... charte que Nevrax doit accepter pour qu'effectivement elle fase force de loi...desdi wrote: Enfin avant de signer je pense aussi que Blastercalm nous en fait part pour qu'on discute un peu pour arriver a une charte definitive, qui ne plaira certe pas a tout le monde mais qui sera bien mieux que le vide actuel.
Les Commandements du Joueur RP PVP
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
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Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
L'idée est bien de proposer un "cadre" et de l'améliorer, je n'avais pas la prétention de proposer un truc achevé. Arrivera-t-on à un consensus, je l'ignore, mais c'est aussi le but de la manoeuvre.
Quelques explications :
- Soins taggés/détaggés c'est pour éviter les abus. Je pensais bien entendu à des taggés "actifs", mais là je ne suis plus très sûre si ce bug a été corrigé ou non (non taggés pouvant soigner des taggés sans que l'opposant puisse les attaquer en retour)
- La mention "actes de la guilde", c'est pour sensibiliser les joueurs au fait que l'opposant, en général, va se souvenir du nom de la guilde mais pas forcément du nom du perso. C'est plus facile de se souvenir que c'est la guilde "X" que "chose". Faire des rerolls bien sûr, mais bon les chefs de guilde peuvent aussi virer en deux temps trois mouvements les electrons libres.
- L'histoire du point de rez kill, ben si je ne m'abuse c'est considéré comme hors charte déjà (non ?), et peut-être il est possible d'envisager un cas de figure spécifiquement pour les OPs
- et pis z'êtes pas forcés de la signer hein
Quelques explications :
- Soins taggés/détaggés c'est pour éviter les abus. Je pensais bien entendu à des taggés "actifs", mais là je ne suis plus très sûre si ce bug a été corrigé ou non (non taggés pouvant soigner des taggés sans que l'opposant puisse les attaquer en retour)
- La mention "actes de la guilde", c'est pour sensibiliser les joueurs au fait que l'opposant, en général, va se souvenir du nom de la guilde mais pas forcément du nom du perso. C'est plus facile de se souvenir que c'est la guilde "X" que "chose". Faire des rerolls bien sûr, mais bon les chefs de guilde peuvent aussi virer en deux temps trois mouvements les electrons libres.
- L'histoire du point de rez kill, ben si je ne m'abuse c'est considéré comme hors charte déjà (non ?), et peut-être il est possible d'envisager un cas de figure spécifiquement pour les OPs
- et pis z'êtes pas forcés de la signer hein
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
ben vi mais comme çà à l'air bien cette initiative, le but in-finé serait que l'on soit forcé de la 'signer'wismie wrote: - et pis z'êtes pas forcés de la signer hein
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
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Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
je suis parfaitement d'accord pour ce bug, j'en ai d'ailleurs soufert a ma premiere prise d'opwismie wrote: - Soins taggés/détaggés c'est pour éviter les abus. Je pensais bien entendu à des taggés "actifs", mais là je ne suis plus très sûre si ce bug a été corrigé ou non (non taggés pouvant soigner des taggés sans que l'opposant puisse les attaquer en retour)
interdire les non taggés de soigner des taggés, oki. mais qu'un taggé ne puisse soigner un non taggé, la je vois toujours pas ( si ca genere un bug je l'ai jamais vu alors car je chasse en etant taggé et parfois je heal)
donc si ce n'est seulement que les non taggés ne soignent pas les taggés, faut juste éditer ta charte

Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
tres bien tout ca bravo ca rappel les "regles" que certain oublie parfois..!!
*signe* (pour la forme
)
Servalor
*signe* (pour la forme

Servalor
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
J'aprouve l'initiative.
cependant il y a un point que je ne comprend pas vraimen( a cause certainement d'une méconnaissance du gameplay a ce niveau), un autre inutile et un dernier que je désaprouve.
je me suis deja retrouvée en situation de voir des gens en pvp faction se taper dessus, sans pouvoir soigner aucun des deux partis (de la meme facon qu'il est impossible de soigner deux joueurs qui duellent, le meme message apparait pour expliquer que les gens sont impliqué dans un conflit qui ne nous regarde pas).
ou alors le bug etait un moyen statageme que je ne connais pas qui permettait de passer outre cette protection.
Un guilde c'est pas forcement un truc qui va remplacer la volonter et les actes du perso comme si c'etait qu'un lobotomisé, ou qui va remplir toute sa vie, je regrette.
J'avais créé il y a quelques temps, une guilde de chasseurs, dont le but etait de revendre des loots, prendre des commandes etc. A voir comme une "entreprise". Ce que les membres font en dehors de ca, c'est pas mon probleme! si l'un des membres est karavaniste a fond et qu'il va insulter le chef de telle guilde kamiste en le traitant de pauvre merde, a part si c'est dans une situation d'échange commercial (ou la il risque de se faire virer s'il traite les clients comme ca
), c'est pas mon probleme. zavez deja fait la guerre a quick quand un mec qui bosse chez eux vous a insulté le matin dans le métro en allant au taf?
A l'inverse, certaines engagent beaucoup plus leurs membres. Je prend l'exemple de l'Etoile d'Obsidienne, quand un personnage entre a l'Académie, on lui met la responsabilité de porter les couleurs de l'Etoile et le devoir d'en etre digne. Normal, puisqu'il s'agit ici "d'eduquer" le personnage et d'en faire un digne matis, dans tous les aspects possible, un genre de penssionat a plein temps. Pis ca rajoute aussi au coté strict, puisque c'est sensé etre une education sévère.
Une "guilde" (j'utilise ici le terme que le jeu utilise pour englober tout un tas de particularité et fonctionnalités gameplay), ca peut etre plein de choses, et je considere pas que tout individu perd sa liberté quand il entre dans une guilde.
cependant il y a un point que je ne comprend pas vraimen( a cause certainement d'une méconnaissance du gameplay a ce niveau), un autre inutile et un dernier que je désaprouve.
Le bug est corrigé.Soins Taggés/Détaggés
En tant que taggé, je ne soignerai que les taggés, et si je suis détaggé, que les détaggés.
je me suis deja retrouvée en situation de voir des gens en pvp faction se taper dessus, sans pouvoir soigner aucun des deux partis (de la meme facon qu'il est impossible de soigner deux joueurs qui duellent, le meme message apparait pour expliquer que les gens sont impliqué dans un conflit qui ne nous regarde pas).
ou alors le bug etait un moyen statageme que je ne connais pas qui permettait de passer outre cette protection.
Celui la je comprend pas pourquoi, mais n'ayant jamais participé a une prise/defense d'op, je veux bien qu'on m'expliqueOutposts
Je ne me mettrai pas en situation d'attaque de taggés alors qu'ils participents à la prise/défense d'un outpost à laquelle je ne participe pas
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La par contre je suis pas du tout d'accord. Tout dépend des guildes!Portée des actes
Je n'oublierai pas que tout acte individuel engage forcément ma guilde et que celle-ci sera tenue pour responsable de mes actes
Un guilde c'est pas forcement un truc qui va remplacer la volonter et les actes du perso comme si c'etait qu'un lobotomisé, ou qui va remplir toute sa vie, je regrette.
J'avais créé il y a quelques temps, une guilde de chasseurs, dont le but etait de revendre des loots, prendre des commandes etc. A voir comme une "entreprise". Ce que les membres font en dehors de ca, c'est pas mon probleme! si l'un des membres est karavaniste a fond et qu'il va insulter le chef de telle guilde kamiste en le traitant de pauvre merde, a part si c'est dans une situation d'échange commercial (ou la il risque de se faire virer s'il traite les clients comme ca
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A l'inverse, certaines engagent beaucoup plus leurs membres. Je prend l'exemple de l'Etoile d'Obsidienne, quand un personnage entre a l'Académie, on lui met la responsabilité de porter les couleurs de l'Etoile et le devoir d'en etre digne. Normal, puisqu'il s'agit ici "d'eduquer" le personnage et d'en faire un digne matis, dans tous les aspects possible, un genre de penssionat a plein temps. Pis ca rajoute aussi au coté strict, puisque c'est sensé etre une education sévère.
Une "guilde" (j'utilise ici le terme que le jeu utilise pour englober tout un tas de particularité et fonctionnalités gameplay), ca peut etre plein de choses, et je considere pas que tout individu perd sa liberté quand il entre dans une guilde.
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
L'idée est certes bonne, mais on est une communauté mature...
Nul besoin de charte pour que l'on s'auto regule je penses ....
( -> merci je sais ou c'est [] )
Nul besoin de charte pour que l'on s'auto regule je penses ....
( -> merci je sais ou c'est [] )
Saeveas
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
Belle initiative wismie, mais moi déjà le tag pvp et le RP ça fait jour et nuit. Je ne vois pas comment RP parlant des homins sont attaquables et d'autres non.
Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
(^.^)
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Re: Les Commandements du Joueur RP PVP
ca à l'immense mérite de s'adresser à toute la communauté 
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Rôles joués: Ehliuh (disparu) || Venelia ||