Facile!!!
Suffit d'enlever l'effacement de dp pour toutes les barnches deja a 250...
Logique puisqu'on pex plus a 250 pourquoi encore enlever la dp avec ???
Ca favoriserait les gens polyvalents (pas les GB mono 250) et a 249 y'aurait un choix strategique a faire ...(ou bien je fais mon 250 et profites des stanzas reservés a ces lvl) ou je reste a 249 pour pouvoir enlever encore de la dp
De la mort
Re: De la mort
on aura tout entendu mdr
la dp c'est uniquement du gameplay je considère pas ça comme rp.
si pour tout ceux qui se connectent de longues heures la dp c'est rien pour ceux qui se connectent tout juste 1heure par soir c'est autre chose.
et faudra m'expliquer pourquoi 15jour de mort serait plus rp que 30sec....
la mort définitive existe mais pas pour les pj, c'est un jeu a la base hein c'est pas du reel mdr

la dp c'est uniquement du gameplay je considère pas ça comme rp.
si pour tout ceux qui se connectent de longues heures la dp c'est rien pour ceux qui se connectent tout juste 1heure par soir c'est autre chose.
et faudra m'expliquer pourquoi 15jour de mort serait plus rp que 30sec....
la mort définitive existe mais pas pour les pj, c'est un jeu a la base hein c'est pas du reel mdr

Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
Forum des jardins
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ATS testeur
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Re: De la mort
Pourtant, la DP est bien RP...albator6 wrote:on aura tout entendu mdr![]()
la dp c'est uniquement du gameplay je considère pas ça comme rp.
si pour tout ceux qui se connectent de longues heures la dp c'est rien pour ceux qui se connectent tout juste 1heure par soir c'est autre chose.
et faudra m'expliquer pourquoi 15jour de mort serait plus rp que 30sec....
la mort définitive existe mais pas pour les pj, c'est un jeu a la base hein c'est pas du reel mdr![]()
Re: De la mort
C'est Bouig qui va etre content avec ce système: il fait le tour d'Atys en pourtant tous les RPistes sur son chemin, et HOP! 15 jours de paix 
Je rejoins l'avis de Roxx: allez forer dans les primes pour voir, après on rediscute de la mort

Je rejoins l'avis de Roxx: allez forer dans les primes pour voir, après on rediscute de la mort

Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
Re: De la mort
15 jours... bah vui...
Solution 1 dans ce cas.
Solution 1 dans ce cas.
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
(^.^)
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Re: De la mort
Ben non rp ou pas rp je suis contre cette idée.
Dans un jdr papier, personnellement, quand un perso meure, soit il y a un perso "remplaçant" de prêt pour prendre la relève dans l'aventure en cours, soit on essaie de boucler la séance de jeu assez rapidement.
On va pas continuer à jouer pendant 4h alors que l'un des joueurs est là et s'emmerde. On est quand même là pour s'amuser.
Pareil pour un mmo. Le réalisme, l'immersion c bien. Mais je suis là pour m'amuser. SI parce que je meurs (et y a moyen de mourir souvent!) je peux plus jouer de 15 jours, ben c 15 jours sans m'amuser pour que ce soit plus "réaliste". Ben je vois pas l'interet puisque le réalisme n'est pas un but en soi. Le réalisme c'est un des moyens de s'amuser dans un mmo. S'il est utilisé à l'envers, c contre productif, je ne m'amuse plus, pourquoi jouer alors? Un jeu ui te force à ne plus jouer, c absurde!
Deux autres considérations à ce sujet: la mort fait déjà bien assez chié dans la vie réelle pour ne pas venir en plus nous gacher le plaisir du jeu.
Enfin, bassement matérialiste, mais si je joue pas de 15j, on me rembourse la moitié de mon abonnement? Non?Trop bète ça!
Dans un jdr papier, personnellement, quand un perso meure, soit il y a un perso "remplaçant" de prêt pour prendre la relève dans l'aventure en cours, soit on essaie de boucler la séance de jeu assez rapidement.
On va pas continuer à jouer pendant 4h alors que l'un des joueurs est là et s'emmerde. On est quand même là pour s'amuser.
Pareil pour un mmo. Le réalisme, l'immersion c bien. Mais je suis là pour m'amuser. SI parce que je meurs (et y a moyen de mourir souvent!) je peux plus jouer de 15 jours, ben c 15 jours sans m'amuser pour que ce soit plus "réaliste". Ben je vois pas l'interet puisque le réalisme n'est pas un but en soi. Le réalisme c'est un des moyens de s'amuser dans un mmo. S'il est utilisé à l'envers, c contre productif, je ne m'amuse plus, pourquoi jouer alors? Un jeu ui te force à ne plus jouer, c absurde!
Deux autres considérations à ce sujet: la mort fait déjà bien assez chié dans la vie réelle pour ne pas venir en plus nous gacher le plaisir du jeu.
Enfin, bassement matérialiste, mais si je joue pas de 15j, on me rembourse la moitié de mon abonnement? Non?Trop bète ça!
Hiro
Re: De la mort
Déjà, quand on se fait descendre par un ennemi, on est potentiellement dans le coma, ce n'est qu'au bout du timer que théoriquement on peut se considérer comme mort.
Mais les kamis et les karavans sont nos amis, ils nous ramènent à la vie au moment où nous devrions mourir (comprendre par là qu'en réalité, on ne meure pas) d'où la sensation de God Mode (bien qu'il faille virer la dp quand même)
Maintenant ce n'est pas en tenant compte du gameplay puisque comme je l'ai dit, on ne meure pas dans Ryzom, on est tout le temps ressuscité juste avant le moment fatidique, qu'on pourra mourir rp parlant. Cela reste du domaine du possesseur de l'avatar de choisir si sa graine de vie est détruite par l'assaut d'un prédateur ou d'un kitin contre lui, ou bien s'il se fera assassiner par un autre joueur qui prendra soin de lui détruire.
Personnellement, je me considère très rp et le premier joueur qui passe et qui sur un coup de tête me dit "je t'égorge et je détruis ta graine" viendra de tuer mon perso, je n'aurai plus qu'à en créer un autre. Maintenant, je comprends parfaitement que certains joueurs ne veuillent pas prendre cette décision difficile de devoir créer un autre perso alors qu'ils avaient un multi 250. C'est un choix difficile mais qui pour ceux voulant avoir la possibilité de vraiment mourir dans Ryzom est obligé.
Mais les kamis et les karavans sont nos amis, ils nous ramènent à la vie au moment où nous devrions mourir (comprendre par là qu'en réalité, on ne meure pas) d'où la sensation de God Mode (bien qu'il faille virer la dp quand même)
Maintenant ce n'est pas en tenant compte du gameplay puisque comme je l'ai dit, on ne meure pas dans Ryzom, on est tout le temps ressuscité juste avant le moment fatidique, qu'on pourra mourir rp parlant. Cela reste du domaine du possesseur de l'avatar de choisir si sa graine de vie est détruite par l'assaut d'un prédateur ou d'un kitin contre lui, ou bien s'il se fera assassiner par un autre joueur qui prendra soin de lui détruire.
Personnellement, je me considère très rp et le premier joueur qui passe et qui sur un coup de tête me dit "je t'égorge et je détruis ta graine" viendra de tuer mon perso, je n'aurai plus qu'à en créer un autre. Maintenant, je comprends parfaitement que certains joueurs ne veuillent pas prendre cette décision difficile de devoir créer un autre perso alors qu'ils avaient un multi 250. C'est un choix difficile mais qui pour ceux voulant avoir la possibilité de vraiment mourir dans Ryzom est obligé.
Amatsu O'Nehly, Vieux tryker borgne des Lacs
Père de nombreux enfants
"Tirer un trait sur son passé, c'est d'abord accepter que l'on ait fait des erreurs..."
Creenshaw, Solitaire fyros mort pour l'empire.
"La mort est à la fois plus grande qu'une montagne et plus petite qu'un cheveu."
Père de nombreux enfants
"Tirer un trait sur son passé, c'est d'abord accepter que l'on ait fait des erreurs..."
Creenshaw, Solitaire fyros mort pour l'empire.
"La mort est à la fois plus grande qu'une montagne et plus petite qu'un cheveu."
Re: De la mort
Pourquoi ne pas dire les choses simplement !!
PERSONNE ne voudra jouer à un jeu où la première fois que tu meure, tu dois arrêter le jeu et perdre tout ce que tu as acquis !!!!
La notion de mort définitive dans un jeu est très très "inexistante" !!
Maintenant pour tenter de faire RPment parlant passer le fait qu'un avatar va "crever" durant le jeu... les dévs ont eut l'idée de parler de "graine de vie"... C'est pas une mauvaise idée !
Peut être qu'il faudrait instaurer une idée complémentaire du style... Si je meure X fois dans la journée ( genre 30 fois ), les kamis / karavans ne peuvent plus soigner ma graine de vie et là je meure définitivement !
Ainsi un Homin, peut "mourir"...
maintenant, vouloir demander aux joueurs de ne plus se connecter durant une certaine période est d'après moi ********** ( je m'auto censure là )....
L'idée d'isiio me plait beaucoup plus....
Quand on rez, on ne récupère pas toutes nos capacités ( mais cela est déjà le cas puisque nos barres de vie, stamina.. sont vides )
Bref....
Evitez de crever c'est plus simple
C'était mon post inutile de la semaine
PERSONNE ne voudra jouer à un jeu où la première fois que tu meure, tu dois arrêter le jeu et perdre tout ce que tu as acquis !!!!
La notion de mort définitive dans un jeu est très très "inexistante" !!
Maintenant pour tenter de faire RPment parlant passer le fait qu'un avatar va "crever" durant le jeu... les dévs ont eut l'idée de parler de "graine de vie"... C'est pas une mauvaise idée !
Peut être qu'il faudrait instaurer une idée complémentaire du style... Si je meure X fois dans la journée ( genre 30 fois ), les kamis / karavans ne peuvent plus soigner ma graine de vie et là je meure définitivement !
Ainsi un Homin, peut "mourir"...
maintenant, vouloir demander aux joueurs de ne plus se connecter durant une certaine période est d'après moi ********** ( je m'auto censure là )....
L'idée d'isiio me plait beaucoup plus....
Quand on rez, on ne récupère pas toutes nos capacités ( mais cela est déjà le cas puisque nos barres de vie, stamina.. sont vides )
Bref....
Evitez de crever c'est plus simple

C'était mon post inutile de la semaine

Asharan
Convertit Kami
Homin solitaire
Ancien de l'Illumination, ancien de la Garde Atysienne, ancien de la Glorieuse Atys, ancien des Bersekers
Ennemi du Grand Dragon
Destructeur de Kitins
Membre du syndicat Fyros pour la protection des innocents Herbivores Atysiens ( S.P.I.H.A )
Convertit Kami
Homin solitaire
Ancien de l'Illumination, ancien de la Garde Atysienne, ancien de la Glorieuse Atys, ancien des Bersekers
Ennemi du Grand Dragon
Destructeur de Kitins
Membre du syndicat Fyros pour la protection des innocents Herbivores Atysiens ( S.P.I.H.A )
Re: De la mort
bah quelque soit le moyen de gerer la mort peu importe...
le tout c'est que le joueur accepte le systeme et ne le contredise pas. Je m'explique: "Secoue ses vieilles ecailles noires".
bon on a la mort MMORPG
ha je meur arg oulala pouf pouf le voila revenu a la vie .... variable la perte selon le jeu.
On a la mort RPG
tres variable selon les jeux de l'eradication pure et simple du perso meme GB.
a un systeme tres bien mais inconnu pour le grand nombre des joueurs, et oui il faut de vieilles ecailles =) qui est celui de Bushido. ou quand on meurt le nouveau personnage recupere des points de Karma qui lui donne des bonnus pour son prochain personnage. bon c'est sur la excalibur et l'anno unique sont perdu bouh mais le nouveau personnage repart avec des bonnus...
Tout cela pour dire que le systeme de SoR est pas trop mal le seul truc c'est que quand ont recupere sa DP on ne devrait pas faire 10 fois l'experience normale ca serait plus juste....
*se dirige vers le pas de tir* allez y lancez les tomates =)
le tout c'est que le joueur accepte le systeme et ne le contredise pas. Je m'explique: "Secoue ses vieilles ecailles noires".
bon on a la mort MMORPG
ha je meur arg oulala pouf pouf le voila revenu a la vie .... variable la perte selon le jeu.
On a la mort RPG
tres variable selon les jeux de l'eradication pure et simple du perso meme GB.
a un systeme tres bien mais inconnu pour le grand nombre des joueurs, et oui il faut de vieilles ecailles =) qui est celui de Bushido. ou quand on meurt le nouveau personnage recupere des points de Karma qui lui donne des bonnus pour son prochain personnage. bon c'est sur la excalibur et l'anno unique sont perdu bouh mais le nouveau personnage repart avec des bonnus...
Tout cela pour dire que le systeme de SoR est pas trop mal le seul truc c'est que quand ont recupere sa DP on ne devrait pas faire 10 fois l'experience normale ca serait plus juste....
*se dirige vers le pas de tir* allez y lancez les tomates =)
Amano PDG
Atys Fleurs Inc
La Face des Vents
Immeuble de Loria Ascenseur G
/tell Amano
Atys Fleurs Inc
La Face des Vents
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/tell Amano
Re: De la mort
Moi j'aurai bien vu un systeme de mort qui joue sur la renommé, à chaque mort tu perd de la renommé dans la religion où tu as le plus de fame (en général qu'une seule
), arrivé à 0 ben tu meurs définitivement, a chacun de s'appliquer et à travailler avec sa religion respective pour conserver toujours une bone fame l'ecartant de tout danger. Vous me direz "et les neutre ?" ils peuvent travailler pour les K en vue d'un echange de service, qui est le rez là, en contre partie d'une au deux missions.
Sinon l'idée de perdre temporairement des lvl dans certaines compétence (aléatoir ?) peut etre pas mal, et qui se resorbe que par le temps et/ou avec des tiket (un peu comme la dp) et que ce soit cumulable genre du meure deux fois, tu etait lvl 200, tu te retrouve pour X temps avec toujours ton lvl 200 (tu "pex" autant) mais dont l'éfficacité equivaux à un lvl 180 par exemple.
Enfin bon c'est bien beau les idées mais quand à la réalisation, il faudrai se créer son propre jeu
. Et pour ce qui est du "comment faire avec ce qu'on a" ? ben je sais pas trop, perso, je vois les tp et rez comme des elements HRP, à but uniquement de gameplay (allez dire à un type que son perso est mort à cause d'un vilain lag serveur et qu'il doit en recommencer un -_-), sans fondement RP, bien qu'il y ai une petite brodure "rp" dessus.

Sinon l'idée de perdre temporairement des lvl dans certaines compétence (aléatoir ?) peut etre pas mal, et qui se resorbe que par le temps et/ou avec des tiket (un peu comme la dp) et que ce soit cumulable genre du meure deux fois, tu etait lvl 200, tu te retrouve pour X temps avec toujours ton lvl 200 (tu "pex" autant) mais dont l'éfficacité equivaux à un lvl 180 par exemple.
Enfin bon c'est bien beau les idées mais quand à la réalisation, il faudrai se créer son propre jeu

Caska, se préparant à rejoindre les Sèves Sèches....
Fils du Wu-Song.
Luciogrammes en tout genres.
Messento, ATS French Team
Fils du Wu-Song.
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Messento, ATS French Team