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Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Wed Nov 02, 2005 11:55 pm
by raven547
j'ai voté contre aussi
perso, je monte toutes les branches de craft pour m'auto-suffire et tant mieux dans un sens, il n'y a pas grand chose a vendre chez les marchands par les temps qui courent
Amitiés

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 12:25 am
by ph0bs
J'ai voté contre...
C'est très long (comparativement aux branches de combat/magie par exemple) à monter et cela nécessite beaucoup de ressources (être foreur en plus ou avoir beaucoup, beaucoup de dappers). Il y a un certain mérite à être multiclassé en craft, même si on peut se faire cataloguer de 'no-life', il faut quand même une bonne dose de courage et de patience.
Peut être qu'avec l'ajout de nouveaux plans 'ultimes' la spécialisation aurait un sens, mais aujourd'hui c'est hélas trop tard.
Par contre, le même sondage sur les branches combats... il y aurait des choses à dire je pense. Oui pour pouvoir tout faire, non pour pouvoir tout faire 'en même temps', mais ce n'est pas le sujet du post
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Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 2:43 am
by louwine
raven547 wrote:j'ai voté contre aussi
perso, je monte toutes les branches de craft pour m'auto-suffire et tant mieux dans un sens, il n'y a pas grand chose a vendre chez les marchands par les temps qui courent
Amitiés
Tu sais pourquoi y a rien chez les marchands? Parce que tout le monde fait comme toi... Et tu sais pourquoi tout le monde fait comme toi? Parce que y a plus rien chez les marchands...
Hop --> [ ]
Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 9:28 am
by laralen
David Cohen a fait le choix du multi-classes et même s'il y a des inconvénients, je trouve génial de pouvoir tout faire. Je crois d'ailleurs que Ryzom est le seul MMO à le permettre (ou presque, j'en ai connu un autre, mais il le permet surtout pour l'artisanat), alors pourquoi enlever cette particularité ? Faut-il qu'on devienne le même MMO que tous les autres ? Si vous voulez jouer mono-classe, vous avez largement le choix chez les concurrents.
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Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 10:19 am
by luuna
asharan wrote:
En contre-partie, ces Homins auraient à leur disposition plus d'objets, skins par race qu'eux seuls pourraient fabriquer.... Pour cela, il seraient aidées par les chasseurs qui leur fourniraient les MP nécessaires.... Là on aurait une inter-action.....
j'ai voté contre parce que comme dit: encore heureux que l'on puisse crafter la race que l'on veut!!!
mais je trouve l'idée interessante de skin speciale par race avec interaction crafteur/chasseur... pour obtenir les mp necessaires
Surtout si ca peut faire evoluer l'encyclopedie en créant un rite speciale (par race) pour debloquer le skin speciale comme le rite de l'oasisi d'oflovak qui debloque un stanza passive pour le craft
(meme si au final tout le monde pourra les crafter, mais au moins ca mettra de l'ambiance
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Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 10:38 am
by syrus51
louwine wrote:Tu sais pourquoi y a rien chez les marchands? Parce que tout le monde fait comme toi... Et tu sais pourquoi tout le monde fait comme toi? Parce que y a plus rien chez les marchands...
Hop --> [ ]
Pas tout à fait d'accord. Il n'y a plus grand chose chez le marchand car :
- D'une part tu ne sais pas à qui tu vends, tu n'a aucun moyen de contrôle et cela peut être acheté par ton ennemi, donc le matos mis au marchand est un matos de second choix, voire troisième...
- Enormément de gens veulent avoir ce que je vais simplifer (j'insiste sur ce mot) en disant : "La pique suprême 100/100 DMG/speed de la mort qui tue la vie" et pour ça il faut : Des MP de forage suprême et des MP de loots de Named/Roi. Hors, particulièrement suite au nerf des Nameds (et surtout au fait que si il ne sont pas lootés ils ne rezent pas pdt 5h minimum), ces MP sont difficiles à chopper et nécessitent des guildes pour les chopper, qui elles mêmes veulent leur matos suprême de la mort qui tu la vie et ont du mal à se fournir elles-mêmes... voilà la vraie raison pour laquelle tout le monde se met au forage Primes d'ailleurs... pour avoir au moins la "Pique de la balle 100/86 DMG/speed" à défaut de pouvoir avoir les nameds "tué majoritairement par les mobs maintenant et ne repopant pas de la journée" ou les boss "tués toujours par les mêmes guildes" (qui sont d'ailleurs en passant très souvent plus nombreuses et donc les plus longues à fournir en matos)
- Ajoute à cela que une grande partie des MP d'atys sont "inutiles" ou "auront toujours mieux" et tu as le pourquoi du comment...
Donc je dirais : "Oui tu as raison, mais jusqu'à une certaine qualité seulement"
Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 11:12 am
by pogone
bah moi perso j'ai voté pour
Ayant monté le craft que je voulais au lvl 250 ( en passant ce qui sert srtictement à rien !!!! avec un taux de 80% de réussite, foirer 4 épées sur 5 ,soit 132 mp supréme de forage et de roi foutues à la poubelle,je trouve ca qd mm incroyable.....enfin ca doit étre la magie de ryzom....) bah maintenant c est vrai qu il manque quand même quelquechose à ce niveau, par exemple un plan 4 réservé uniquement au Lvl 250 dans une branche de craft, avec en contreparie la possibilité de monter qu une branche de craft à 250

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 12:02 pm
by akabar
J'ai voté contre aussi, un des avantages de ryzom par rapport aux autres mmo c'est que l'on puisse faire ce que l'on veut avec notre perso .
Par contre je serai d'accord pour implanter de nouvelles skin reservées elusivement a sa civilisation et si et seulement si l'on est 230 dans son carft ... a ce lvl peu de crafteur s'y avanture car cadevient tres tres long , comme ca pour avoir ces skin faudra etre motivé et du coup faudra moins developpé ses autres branches
Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?
Posted: Thu Nov 03, 2005 12:21 pm
by arsaphes
syrus51 wrote:Pas tout à fait d'accord. Il n'y a plus grand chose chez le marchand car :
- D'une part tu ne sais pas à qui tu vends, tu n'a aucun moyen de contrôle et cela peut être acheté par ton ennemi, donc le matos mis au marchand est un matos de second choix, voire troisième...
- Enormément de gens veulent avoir ce que je vais simplifer (j'insiste sur ce mot) en disant : "La pique suprême 100/100 DMG/speed de la mort qui tue la vie" et pour ça il faut : Des MP de forage suprême et des MP de loots de Named/Roi. Hors, particulièrement suite au nerf des Nameds (et surtout au fait que si il ne sont pas lootés ils ne rezent pas pdt 5h minimum), ces MP sont difficiles à chopper et nécessitent des guildes pour les chopper, qui elles mêmes veulent leur matos suprême de la mort qui tu la vie et ont du mal à se fournir elles-mêmes... voilà la vraie raison pour laquelle tout le monde se met au forage Primes d'ailleurs... pour avoir au moins la "Pique de la balle 100/86 DMG/speed" à défaut de pouvoir avoir les nameds "tué majoritairement par les mobs maintenant et ne repopant pas de la journée" ou les boss "tués toujours par les mêmes guildes" (qui sont d'ailleurs en passant très souvent plus nombreuses et donc les plus longues à fournir en matos)
- Ajoute à cela que une grande partie des MP d'atys sont "inutiles" ou "auront toujours mieux" et tu as le pourquoi du comment...
Donc je dirais : "Oui tu as raison, mais jusqu'à une certaine qualité seulement"
d'abord je pense que les prerequis redonnent de la valeur a certaines mp de petite qualité *oui nous on equipe bien les nouveaux membres ^^, et on prend pas des amplis 250 pour monter notre debi 80+*
ensuite, une petite guilde peux se faire des rois, la preuve : 8 membres dans la notre, on a presque tout les rois 270 (bon j'admets, sauf "les" rois qui permettent "le" craft ampli
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)
par contre je suis a 100% pour le debut, un veritable metier de marchand (joueur) permettrait d'instaurer mettre une veritable economie sur atys