Page 2 of 18

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 10:32 am
by aphis
Tout ça à deja été dit même via ticket etc,..... c'est voulu point barre sinon ils auraient deja patché car nous avons vu qu ils savent le faire très rapidement quand ils le veulent...

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 10:36 am
by genepoil
aphis wrote:Tout ça à deja été dit même via ticket etc,..... c'est voulu point barre sinon ils auraient deja patché car nous avons vu qu ils savent le faire très rapidement quand ils le veulent...
ca ca depend pour quoi equilibre les branches bah ca fait un que c'est demande... un vrai patch vraiment teste sur l'ats :o n l'attend toujours.....et c'est pas facile parceque c'est une grande partie du code a revoir...

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 10:43 am
by 01ig020
daerel wrote: Le pire, c'est la vitesse d'incantation... terrifiante ! Je prends mon exemples : je suis à 40 cpm avec mon pistolet, quand je tire 3 balles à 257 de dmg (qual 180), le mage off en face m'a balancé 2 sorts de 1000 de dmg (à niveau équivalent évidemment)... Est-ce normal ?
J'ai rien à ajouter la dessus si ce n'est qu'un enorme +1 (ca me fait plaisir de raler quand ca concerne le tir ;) )

moi je propose un truc tout simple : amis mages, n'utilisez plus vos amplificateurs ! nous seront a égalité en dégats et vitesse ! Vous pourez toujours me oneshouter meme sans ;)
allez, un bon geste....


ou alors, gentils devs, implémentez les degats suplémentaires sur le craft des armes de tir... par exemple... :D

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 10:53 am
by tooms
heu... j'ai essayé de jouer mage... et Luth sait que je suis un fou furieux quand je fais des stanzas :o ... et le temps d'incantation est pas un facteur que l'on a besoin de retravailler... dans mon cas je lance 1 sort tout les 5.4s... apres pour palier il reste les enchants aussi :D (en fait 1 sur les gants :p ) ce qui réduit virtuellement le temps...

le probleme n'est pas les mages... c'est comme à chaque fois (et désolé de le ressortir) une question de rééquilibrage qui est pas fait... reste toutes les 1m et le tir à rééquilibré/implémenté... le tir étant meme à part puisqu'il doit etre revu en profondeur (donc certainement des changements sur les principes donc rééquilibrage encore apres...)

a mon avis déjà rien que implémenté les facteurs manquant sur le tir ce sera plus la meme donne... rien que l'amplification des dégats... aujourd'hui un tireur c'est comme, pour citer plus haut, un mage à qui on a enlevé ses gants...

puis à quand les boucliers déflecteurs de sorts ?... on a plein de bouclier à effets... sans effets :(

c'est une idée à creuser :D

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 10:57 am
by faro1
+1 a toomes (OMG !!!!).

On tente d'équilibrer le jeu par petit bout, et cela provoque les problème que l'on a actuellement.

Il faudrait faire tout une une seul fois (après moulte test etc).

Implémenter le tir, les bonus des armes a une main, avoir une phylosophie de l'équilibrage du jeu un fois pour toute.

Mais bon, avant il y a les outposts j'imagine ...

Sauf que on aura exactement les mêmes critiques quand on aura les outposts ...

Faro

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 11:00 am
by tooms
d'où les outpost avant équilibrage complet...
ce que je trouve abérant... ce sera à qui à le plus de 2m/mago off qui va gagner...

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 11:07 am
by raven547
oui, ce qui est franchement rigolo d'ailleurs, c'est de voir les effets visuels monstrueux du lance-grenades par rapport aux degats qu'il inflige (en comparaison des sorts off).

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 11:09 am
by achale
Moi y a un truc qui me choque dans le tir: la portée et les dégats. Que le psitolet soit une arme de combat rapproché, je veux bien. Mais quand je vois la portée d'un fusil... je lance plus loin une pierre à main nue -_-. Je trouve même que le fusil devrait avoir une meilleure portée "efficace" que la mitrailleuse, où même le lg.
Ensuite les dégats, on me souffle dans l'oreillette qu'il faudrait voire ce que çà donne avec les stats et bonus implémentés. Soit.
Mais vraiment la portée, je la trouve ridicule de chez ridicule ( à moins que les armes de tir soient des marqeurs de paint ball, là je comprend :p ...et encore, le mien tire bien plus loin que 40m :D ).
Et les grenades, çà pourrait pas faire des dégats de zone? Avoir le choix, un truc du genre un projectile cible unique trèèèès douloureux ou cible multiples moins bourrins mais qui zone.
Là je pense que beaucoups regarderaient l'invu de tir autrement qu'en se marrant :p

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 11:19 am
by 93bibi
achale wrote:Moi y a un truc qui me choque dans le tir: la portée et les dégats. Que le psitolet soit une arme de combat rapproché, je veux bien. Mais quand je vois la portée d'un fusil... je lance plus loin une pierre à main nue -_-. Je trouve même que le fusil devrait avoir une meilleure portée "efficace" que la mitrailleuse, où même le lg.
Ensuite les dégats, on me souffle dans l'oreillette qu'il faudrait voire ce que çà donne avec les stats et bonus implémentés. Soit.
Mais vraiment la portée, je la trouve ridicule de chez ridicule ( à moins que les armes de tir soient des marqeurs de paint ball, là je comprend :p ...et encore, le mien tire bien plus loin que 40m :D ).
Et les grenades, çà pourrait pas faire des dégats de zone? Avoir le choix, un truc du genre un projectile cible unique trèèèès douloureux ou cible multiples moins bourrins mais qui zone.
Là je pense que beaucoups regarderaient l'invu de tir autrement qu'en se marrant :p
Les grenades font deja des degats de zone.
Et pour repondre au post de plus haut sur les dmg du LG il fait tt de meme 1650 dmg au niveau 250.
DE plus me semble que y a pas de limite de persos attaignables pour les effets de zones des mitrailleuses et LG

Re: Une toute petite lassitude

Posted: Mon Oct 24, 2005 11:23 am
by akabar
daerel wrote: la diversité sur SoR se réduit. Il n'y a qu'à aller dans les dunes d'Aelius et voir que la plupart des gens se ressemblent : amplis, armure légère avec robe de mage et magie off à mort.

Je pense que cette pauvreté ludique est horrible... Quel amusement avons-nous à toujours avoir les mêmes tactiques : visée, sort off bombe... visée, sort off bombe... course-poursuite, cristal de sorts off instantané.
Je dis + 10000 , c'est affligeant de ne voir que des off sur le champs de bataille... Quand est-ce que nevrax ce preocuperas d'equilibrer toutes les classes de combats, plutot que de faire plaisir a ceux qui ont les pleins pouvoir = etre off .

On fait un event ou le pvp se resume a du off contre off , on laisse le tir de coté, on a des boucliers qui ne servent presque a rien, on a des armes une main sans implantation des malus/bonus esquive/parade , on a des armures moyennes sans reel avantages ... la liste est longue ...

Ok on a fait plaisir aux off avec du pvp a leur avantage , maintenant faut penser aux autres, moi j'ai pas envie de devenir off, alors faites moi plaisir messieurs les developpeurs pensez aux autres ... merci d'avance

AKABAR