J'aprouve l'initiative.
cependant il y a un point que je ne comprend pas vraimen( a cause certainement d'une méconnaissance du gameplay a ce niveau), un autre inutile et un dernier que je désaprouve.
Soins Taggés/Détaggés
En tant que taggé, je ne soignerai que les taggés, et si je suis détaggé, que les détaggés.
Le bug est corrigé.
je me suis deja retrouvée en situation de voir des gens en pvp faction se taper dessus, sans pouvoir soigner aucun des deux partis (de la meme facon qu'il est impossible de soigner deux joueurs qui duellent, le meme message apparait pour expliquer que les gens sont impliqué dans un conflit qui ne nous regarde pas).
ou alors le bug etait un moyen statageme que je ne connais pas qui permettait de passer outre cette protection.
Outposts
Je ne me mettrai pas en situation d'attaque de taggés alors qu'ils participents à la prise/défense d'un outpost à laquelle je ne participe pas
Celui la je comprend pas pourquoi, mais n'ayant jamais participé a une prise/defense d'op, je veux bien qu'on m'explique
Portée des actes
Je n'oublierai pas que tout acte individuel engage forcément ma guilde et que celle-ci sera tenue pour responsable de mes actes
La par contre je suis pas du tout d'accord. Tout dépend des guildes!
Un guilde c'est pas forcement un truc qui va remplacer la volonter et les actes du perso comme si c'etait qu'un lobotomisé, ou qui va remplir toute sa vie, je regrette.
J'avais créé il y a quelques temps, une guilde de chasseurs, dont le but etait de revendre des loots, prendre des commandes etc. A voir comme une "entreprise". Ce que les membres font en dehors de ca, c'est pas mon probleme! si l'un des membres est karavaniste a fond et qu'il va insulter le chef de telle guilde kamiste en le traitant de pauvre merde, a part si c'est dans une situation d'échange commercial (ou la il risque de se faire virer s'il traite les clients comme ca

), c'est pas mon probleme. zavez deja fait la guerre a quick quand un mec qui bosse chez eux vous a insulté le matin dans le métro en allant au taf?
A l'inverse, certaines engagent beaucoup plus leurs membres. Je prend l'exemple de l'Etoile d'Obsidienne, quand un personnage entre a l'Académie, on lui met la responsabilité de porter les couleurs de l'Etoile et le devoir d'en etre digne. Normal, puisqu'il s'agit ici "d'eduquer" le personnage et d'en faire un digne matis, dans tous les aspects possible, un genre de penssionat a plein temps. Pis ca rajoute aussi au coté strict, puisque c'est sensé etre une education sévère.
Une "guilde" (j'utilise ici le terme que le jeu utilise pour englober tout un tas de particularité et fonctionnalités gameplay), ca peut etre plein de choses, et je considere pas que tout individu perd sa liberté quand il entre dans une guilde.