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Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Fri Dec 09, 2005 5:20 pm
by tridman
mitchiro wrote:Ich hoffe mal, dass das so nicht bleibt sonst ist mein Handlungsspielraum arg eingeschränkt wird...Nuja mal überraschen lassen
Wenn ich das grad im englischen Forum richtig überflogen hab wird es so bleiben.
marjo wrote:Faction neutral homins will have access to some TPs from the zones below 200, regardless which faction owns them; but not all of them.
They won't have access to the 200 and 250 regions TPs.
they won't have access to the Prime Roots TP either. However, they still have the respawn points near portals.
They will have access to the Nexus.
Übersetzung wrote: Fraktionsneutrale Homins werden zugriff auf einige Teleporter in den Gebieten unter Level 200 haben, unabhängig davon welche Fraktion sie kontrolliert; aber nicht auf alle.
Sie werden keinen Zugriff auf Teleporter in 200er und 250er Gebieten haben.
Sie werden auch keinen zugriff auf Teleporter in den Prime Roots haben. Respawnpunkte an den Portalen werden aber weiterhin zur verfügung stehen.
Sie werden zugang zum Nexus haben.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Fri Dec 09, 2005 7:12 pm
by teslina
na wenn das mal nicht den Todesstoss für Ryzom bedeutet... sozusagen ein kollektiver Selbstmord
Werden denn dann wenigstens die Porter an den Ländergrenzen aktiviert?
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Fri Dec 09, 2005 9:17 pm
by thlau
teslina wrote:Werden denn dann wenigstens die Porter an den Ländergrenzen aktiviert?
So wie ich verstanden habe, ja. Allerdings nur für die Anhänger der jeweiligen Fraktion.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 12:54 am
by orcus78
Ok,
also für die neutralen ist es voll der tritt in de Ar...
Naja mal sehen wie es wird. Bisher hör es sich eher bescheiden an.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 1:32 am
by xenofur
ja ne, is klar, für die kamis, die die hälfte der porter verlieren ist es keiner, für die karavan isses auch keiner, aber für diejenigen die BEIDE fraktionen ablehnen und damit froh sein sollten überhaupt teleporter/respawns benutzen zu können isses einer.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 6:37 am
by sahera
tridman wrote:Originally Posted by marjo
Faction neutral homins will have access to some TPs from the zones below 200, regardless which faction owns them; but not all of them.
They won't have access to the 200 and 250 regions TPs.
they won't have access to the Prime Roots TP either. However, they still have the respawn points near portals.
They will have access to the Nexus.
Das würde in Tryker bezogen auf Bounty Beaches und Lagunen von Loria sich für neutrale dann nix ändern. Denn bisher haben dort alle Buddler mit DP-Taxi die Spots besucht, wird dann wohl in Zukunft dann wohl weiterhin so bleiben.
Zählt denn Thesos und Dyron als 200er Gebiet? Also so das neutrale und Karavan nicht direkt in diese Städte Porten können? Oder sind das Ausnahmen ?? Denn in allen anderen Ländern liegen ja die Städte in <200er Regionen und haben ja auch keine 200er Quellen neben den Händlern.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 10:32 am
by tridman
xenofur wrote:ja ne, is klar, für die kamis, die die hälfte der porter verlieren ist es keiner, für die karavan isses auch keiner, aber für diejenigen die BEIDE fraktionen ablehnen und damit froh sein sollten überhaupt teleporter/respawns benutzen zu können isses einer.
Huhu, xeno.
Ich hab mich mal drüben im englischen zurück gehalten, aber hier muss ich grad doch mal:
Wie es im engl. thread auch schon des öfteren stand hast du aus reine RP sicht durchaus recht. Aus gameplaysicht sind aber alle diese bedenken zumindest bis zu einem gewissen grad sehr verständlich.
Ja, alle verlieren etwas. Ich glaub drüben schrieb irgendjemand ein sehr zahlenorientiertes Beispiel in dem er sagte alle drei fraktionen (neutral als fraktion, auch wenns irgendwie komisch is) haben nach dem patch zugang zu 2/3 der fläche von Atys. Das scheint gerecht. Wenn die Aufteilung aber so ist, dass Kami und Karavan in ihren 2/3 das komplette Spektrum der gebiete von 0 bis 250 inklusive roots abdecken, die neutralen jedoch von den highlevelgebieten und roots (teleportmäßig) total abgeschnitten und in den darunterliegenden gebieten zumindest eingeschränkt werden, muss ich doch irgendwo denjenigen zustimmen, die sagen, dass die Enschränkung für neutrale größer ist als für Kami/Karavan. Vielleicht zu groß.
Eine Lösung, die sowohl aus RP als auch gameplay Sicht machbar wäre fällt mir aber grade auch nich ein, zumal ich dieses System selber auch garnichtmal sooo schlecht finden. Hätte halt nur schon vor einem Jahr da sein müssen.
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 11:08 am
by corizo
Was man nicht vergessen sollte:
Territorialeroberung
b) Teleportations-Tickets
Es ist unmöglich Teleportationtickets in eine Gegend, die von der gegnerischen Fraktion besetzt wird, zu nutzen. Es ist möglich in eine neutralen Region, eine Region die von der eigenen Fraktion besetzt wird und in die Hauptstädte zu teleportieren.
Die Leute, die sich für eine Fraktion entscheiden, verlieren also nicht nur die Hälfte, sondern noch viel mehr, je nach dem, wie die gegnerische Seite Territorien erobert.
Neutrale hingegen können sich überall hinporten, egal welche Fraktion welches Gebiet besitzt. Fraktionsleute können also viel mehr verlieren.
Im Gegenzug dürfen die Neutrale eben in keine 200 und 250er Gebiete sowie Roots porten, weil sonst jeder Fisch neutral werden würde.
Meiner Meinung nach hätte es aber gereicht, die 250er Gebiete zu sperren für die Neutralen (250er Oberfläche als auch Roots). mit dem Rest hätte man ansonsten auch noch prima hin und her wandern.
Wie dem auch sei:
Trainiert eure Mektoubs
Nun wird aus Atys ansatzweise eine richtige Welt, wo man nicht einfach mal gschwind irgendwo hinporten kann, sondern man sogar mal laufen muß
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sat Dec 10, 2005 12:22 pm
by caaahl
Wohl wahr. Vielleicht gewinnen auf diese Art und Weise ja tatsächlich unsere vernachlässigten Mekkis wieder an Bedeutung...bzw erstmalig, wenn man mal von den spektakulären Rennen damals absieht ^^
Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Sun Dec 11, 2005 4:23 pm
by corizo
Ich habe gehört, das die Außenposten das Gildenlager solange mit Material füllen, bis es voll ist.
Da ich das nicht gerade prickelnd finde, hier ein kleiner Vorschlag:
Ein spezieller Lagerbereich innerhalb des Gildenlagers. Kann sich durch eine neue Registrierkarte kenntlich machen:
<Gildenhalle> <Außenposten>
In dieses Außenpostenlager werden alle geförderten und produzierten Gütern des Außenpostens automatisch gelegt. In dieses Außenpostenlager kann sonst nichts hinein gelegt werden, nur das Zeug vom Außenposten kommt rein. Es gibt also nur die Möglichkeit zum herausnehmen, nicht aber zum hereinlegen.
Wieviel Kapazität soll dieser Bereich aber haben?
Vorschlag 1: eine feste Kapazität, bestimmt durch Nevrax
Vorschlag 2: eine variable Kapazität, bestimmt durch Spieler. Man nimmt die Gesamtkapazität der Gildenhalle und legt fest, das nun zum Beispiel 40% der Lagerkapazität für die Außenposten benutzt werden sollen.