Re: Eine Frage an die Ranger
Posted: Wed Nov 30, 2005 12:21 pm
nebenbei haben sie auch noch unendliche muni ^^
geht bei npcs ja auch nicht anders. die können ja nicht los gehn und neue kaufen oder mal ein stündchen buddeln und craften... obwohl das mal was neues wär *g*xenofur wrote:nebenbei haben sie auch noch unendliche muni ^^
katar20 wrote:geht bei npcs ja auch nicht anders. die können ja nicht los gehn und neue kaufen oder mal ein stündchen buddeln und craften... obwohl das mal was neues wär *g*
Das würde mir gar nicht gefallen.tridman wrote:Naja, wäre schon imho irgendwie besser, wenn NSCs den selben Regeln unterworfen währen wie SCs. Also nich blos muni, sondern auch sap, stam, focus, aktionen,...
Aber um halbwegs beim thema zu bleiben: Munitionsproblem von Fernkämpfer NSCs könnte dadurch gelöst werden, dass sie halt auch begrenzte muni haben, die nachgefüllt wird, sobald eine bestimte Bedingung erfüllt wird.
Sinvoll wäre meiner Meinung nach z.B.:
1. Bei Spawn/Respawn wird muni auf voll gesetzt.
2. Ein Timer, der startet sobald ein Ranger nichtmehr die volle Munition hat. Ist er abgelaufen wird die muni aufgefüllt. (Timerlänge müsst man sich da noch überlegen)
corval wrote:Das würde mir gar nicht gefallen.
Ich sehe es so, man erkauft sich als Ranger durch die Buddelei den Entfernungs-
bzw. Bewegungsvorteil. Der Schaden sollte (ist es nur leider nicht) dann
geringfügig unter dem einer vergleichbaren Meleewaffe sein. [...]
tja Corval das seh ich nicht so, ich bin froh das ich mit launcher flächenschaden mache. Wie soll ich sonst dann meine 4 mobs gleichzeitig killn und mit weniger schuss mehr xp bekommen.corval wrote:Nebenbei wäre ein Geschoß ohne Flächenschaden mit vermindertem Dmg für den Launcher/ Autolauncher sehr sinnvoll, jeder der mit diesen Waffen levelt wird mir da sicher beipflichten können.
Das ist als Ergänzung zu den anderen Schadenstypen gemeint, damit das432459 wrote:tja Corval das seh ich nicht so, ich bin froh das ich mit launcher flächenschaden mache. Wie soll ich sonst dann meine 4 mobs gleichzeitig killn und mit weniger schuss mehr xp bekommen.
Also ich finds fast gut so wie es ist, das mit dem etwas mehr dmg könnte sicher nicht schaden.
Aphrodite
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Begeisterte Anhängerin der Fernkampfwaffenkunst
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keoerin wrote:Sind sie tot, hebt sie keiner mehr auf. Reicht das nicht?
corval wrote: Dennoch ist der Vorschlag problematisch, weil man diesen Umstand ausnützen
könnte. Man nerft die NPCs solange ohne sie zu töten, bis sie ihre Muni
verschossen haben und brutzelt sie danach einfach(er) weg.
Gut, andererseits könnte man dies auch als Taktik bezeichnen.