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Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 8:42 am
by gozmoth
portor wrote:Car les LF sans vouloir vous vexer , voir un gros paquet de point sur la droite kan toute la masse est au centre, euhhh comment dire c'est un peu louper, certes on jous le jeu et on fait comme si on ne vous voyait pas pour avoir plus de fun dans ce FvF..
C'est super sympa de mourir à nos pieds et de fuir dans tous les sens en ayant l'air complètement désorganisés pour nous faire plaisir.
Cela dit je suis tout à fait consciente que ça se voit, tant mieux, ça ne désorganise qu'encore plus les lignes adverses. Et puis ça vous laisse le temps de fuir.
Sinon pour la carte en elle-même j'aime bien, elle est assez grande pour que les foreurs piochent en toute tranquilité loin du ping pong classique.
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 9:13 am
by didaxlm
Personnellement, je serais favorable pour une map "stratégique". Celà dit, je trouve que celle là est propice à la stratégie bien que plate et symétrique. Comme aux échecs, se sont les déplacements et les attaques qui font la stratégie, et non l'échiquier. Mais il est vrai que l'on pourrait ajouter des endroits accessible que par un passage, ou des hauteurs offrants une large vision(entre autre), afin de permettre encore plus de possibilités. Qui sait? la dernière sera peut etre un mixage des autres?
Au fait, ca serait bien de faire une map primes racines, non?
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 9:25 am
by wismie
Je trouve cette carte beaucoup plus stratégique que les précédentes, car pas de goulets d'étranglement "forcés" comme dans les Dunes ou le Lac. Malgré le compas, il y a des possibilités de fuite, et je pense que les stratégies mises en places sur les cartes précédentes deviennent partiellement caduques.
J'apprécierais d'avoir des cartes plus grandes, des mps plus distribuées, et des points de sortie multiples pour les camps. La carte "égalitaire", je suis pour, mais ça n'empêche pas d'envisager un ajout de complexité (égalitaire ne veut pas dire symétrique, on peut très bien faire une carte qui a les mêmes éléments mais placés différemment sans que cela ne défavorise un camp)
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 9:30 am
by bruno33
01ig020 wrote:le compas et la barre espace plombe tout...
Je suis pour les cartes avec tout pleins d'arbres : on peut se cacher et faire des embuscades, mais bon, allez faire une attaque surprise alors que tout le monde vous voit a 250m...
La désactivation automatique du compas serait une bonne chose dans ce type de zone et rajouterai du piment...
Pour le probleme de la barre espace,perso, je ne pourrais jouer sans elle.En effet le jeu lag et rame legerement chez moi, et cibler a la souris......... c'est un jeu a part entiere(ho elle a disparu.....ha elle est revenue).
PAR CONTRE, désactiver la présence enemie sur le compas, tout en gardant celle amie, je dis que ca pourrait etre genial !!!! vive les embuscades !!!*
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 9:43 am
by req04
Ou si désactiver le radar est trop compliqué, forcez tous les points amis/neutres/ennemis en noir
Posted: Mon Nov 07, 2005 9:58 am
by youl94
A vous lire, tous simplement autant rajouter un sort d'invulnérabilité mélangé à une sort d'Invisibilité le tout durant plus de 1 minute et vous permmettans de caster a la fois .....
Si vous voulez j'peux demander à ma grand mère de vous preparez votre panier repas pendant qu'on y ait...
La map Foret est au contraire très stratégique, c'est simplement que vous ne prennez pas de le temps de réfléchir.
Mais bon au vu des réactions : Ennemy Spoted - Go Go Go - Firrreeee !!!
'Vive les moutons'
C'est sur que faire de la strat. avec des gamins en furie.... c'est pas évident.
Faudrait que certain chef de gulide, se motive un peu plus a driver leur membres...
A bon entendeur....
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 10:07 am
by req04
youl94 wrote:Si vous voulez j'peux demander à ma grand mère de vous preparez votre panier repas pendant qu'on y ait...
Bah si tu le proposes si gentiment,...
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 10:11 am
by bratakk
Krigg !!!
Euh croissants au beurre et nutella pour moi
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 10:12 am
by aspgic
Personnellement je trouve cette carte bien faite car :
-> Elle est grande : donc les foreurs peuvent tres bien se mettre dans un coin et forer (presque) tranquillement
-> Elle est belle graphiquement : ca n'apporte pas grand chose aux gameplay, mais c'est toujours agreable d'evoluer dans un decor comme ca
-> Elle autorise une grande liberté d'action : contrairement aux dunes et surtout au lacs ou les passages étaient obligés. Il etait tres difficile de faire de sa stratégie, c'etait la carte que l'imposait.
Pour ce qui est des habituels ouinouin sur l'utilisation de la barre espace, il suffit de ne pas etre exactement en face de la masse pour que l'ennemi ne puisse pas vous selectionner avec cette touche.
Et pour finir avec le compas, c'est sur qu'il plombe un peu la stratégie, mais j'ai vu Mutenroshi et quelques alkianes faire plusieurs attaques sur les foreurs entre le centre et le camp kami. Donc le compas doit etre adapter aux zones FvF, mais il est tout a fait possible d'elaborer des stratégies avec le systeme actuel
Re: Nouvelle map d'event
Posted: Mon Nov 07, 2005 10:20 am
by arduous
Je persiste: une map plate, sans aucun obstacle n'est pas propice à la stratégie, mais au nombre! Tout au plus un petit groupe peut profiter d'un instant d'égarement de la faction dominante pour essayer de s'extirper et quitter le boulevard diagonal, mais sitôt qu'il aura shooté un groupe de foreur (coucou Papi) il sera grillé et n'aura d'autre couvert que de rejoindre le couloir de la mort.
Quand à une stratégie sur le boulevard... comme déjà mentionné le compas 250m montre tout