paaaf wrote:Moi je suis contre la suppression de l'ile débutants. Je m'y rendais y a peine quelques semaines et il y a presque toujours 3 ou 4 nouveaux arrivants.
C'est une zone où on peut apprendre les bases du jeu sans être harcelé/occupé avec d'autres choses.
C'est une plaisanterie ? 0_o
Les îles de départ sont plus dangereuses que les alentours de capitales !!!
Bon j'ai pas testé celle des Trykers, celle des matis était relativement gentille, mais coté zorai et fyros, tu fais pas 50m en dehors du camp avant de croiser un, deux, voir 5 prédateurs qui ont un niveau plus élevé que le tient.
Quand je suis arrivé, je me suis dit "allez, je vais essayer de faire plein de quêtes, de bien me monter mon perso, c'est une zone tuto ça doit être plus facile, autant en profiter pour moins gallèrer après."
Naïveté incroyable, en fait j'ai apprit surtout une chose sur l'île zorai : mourrir, m'habituer à mourrir, et mourrir encore.
Chez les fyros c'était pire (j'ai regardé ma compagne jouer cette fois ci, ne jouant pas plus d'un personnage).
Il y a un serieux problème dans les fameuses "iles de noobs" :
-peut de nouveaux joueurs donc pas d'économie à proprement parler
-peut de nouveaux joueurs, donc souvent ils jouent seuls, il est où le rp dans tout ça ? (remarque c'est pareil en ce moment en ville, un nouveau joueur arrive à fairhaven, zora, ou autre, il va se dire "mais il est vide ce jeu .. personne ne rp, bon je me casses" .. forcément, la majorité est en zone FvF, et ceux qui passent en ville, en majorité, sont pressés d'y retourner ^^v )
-difficulté plus importante qu'autour des capitales, c'est un peut abusé tout de même
Moi ce que j'aurais aimé au fond, c'est débuter vraiment dans une zone de refuge, un de ces sanctuaires des primes d'où l'on est sensés venir normalement (tuto apprentissage de mouvements, inventaires, fenêtres dialogues etc ..)
Puis entammer le voyage d'exode, arriver sur l'île, on y fait ses premiers pas chasses etc .. (tuto apprentissage "actions") et l'île n'est pas innaccessible, on peut y retourner (et le pvp n'y est pas autorisé bien sur) animer etc .. comme certains l'ont dit plus haut, c'est une bonne idée.
Et la dernière étape bien sur, l'arrivée à Zora, mais mieux faite peut être, avec genre un bureau d'accueil aux réfugiés où l'on peut glaner quelques dernières infos avant d'être lachés dans le monde.