvoir la voir se developper, parce qu'a part les anciennes grandes institutions qui finissent même par s'essoufler un jour ou l'autre, je n'en voit pas beaucoup de vrai nouvelles ayant une chance de survie.
sisi.Il y a l'âme noire :D et elle compte triple,puisque nous serons bientot les maitres du monde :p (maitre di monde c'est plus exacte :D )

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 7:01 pm
by 05081982
davidpro wrote: 1/ iles de depart sans abonnement
pas bete comme idée ca

mais quoi qu'il se passe pour attiré vraiment du monde meme avec les Zone de depart gratuite faut que le jeu soit assez populaires pour X raisons

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 7:27 pm
by tiotr
nanaruto wrote:le truc qui endort a mort et qui fini par te degouter de jouer parce que tu fore pas assez pour crafter du haut niveau rapidement, parce que tu calcul a chaque fois dans combien de temps tu changera de qualité et que tu trouve ca de pus en plus LONG.
ouiiiiiiiiiiiiiiiiiii pareil j'y arrive pas :p

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 7:33 pm
by raiden55
1/ iles de depart sans abonnement

everquest 2 a fait ca... j'ai jamais eu envie d'aller voir plus loin tellement le jeu me tentait pas, mais c'était une bonne idée :)

Re: Programme de fidélisation

Posted: Tue May 02, 2006 10:38 pm
by nanaruto
oui je pense que ca peut etre une idée, apres c'est meme en soit un moyen de faire parler du jeu, genre:

"afin de presenter son jeu aux futur joeurs du ring et de les laisser s'adapeter et s'impregner de l'esprit du jeu, nevrax decide de rendre les zones de debutants accessible gratuitements, ainsi vous pourrez tous sans exeption decourvir l'univers fantasique et envoutant d'atys, la planete vivante"

suffira d'en parler sur les fofos et dans un ou deux magazines.
Le reste se fera de lui meme , on pourra leur parler plus facilement car ils seront regroupé sur l'ile. ainsi on pourra leur parler de ce qui se passe vraiment, on pourrait peut etre aussi laisser a des joeurs la possibilité d'organiser des minis events pour les iles de refugié par exemple :) pour donner un aperçut du ring.

Re: Programme de fidélisation

Posted: Wed May 03, 2006 1:57 pm
by onirim35
C'est pas que ça coute cher un serveur et la bande passante qui va derrière, mais il va bien falloir dépenser pas mal de sous pour que ces "îles" puissent accueillir gratuitement et pendant un temps indéfini un nombre indéfini et certainement relativement important de joueurs.

Sinon pour ce qui est de la Publicité, le célèbre (?) magazine Casus Belli (un des plus connus magazines de jeux de rôles) à fait la part belle à Ryzom dans un ce ses articles (d'une page entière).
Je vous donne les références:
Casus Belli N°37, avrim-mai 06
Page 67.

J'avais déjà entendu parler de Ryzom avant d'avoir lu cet article, mais les screenshots que j'en avais vu m'avais rebutés (quand on est pas fan des mondes trop Aliens...)
C'est grâce à cet article que je m'y suis mis.. les 7 jours d'essais sont très certainement ce qui m'a fait télécharger le client, et c'est sincèrement le meilleur MMORPG que je n'ai vu depuis 6 ans que j'en fais (j'exclue Ultima Online, qui est mort de vieillesse ;)

Sinon je n'ai pas trop d'idée pour la fidélisation.. elle doit venir d'un entretien du monde, d'une dynamique valable et de petites (mais néanmoins existantes) mises à jour, de petits ajouts, etc.

Pour attirer de nouveaux joueurs, les 7 jours gratuits sont très très importants, et le Ring sera un coup de pub tellement grand que les joueurs afflueront (merci les 7 jours).

En espèrant que l'avenir confirme mes espoirs ;)



Onirim - Liiana

Re: Programme de fidélisation

Posted: Wed May 03, 2006 5:45 pm
by raiden55
onirim35 wrote:et le Ring sera un coup de pub tellement grand que les joueurs afflueront
hum j'ai quand meme du mal a penser que tant de monde viendra pour le ring, je trouve pas que ce dernier soit si bien marketing-ement parlant, pas assez concret pour faire vendre, d'un autre coté il ets vrai que ryzom ne cible pas vraiment le grand public a la base m'enfin on verra bien ^^