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Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 9:52 am
by typoff
holkan wrote:*Propose d'organiser l'attaque du dit-avant poste*
C'est ce que je pense aussi ... vous voulez cette gomme et bien allez la chercher.

Ce post est totalement inutile et ne vise qu'à mettre de l'huile sur le feu. C'est exactement comme si je disais : "y en a marre, on veut plus d'OP car c'est toujours les mêmes qui en profite. Marre de ces guildes qui montent en puissance alors que d'autres restent tout simplement à la cave ... etc etc etc"

Les OPs n'ont pas été prévu pour être équitable entre tous ceux qui en possède et de mon coté je pense même que Nevrax devrait amplifier ca.

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 9:58 am
by tkicek
pas d'op et pas dopés au moins on comprend rien au sujet :)


(adepte des chars à voile et des radeaux à ram)

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:22 am
by grouicco
typoff wrote:C'est ce que je pense aussi ... vous voulez cette gomme et bien allez la chercher.

Ce post est totalement inutile et ne vise qu'à mettre de l'huile sur le feu. C'est exactement comme si je disais : "y en a marre, on veut plus d'OP car c'est toujours les mêmes qui en profite. Marre de ces guildes qui montent en puissance alors que d'autres restent tout simplement à la cave ... etc etc etc"

Les OPs n'ont pas été prévu pour être équitable entre tous ceux qui en possède et de mon coté je pense même que Nevrax devrait amplifier ca.
Mais personne ne t'oblige a réfléchir et a avoir une vison global des choses ta réponse et tout aussi inutile.

Perso les Ap ne me dérange pas trop j'en ai pas, mais pour ceux qui aime cette partie nouvelle du jeux et le pvp, ces détailles on de l'importance si la finalité et de laisser un petit groupe s'éclater avec leur nouveau jouet et laisser les autres sur le carreaux, c'est ce qu'il vas / risque de ce passer et sur un millier d'utilisateur sur le serveur Aniro le résultat sera lui plus rédhibitoire non.
Donc créer un déséquilibre, voir l’augmenter oui pourquoi pas mais si le devellopement de la prise d’Ap ce finalise mieux (et il semble que la limite Devs soit atteinte) ce qui rendraient ces Ap comment dire appétissant, jouable et non exclusif, la il ne provoque que querelle, abus de game play, dégoût, lassitude des plus zen (dixit pour ex la lassitude de Fei connu pour être plus que zen rp et hrp).

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:28 am
by polgaara
faut pas le prendre comme ça...

ça met de l'animation les OP. Bonne ou mauvaise. Maintenant libre a ceux qui sont pas contents d'aller taper les OP des autres pour avoir ce qu'ils veulent. C'est sur que ça m'emm**** que tout le monde en veuille aux jardins d'avoir la gomme, que l'on se fasse critiquer un peu partout, mais récement, beaucoup ont pris notre défense et je les remercie. Si ils sont pas contents, ils n'ont qu'a agir au lieu de jouer aux ouain-ouaineurs. Prenez notre OP si le systeme actuel vous convient pas, on ira pas pleurer pour autant! on le reprendra plus tard c'est pas grave!

a bon entendeur... ;)

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:41 am
by grouicco
polgaara wrote:faut pas le prendre comme ça...

ça met de l'animation les OP. Bonne ou mauvaise. Maintenant libre a ceux qui sont pas contents d'aller taper les OP des autres pour avoir ce qu'ils veulent. C'est sur que ça m'emm**** que tout le monde en veuille aux jardins d'avoir la gomme, que l'on se fasse critiquer un peu partout, mais récement, beaucoup ont pris notre défense et je les remercie. Si ils sont pas contents, ils n'ont qu'a agir au lieu de jouer aux ouain-ouaineurs. Prenez notre OP si le systeme actuel vous convient pas, on ira pas pleurer pour autant! on le reprendra plus tard c'est pas grave!

a bon entendeur... ;)
Je ne souhaite pas trop entrer dans ce débat mais quand on vois les "tractation" pour éviter cela là dernière fois que l'Ap à faillie étre attaquer ca motive pas le rp et l'action désoler, on a trop vu de ouiouinage, pourquoi notre Ap etc (note bien que ce n'est pas une critique mais un constat)

Désolé du HS

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:42 am
by paaaf
En parlant de deux vitesses, quand est ce qu'on a des patchs ou des arrêts serveurs le soir?? Il faut que tout le monde en profite.
Ce qui serait encore mieux c'est d'enlever ce pseudo bug qui ne donne le suprême qu'après les changements de saisons et les reboots. Il suffit d'ajouter une ligne de code pour que le supreme pope aléatoirement et tout le monde ait une chance d'en avoir.

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:43 am
by grouicco
paaaf wrote:En parlant de deux vitesses, quand est ce qu'on a des patchs ou des arrêts serveurs le soir?? Il faut que tout le monde en profite.
Ce qui serait encore mieux c'est d'enlever ce pseudo bug qui ne donne le suprême qu'après les changements de saisons et les reboots. Il suffit d'ajouter une ligne de code pour que le supreme pope aléatoirement et tout le monde ait une chance d'en avoir.

+1 il ni a pas que des no life en jeux mais des joueurs qui travaillent lors de ces reboots.

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:44 am
by aphaia
paaaf wrote: pour que le supreme pope aléatoirement et tout le monde ait une chance d'en avoir.
Y'a du suprem sur atys ?

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:44 am
by hasturfr
grouicco wrote:Tu prends les plus nombreux en question avec le super matos et tu recalculs ...
*tapote sur sa calculatrice*
*tic* *tic* *tic* *tic*
*scrlrlrl*
*schriiik*
*regarde le petit bout de papier*

Ben, j'arrive au même résultat que quand ils ont un matos normal : ils sont plus nombreux :D
On dirait que la donnée "matos" n'a pas grande influence sur l'issue d'un PvP dont une équipe est plus grosse que l'autre.

Maintenant d'un point de vue purement psychologique, je comprends que ce soit frustrant de voir que son voisin a des plus belles armes, armures, stats, etc ... C'est là que la partie relationnelle entre en jeu pour obtenir aussi ces beaux objets, soit en commerçant, soit en socialisant, soit en bourrinant, selon ses moyens.

Re: L'outil usable ou comment creer un Ryzom a deux vitesses

Posted: Thu Mar 02, 2006 10:48 am
by grouicco
hasturfr wrote:*tapote sur sa calculatrice*
*tic* *tic* *tic* *tic*
*scrlrlrl*
*schriiik*
*regarde le petit bout de papier*

Ben, j'arrive au même résultat que quand ils ont un matos normal : ils sont plus nombreux :D
On dirait que la donnée "matos" n'a pas grande influence sur l'issue d'un PvP dont une équipe est plus grosse que l'autre.

Maintenant d'un point de vue purement psychologique, je comprends que ce soit frustrant de voir que son voisin a des plus belles armes, armures, stats, etc ... C'est là que la partie relationnelle entre en jeu pour obtenir aussi ces beaux objets, soit en commerçant, soit en socialisant, soit en bourrinant, selon ses moyens.

Lol non je me suis même, jamais fait faire d'armure suprème et je suis la depuis dec 2004.
Et je trouve que le pvp et comment dire caca, surtout sur SOR.