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Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Wed Mar 15, 2006 8:34 am
by gingelf
Bin ebenfalls Xolox und sockes Meinung, das das Ganze eine längerfristige Angelegenheit sein sollte, die man nicht von einem Augenblick zum andern mirnichts diernichts abschalten kann.

Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Wed Mar 15, 2006 7:09 pm
by geelok
die ganze meinungsäusserrei bringt eh nix. schwubb da is der patch schon egal ob man die änderungen gut findet oder nicht es wird einfach gepatch :) wozu is eigentlich dann dieses forum? dachte feedback is erwünscht um sachen besser zu machen oder zu sehen wie die leute es aufnehmen um dann zu entscheiden kommts rein oder nicht.

gruss werebor

Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Wed Mar 15, 2006 7:47 pm
by sahera
Ob nun gut bzw. weniger gut mag dahin gestellt sein. Das Änderungen kommen hat ja meist einen bedingten Hintergrund.
Das man recht Fix PvP Aktiv ist finde ich recht gut, so besteht die Chance das die anteilnahme der Gegenwehr von mehr Leuten unterstützt wird. Denn wenn wer erst ne Mission machen must oder 15 bzw. 30 min warten must um evtl. seinen Fraktionsleuten helfen zu können, wirds eher sein lassen und es werden denke ich dadurch weniger Leute sich diese Mühe machen ins PvP Geschehen mit einzugreifen.
Die 30 sek. Abklingzeit im mode orange ist ok, denn länger dauert das ausloggen auch nicht, dies könnte man ja auch nutzen. Zudem kann man sich innerhalb 15 sek. wegporten ;)

Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Thu Mar 16, 2006 3:39 pm
by kadael
mazier wrote: Re: Morgen ist Patchtag!
Wenn es morgen gepatcht wird (neue PvP Timer) wozu haben wir dann gestern noch drüber diskutiert? Wozu haben wir überhaupt drüber diskutiert?
Die Idee hinter dieser News war, dass wir euch vorab über die Änderungen, die mit diesem Patch kamen, informieren wollten.

Aus diesem Grund kam euer Feedback vor dem Patch (dennoch wurde auch nie geschrieben, dass euer Feedback etwas an den geplanten Änderungen ändern wird). Bis zum Patch heute war das Feedback über die Timer nur theoretisch. Feedback kann nur dann wertend geben werden, wenn es in der Praxis getestet wurde. Deshalb konnten die Entwickler das derzeitige Feedback auch nicht wirklich nutzen.

Nun, nachdem der Patch live ist, könnt ihr ein viel konkreteres Feedback geben, da es auf Fakten beruht. :)

Die Timer sind leicht anzupassen. Wenn sich also aufgrund eures Feedbacks nun ergibt, dass sie modifiziert werden sollten, dann können die Entwickler in einem der folgenden Pachtes diese ändern.


Anmerkung:
Bedenkt aber bitte, dass nicht nur euer Feedback zählt, sondern auch, dass der Spieler von dem englischen und französischen Server.

Als Beispiel:
Wenn wir 20 Vorschläge haben, welche sagen, der Timer sollte 20 min. sein, aber 20 von der englischen und 30 von der französischen Community, dass die Timer so bleiben sollten, dann würden sie auch bleiben. Es wird immer ein Overall-Feedback aller drei Communitys erstellt und danach dann entschieden!

Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Tue Apr 04, 2006 3:02 pm
by zhidao
Nachdem ich nun einige Zeit mit der aktiven Flag rumgelaufen bin, kann man sagen, das vor allem die Auschaltezeiten zumindest bisher, zu keiner Benachteiligung oder Bevorteiligung von irgendwelchen Homins kam. Ist recht praktisch, das für irgendwelche Situationen abzuschalten, in denen man die Flag nicht wirklich brauchen kann.

Andererseits ist es blöd, die ohne jede Aktion mal flupp auszuschalten, da vom spielerischen Standpunkt aus, die Flagge verweichlicht wird. Momentan fehlts an Anreiz, selbige anzumachen, wenn man davon absieht, das es sich um das Zeichen der Kami oder Karavan handelt, das man dann offen tragen kann. Ist die Flag wirklich als schlichtes PVP Markersymbol von Nevrax vorgesehen?

Auch der 10 Minutentimer nach 1. Angriff ist ok, länger dürfte es kaum brauchen, um eine kleine Jagd zu fabrizieren, da sich zu schnell die Gemüter wieder beruhigen.

Zu den Einschaltezeiten trifft ähnliches zu wie zu den Ausschaltezeiten. Auch der Kritikpunkt ist ohne weiteres übertragbar.
Lediglich muss ergänzt werden, das die schnelle Aktivierbarkeit, nichtnur spontaneres Reagieren in Form von Flag aktivieren zur Folge hat (was überflüssig ist, da man die Flag ohnehin aktiviert halten sollte wenn man PVP nicht abgeneigt ist und wenn man die Flag als Kamiabzeichen sieht erst recht) jedoch sogenannten Griefern die Möglichkeit gibt, schnell und unerwartet in sehr kurzer Folge zuzuschlagen. Eine Tatsache, die richtig eingesetzt eine schöne Atmosphere erzeugen kann, aber auch ausnutzbar ist. Eine Veränderung der Aktivierungsmodalität sollte, so finde ich, erwägt werden. Gab ja schon weiter oben Anregungen, das das viel zu spontan und zu mechanisch ist und nicht wirklich in das Spielleben von SoR aus spielflusstechnischer Sicht hineinpasst.

Re: PvP-Tag Überarbeitung!

Posted: Wed Apr 05, 2006 12:01 am
by Solaya
Die Timer soweit sind ganz in Ordnung, über den Ausschalttimer von 30 sec kann man reden, da wären auch 10 Min oder mehr ok, allerdings würde ich doch stark darauf plädieren dass man zB 3 Minuten nach der letzten PvP-Aktion wieder porten kann. Beispiel:
Man befindet sich in einem PvP Konflikt im Team.
PvP Konflikt wird beendet - wie auch immer.
Man geht danach jagen (soll ja vorkommen *g*)
Heilt sich demnach im Team, was bedeutet der Aggro-Timer geht ständig wieder auf 10 Min hoch.
Leveln wird Stunden später beendet und man kann nicht heim porten....*narrff*