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Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sat Apr 22, 2006 6:27 pm
by faro1
hitachi wrote:Totalement contre.
Y en a qui ont envi de jouer totalement hrp, faut le respecter aussi.
Perso j aime bien le rp mais j peux aussi avoir envi de foncer ds un groupe de caprinis a poil pour aller res ailleurs.
Pour l'instant on a la possibilité de le faire ou pas.
Avec ce systeme on l'a plus. Et ca, ca va pas du tout plaire a tout le monde...
Au pire ceux qui veulent peuvent se l'imposer eux memes : Si je meurs plus de 3 fois ce soir, alors j vais au lit recharger ma graine.
L imposer ds un systeme de jeu serait une erreur a mon humble avis...
Je ne suis pas tout a fait d'accord
Déjà, on joue a un MMORPG, dedans on a RP, si on veut jouer totalement HRP? on a d'autre jeu, ou justement, l'objectif n'est pas d'incarner un role (d'un point de vue général, je ne suis pas non plus un RP fanatique hein, mais faut pas se tromper de genre non plus).
Par contre, la on apporte un élémetn Gaemplay de type contrainte.
Oui, les joueurs vont pas aimer cela. Il va falloir faire avec. Bah c'est aussi le jeu. Si on peut faire tout et n'importe quoi tout le temps, bah perso j'apprécie moins ...
Faro
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sat Apr 22, 2006 8:50 pm
by jenbat
asharan wrote:Pis, faudra être rapide pour trouver une Homine
car 1 année IG correspond à 2 mois IRL... donc 6 années IG correspondent à 12 mois IRL ( 1 année IRL )...
et puis, c'est quoi la durée de vie max d'un Homin ?
40ans ? 50ans ? 60ans ?
Soyons précis (cf
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=17093) :
Une année IRL correspond à peu près à 5 année de Jena (1 année de Jena fait exactement 72 jours IRL, 5 années <=> 360 jours IRL).
La saga initialement prévue pour 8 années IRL correspondrait donc à une quarantaine d'années de Jena.
La durée de vie d'un homin est comparable à celle d'un humain, donc 60 à 80 ans (suivant la qualité du système de santé
)
Donc les réfugiés qui arrivent sur les nouvelles terres sans être trop vieux devraient tenir jusqu'au bout sans mourir de vieillesse.
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 3:18 am
by rajnika
l'idée peut etre sympa bien qu'à travailler.
Sinon Obiwan car ce post tombera dans l'oublis d'ici peu car rien ne sera fait, les idées c'est cool mais il manque les gens qu'on appelle "dev" pour bosser dessus (ben vi le Ring .... encore lui !) et enfin bref... je n'ai jamais vu une idée du forum passer dans le jeu personnellement donc Obiwan ;x
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 7:24 am
by bourdu
Obi
Ryzom nous a laissés jusqu'ici très libres de contraintes gameplay, pour que nous joueurs adultes puissions nous mettre les contraintes RP que l'on souhaitait, comme on le souhaitait, en fichant la paix aux moins-RP ou semi-RP,...
Un tel changement nécessiterait des changements profonds sur d'autre plans aussi. Un MMO sans XP ?
bises
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 8:51 am
by asharan
jenbat wrote: La durée de vie d'un homin est comparable à celle d'un humain, donc 60 à 80 ans (suivant la qualité du système de santé
)
Donc les réfugiés qui arrivent sur les nouvelles terres sans être trop vieux devraient tenir jusqu'au bout sans mourir de vieillesse.
Mouhaaaaaa
Jenbat vient de détruire DEFINITIVEMENT l'idée de vieillesse des dévs là en une petite phrase
Conclusion : Cette idée avancée par les dévs ne servira jamais
Allez sujet suivant
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 10:04 am
by mattleo
asharan wrote:Mouhaaaaaa
Jenbat vient de détruire DEFINITIVEMENT l'idée de vieillesse des dévs là en une petite phrase
Conclusion : Cette idée avancée par les dévs ne servira jamais
Allez sujet suivant
MDR
Ca c'est fait.
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 10:22 am
by ashitaka
Ouaip mais chque fois que tu vas dans la Goo ça diminue ton temps de vie. Pis aller chaque mort diminue l'espérance aussi. Qui va rester en ville pour rester en vie "jusqu'au bout" ? Même Aphra ne le fait pas !
Sérieusement, non à une mort définitive sans choix d'opter pour ce système. Tiens d'ailleurs en parlant de boulet qui disparaissent, que fais-tu des rezkill? (soigner-tuer en boucle)
Enfin perso je prends plutôt mal la phrase :
"En faisant un minimum attention, vous conviendrez qu'un avatar peut rester en vie ad viternam... Sauf les boulets qui foncent tête baissés car ils se foutent de claquer actuellement ( tiens, on pourrez voir disparaitre les boulets d'atys.. cool )"
On est pas tous aussi grand beaux et forts que toi asharan. Tu veux nous voir dégager d'Atys ?
Tu ferais mieux d'éditer ton post, parce que ta définition de "boulet" est de très mauvais goût.
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 12:20 pm
by hasturfr
J'ai répondu non, mais non pas parce que je joue à la Quake comme le suggère la phrase qui permet de répondre "non", mais parce que les missions je trouve ça chiant d'une part (du moins quand c'est imposé, genre pour la fame), et que le principe de mort définitive me semble incompatible avec le principe de leveling long à la Ryzom.
On a déjà un système de péna quand on meurt, après, certains peuvent le trouver trop clément, ça se discute.
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 12:37 pm
by rocket2e
On meurt déjà bien assez en une semaine de temps que pour devoir se débrouiller avec une mort définitive. Moi, en tout cas, la mort ne me ravit pas, et je connais peu de joueurs qui se ruent à l'assaut en considérant la mort comme une formalité oubliée en 10 secondes
Et puis, si les joueurs veulent utiliser ce système, ils suppriment leur perso, aussi simple que ça.
C'est sympa au niveau rp, mais au niveau rp seulement. Rien n'empêche de trouver une alternative à la mort définitive, hein, qui sait?
Re: Ce que pourrais être la graine de vie !
Posted: Sun Apr 23, 2006 2:04 pm
by hitachi
Mais lol... C est le craquage total la, comme d hab....
Et d'une c est faux, et de deux c est egosite, et de trois c est pas viable.
1 : "rp" ds "mmorpg" veut dire qu on peut jouer plusieurs avatars qui nous representent. Donc que ce n est pas nous, nos corps physiques qui parcourent le monde virtuel. Pas qu on DOIT tenir un role ! Donc on est pas tenus de jouer rp, et non! Wow a aussi une histoire, pourtant tout le monde joue pas rp. Ca fait partie des libertés individuelles ca...
2 : C est egoiste parceque ca revient a imposer ses petites envies de rpistes aux autres. Qui le veulent pas forcement. Par analogie ca serait comme imposer une facon de vivre a son voisin parcequ on pense que c est bien...
En extrapolant, certains pays ont envahi leurs voisins pour leurs imposer leurs religions y a quelques siecles... Est ce bien d'imposer sa facon de voir au voisin?
3 : C est pas viable...
exemple : "non j viens pas chasser, ma graine est mal la" ... "non j viens pas essayer de mettre au point un nouvelle technique pour forer des larves ds les nids parceque j ai peur pour ma graine" ... "Non j viens pas res t es fou? Et ma graine alors !?!" ...
"Houla non j viens pas attaquer l op, t imagines pas si je meurs? Et ma graine?" ... " J vais aller forer plutot... ha non j peux pas si je pete alors !!"
Pour le pvp pour aller plus ds le detail, ben on pourra plus aller faire une soirée d'attaques en chaine sur plusieurs op a cause de ca. Ou alors on compte pas les morts en pvp comme les autres mais la la coherence rp elle y est plus.
Non franchement ca va frustrer et faire ch*** un paquet de monde.
Alors que les joueurs rp s imposent leurs regles s ils veulent, mais qu ils pensent pas qu a eux et l'imposent pas aux autres.
Perso j aime bien le rp mais j suis plutot du coté hrp. Et quand je rencontre un jouer rp, je fais un ptit effort pour le respecter. J entends que lui fasse la meme chose de son coté.
PS : Et la j parle meme pas des joueurs occasionnels... Vous imaginez la galere pour eux???