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Re: Optimiser son guerrier
Posted: Thu Oct 07, 2004 12:00 pm
by kervala
Fabien pourquoi as-tu mis :
> 12. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement selon sa
> specialisation
Il faut le prendre dès le niveau 1
Du moins contournement pour les armes perforantes...
C'est très efficace car ça permet d'annuler toutes les protections de tous les mobs
Donc au début d'un combat, on fait un coup normal, si on voit qu'il résiste (avec un nombre entre parenthèses pour les dommages), on utilise Contournement sinon on n'en a pas besoin
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Thu Oct 07, 2004 3:19 pm
by sh1v4
De toute facon contournement n'est pas indispensable..il suffit davoir une epee et une lance par exemple...donc apres c'est soit hemoragie, mais qui ne marche q'avec l'epee..soit ralentissement qui me parait etre le mieux...(jamais testé donc si c pas terrible a oublié)..
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Thu Oct 07, 2004 5:28 pm
by kervala
Il parait qu'hémorragie ne marche pas à tous les coups alors que contournement si
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Thu Oct 07, 2004 5:40 pm
by houyo
kervala wrote:Il parait qu'hémorragie ne marche pas à tous les coups alors que contournement si
En effet, la stanza hemoragie ne fonctionne pas dès qu'on clique dessus. Mais une fois qu'elle est passée, on en a pour un petit moment (10 secondes je crois). Et ca rajoutte un bonus de 20% de domages pendant cet intervalle de temps.
En revanche, je ne sais pas si le bonus s'applique à tous les guerriers qui tapent ou seulement à soit.
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Thu Oct 07, 2004 5:47 pm
by kriss
kervala wrote:Il parait qu'hémorragie ne marche pas à tous les coups alors que contournement si
je confirme contournement marche a tout les coups ... sauf sur les mobs resistants aux armes piercing.
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Fri Oct 08, 2004 7:15 am
by fabien
kervala wrote:Fabien pourquoi as-tu mis :
> 12. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement selon sa
> specialisation
Il faut le prendre dès le niveau 1
Du moins contournement pour les armes perforantes...
C'est très efficace car ça permet d'annuler toutes les protections de tous les mobs
Donc au début d'un combat, on fait un coup normal, si on voit qu'il résiste (avec un nombre entre parenthèses pour les dommages), on utilise Contournement sinon on n'en a pas besoin
J'ai mis au lvl 100 car avant tu n'es pas encore specialisé. Rien ne t'empeche de sortir une epee pour taper des mobs qui resist un peu au perforant et une lance pour taper les autres.
Si tu preferes au lvl 100 contournement deviens IN DIS PEN SABLE pour les Maîtres d'Armes Lourdes qui se specialisent en perforant
Ceci dis si le guerrier utilise que des lances des son plus jeune age oui contournement est tres utile a tous les niveaux... mais c un peu domage
ya d'autres stanzas plus importantes a acheter a bas lvl
Par contre pour hemoragie et ralentissement, on peut attendre sans probleme moi ca ne m'as pas manqué pour trucider des monstres
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Fri Oct 08, 2004 7:28 am
by kervala
> sauf sur les mobs resistants aux armes piercing.
Euh non, il me semble qu'il fonctionne aussi contre eux, hier j'ai testé contre des Kirostas et Kincher, et ça marchait alors que je n'ai qu'une arme niveau 30...
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Fri Oct 08, 2004 7:50 am
by fabien
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Edit du post principal
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(en fonction des remarques judicieuses de bon nombres de guerriers merci )
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Wed Nov 03, 2004 8:12 am
by antark
Pour ce qui est d'hémorragie, je tiens à dire que j'ai fait un test :
Un capryni détalant, mon épée 1H + Hémorragie 4
je tape le mob une fois avec l'action hémorragie puis ctrl + s pour arreter de taper.
Et bien la vie du mob est descendue jusqu'à le tuer.. donc hémorragie marche très bien....je vous le conseille pour les armes tranchantes... hihi
Re: Optimiser son guerrier
Posted: Wed Nov 03, 2004 9:13 am
by zgait34
Hémoragie marche peu etre a bas lvl je ne le nie pas .
Cependant a haut lvl test fait je fait saigner de 7 pv, or vue la régénération naturel des monstres ou des homins, ca ne fait quasi rien voir rien du tout...
Cependant je me trompe peu etre.
Pour ralentissement d'attaque ( massue ) aucun effet. Rien, nada....
Test fait avec plusieurs armes, stanza de qual differentes plusieurs personnage et monste, apparement bug connut et reparé "bientot"