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Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 9:48 am
by valgar
Un raccourci permettant d'alterner entre les modes parade et esquive sera ajouté (SHIFT+D).


Cool, depuis le temps que j'essayais de trouver la commande pour en faire une macro... :D

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 10:23 am
by zyoun
eomen77 wrote:C'est clair que pour l'outil armillo si on pouvait avoir les memes bonus que ceux que choisit le crafteur ca serait pas plus mal.

+1 ;) (Rhoo oui 5 caractères :p )

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 12:54 pm
by hasturfr
Vachement bien le coup des repères :)

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 4:27 pm
by bourdu
Super :)

Les reperes au millimetres pres, avec de la chance on pourra donc mettre des drapeaux très rapprochés avec cette option :) ,

le compas aligné a gauche hihi quasi mot pour mot ma suggestion au moins j'ai l'impression de servir à quelque chose merci :) ,

le shift D très bonne idée :)
...

En fait plein de bonnes choses, espérons que ca arrivera jusqu'au live :)

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 5:49 pm
by perefid
Petite question pratique pour savoir si les objets craftés pre-patch verrons leur bonus par pieces boosté augmenté apres celui-ci ou resterons avc les mm valeur qu'avant ?

Une modif avc le patch serait super :D

*Vas creuser sa dette envers Schiwo*

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Wed Apr 26, 2006 10:45 pm
by raiden55
pour la nouvelle stanza crédit usure :

Ca c’est le genre de chose que je trouve vraiment bien, et qu’il faudrait ajouter en quantité pour rendre les combats plus intéressants.

Apres avoir joué a wow on comprend vraiment l’importance d’actions variées… et cette stanza fait partie des techniques : on va pas trop s’en servir avec son arme suprême, sauf pour des cas d’urgences / boss, en revanche en pexe ca peut être très utile, et en plus augmenter l’intérêt des armes de choix, voir même de la stat durabilité : faire du choix c’est vraiment rien, mais ca se vend jamais, si cette stanza est vraiment utile les ventes de choix vont décoller, et l’artisanat va s’épanouir.

les reperes c'est bien çà aussi :)

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Fri Apr 28, 2006 7:20 pm
by nico1012
on pourrait en savoir + sur la stanza qui enléve des pv sur nos armes ?

De combien sera la contrepartie pour le lvl 250 (-50, -100 , -200 , + ) ?

De combien les armes s'usent actuellement par coup et de combien cette stanza augmentera t'elle l'usure (double ? triple ? quadruple ? )

Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Fri Apr 28, 2006 10:40 pm
by 22430
Aller encore un effort pour compenser la rubbarn, z etes sur la bonne voie mais augmenter le bonus de depart :)


exemple:
- épée 100% degats: 552
- épée 100% degats booster par la gomme : 607

sachant qu'en coup puissant on double le degat ca fais 90 de différence entre les deux et sachant que la vitesse passe de 30 à 33 cpm. On est loin d'equilibrer la rubbarn.

L'idée serait de faire choisir entre meilleurs armes et protection ( armure bijoux ) ou plus de point de vie. Le tout dans un souci d'avoir la balance equilibré :)
donc augmenter un peu la formule serait mieux.


Re: News : Mise à Jour de la Section Information Joueur

Posted: Sat Apr 29, 2006 2:53 pm
by nico1012
22430 wrote:Aller encore un effort pour compenser la rubbarn, z etes sur la bonne voie mais augmenter le bonus de depart :)


exemple:
- épée 100% degats: 552
- épée 100% degats booster par la gomme : 607

sachant qu'en coup puissant on double le degat ca fais 90 de différence entre les deux et sachant que la vitesse passe de 30 à 33 cpm. On est loin d'equilibrer la rubbarn.

L'idée serait de faire choisir entre meilleurs armes et protection ( armure bijoux ) ou plus de point de vie. Le tout dans un souci d'avoir la balance equilibré :)
donc augmenter un peu la formule serait mieux.
Je pense que les2 outils ont pas la meme fonction, j'peux te dire que un équipement boosté full concenbtration boosté a l'armillo c'est vraiment top !
bon perso j'ai que la parure et c'est que du 145, certes j'en ai chié pour la faire mais c'est pas mal !
Le mettre a +165 ba ca vaudra bien le coup : +400 pour la parure et +200 pour lé légére :
ca fait +600 de points de conc !

Alors que bon une légére et une parure forage boosté au rubarn ba ca retse nul hihi !

Le rubarn c'est pour booster le matos pvp et l'armillo pour les tenues de forage !

Maintenant c'est clair que un ampli boosté a l'armillo ba ca appoorte rien du tout on est d'accord ! et une parure forage boosté au rubran ba ...ca apporte rien non plus :)
les 2 mp sont complémentaires moi je dis gg :)
Maintenant c'est vrai que c'est vraiment bien de booster de 5% à 10% et de rajouter un bonus de 40 au lieu de 20 sur du q 250 car sinon c'est vraiment bcp de boulot de faire une parure/légére full conc !
La ca vaudra le coup :)

Par contre ba toujours une chance sur 4 d'avoir le bonus quand on fait des bijoux/légéres de forage, quand on sait que l'armillo sera utile qu'a ca j'trouve ca con de tout simplement pas mettre le bonus en conc quand on fait une piéce full conc !