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Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sat Oct 15, 2005 11:06 am
by corval
Das ist leider nicht nur bei den Matis so. Naja, der ersten Hochrechnung nach
werde ich wohl demnächst einen meditierenden Affen spielen, der wie ein Opa
aufsteht
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sat Oct 15, 2005 11:43 am
by ginia
Nun, ich muss sagen ich bin noch nicht lange dabei. (Dies ist glaube ich
immer noch mein erster Monat). Nachdem mir von einem netten Homin
die Geschichte mit den neuen Animationen erklärt wurde und ich das
Häkchen in den Einstellungen gefunden habe, habe ich gesagt, "ok,
ich schau mir das mal an",. Einen Tag bin ich mit meinen neuen Animationen
rumgelaufen und muss sagen, mir ist von den heftigen auf- und Abbewe-
gungen beim Laufen (ich bin eine junge Trykerin) wirklich nach ner Zeit
schlecht geworden. Ich mußte aufhören zu spielen. Sollte das also
die Zukunft meiner Fortbewegung sein (denn so sieht es nach den bisherigen
Votes aus), wird es das dann wohl gewesen sein. Ich könnte sonst nur noch
30 Minuten spielen und mßte dann off gehen, weil mir das unruhige Laufen
im wahrsten Sinne des Wortes auf den Magen schlägt.
An das sitzen könnte ich mich noch gewöhnen, wobei das in meinen Augen
auch eine absolut unnatürliche Körperhaltung ist, mit diesem seltsamen
abgeknickten Kopf.
An einer Abstimmung zu den anderen Völkern beteilige ich mich nicht, da ich
denke dass diese Wahl den jeweiligen Homins vorbehalten sein sollte, denn
sie müssen ja die ganze Zeit mit ihrem Char leben. (So, wie ich mit meinem)
*traurig schauend* Ginia
*edit*
ist es denn nicht möglich, die Wahl, ob man mit den alten oder neuen Anima-
tionen spielen möchte, so zu belassen, wie es eben ist. Ich finde die Lösung
so eingentlich ganz toll, jeder kann so laufen und sitzen wie er das mag.
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sat Oct 15, 2005 5:40 pm
by 5erious
bei den männlichen tryker lauf anis hab ich auch auf nein gestimmt da ich nach einger zeit kopfweh bekam dadurch weil das bild zu hektisch hin und her wackelte. ich drück den ladys die daumen und hab da evenfalls auf nein gestimmt.
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sat Oct 15, 2005 6:29 pm
by pawel
hm das mit der tryker ani tut mir leid haett nich gedacht das das so heftig rueberkommt bei euch:/ von aussen find ich die anis klasse-.-
und dieses affengerede von uns zorais kann ich auch nicht verstehn ja wir laufen bisl klobig
aber VERDAMMT WIR SIND 3 METER GROSS!!!
was will man erwarten*g*
und naja zwischen uns und nem affen liegen nunmal ehrlich gesagt doch noch welten
ich find die gar nich uebel
das matis sitzen fand ich vorher ziemlich uebel-.- aber selbst das find ich nun nichtmehr so schlimm aber das sollten die matis entscheiden genau wie die andern rassen auch
obwohl ich ja auch ein matis bin wie viele wissen ein blauer matis-.-
greez JJ
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 3:07 am
by gargi
ginia wrote:Einen Tag bin ich mit meinen neuen Animationen
rumgelaufen und muss sagen, mir ist von den heftigen auf- und Abbewe-
gungen beim Laufen (ich bin eine junge Trykerin) wirklich nach ner Zeit
schlecht geworden. Ich mußte aufhören zu spielen. Sollte das also
die Zukunft meiner Fortbewegung sein (denn so sieht es nach den bisherigen
Votes aus), wird es das dann wohl gewesen sein. Ich könnte sonst nur noch
30 Minuten spielen und mßte dann off gehen, weil mir das unruhige Laufen
im wahrsten Sinne des Wortes auf den Magen schlägt.
geht mir als fyros nich anders
fast alle von euch wissen, dass ich balnor seit release spiele und mir sehr viel an ihm liegt... doch wenn die lauf-ani so übernommen wird(wonach es zur zeit aussieht) werd ich ihn zu einer karteileiche werden lassen müssen... ich kann dann einfach nich mehr!!! ob ich dann die motivation aufbringen kann einen neuen char hochzubringen is ebenfalls fraglich...
ich glaube dies hier ist das erste mal, dass ich mich wirklich beschwere, aber es ist soweit... so eine gravierende, aber vorallem sinnlose bis beknackte änderung in den grundfesten des spiels(immerhin muss ich mir das tuckige gehopse ganze zeit angucken) lässt mich wirklich zweifeln
ich kann nur hoffen...
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 8:32 am
by moonligh
fast alle von euch wissen, dass ich balnor seit release spiele und mir sehr viel an ihm liegt... doch wenn die lauf-ani so übernommen wird(wonach es zur zeit aussieht) werd ich ihn zu einer karteileiche werden lassen müssen... ich kann dann einfach nich mehr!!! ob ich dann die motivation aufbringen kann einen neuen char hochzubringen is ebenfalls fraglich...
ich glaube dies hier ist das erste mal, dass ich mich wirklich beschwere, aber es ist soweit... so eine gravierende, aber vorallem sinnlose bis beknackte änderung in den grundfesten des spiels(immerhin muss ich mir das tuckige gehopse ganze zeit angucken) lässt mich wirklich zweifeln
ich kann nur hoffen...
geht mir nicht anders, die leute die dafür voten sind doch keine der bestimmten Rasse.
z.B ein Matis der einfach mal für JA abstimmt für die Fyroslaufanimation weil sie ja aus seiner sicht eigentlich gar nicht so schlecht aussieht, Aber selbstnoch kein fyros ausprobiert hat. Wen ich jetzt hier falsch liege dan enschuldigung .... , aber ich sehe es so und viele andere auch.
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 9:23 am
by xenofur
moonligh wrote:
geht mir nicht anders, die leute die dafür voten sind doch keine der bestimmten Rasse.
z.B ein Matis der einfach mal für JA abstimmt für die Fyroslaufanimation weil sie ja aus seiner sicht eigentlich gar nicht so schlecht aussieht, Aber selbstnoch kein fyros ausprobiert hat. Wen ich jetzt hier falsch liege dan enschuldigung .... , aber ich sehe es so und viele andere auch.
oh ja, alle die für die fyroslaufanimation sind sind die "bösen anderen, die keine ahnung haben"
schonmal drauf gekommen, dass es fyros gibt denen das wirklich gefällt? was mich betrifft hat die laufart was dynamisches und brachiales. (bischen hulk-mässig
) eine willkommene änderung gegenüber dem steifen lauf vorher.
ausserdem sollt ihr auch nicht dauernd eurem char aufn arsch starren.
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 2:48 pm
by gargi
xenofur wrote:oh ja, alle die für die fyroslaufanimation sind sind die "bösen anderen, die keine ahnung haben"
schonmal drauf gekommen, dass es fyros gibt denen das wirklich gefällt? was mich betrifft hat die laufart was dynamisches und brachiales. (bischen hulk-mässig
) eine willkommene änderung gegenüber dem steifen lauf vorher.
ausserdem sollt ihr auch nicht dauernd eurem char aufn arsch starren.
dynamisch und brachial?! hulk-mäßig?! tut mir leid, aber ich will keinen beknackten marvelcomichelden spielen...
mit dynamik hat das auch nich viel zu tun...
wenn ich mal überlege:
balnor ist nahkämpfer und trägt meistens ne heavy armor... diese vergleiche ich nun einfach mal mit der plattenrüstung(samt kettenhemd), die ich beim LARP trage! das sind dann gut 25-30 kg!!! wenn dann der chargebefehl kam ging es los, okay nen kurzer spurt in die gegnerische schlachtlinie und gut is! wenn ich dabei aber noch so bescheuert hätte rumhüpfen müssen, wie nen teletubbie auf speed, wär ich gestorben!!! es geht einfach nich, dabei hatte ich nich mal ne echt waffe inner hand welche nochmals 5-15 kg wiegen dürfte... sorry, aber solche bewegungen sind nich dynamisch sondern tödlich!
aber egal... ich kann nur hoffen, dass es auch nach finalem patch zu den animationen, immernoch die möglichkeit gibt selbst zu entscheiden, ob man diese sehen will oder nich... ansonsten naja...
blubb. . .
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 2:56 pm
by xenofur
gargi wrote:aber egal... ich kann nur hoffen, dass es auch nach finalem patch zu den animationen, immernoch die möglichkeit gibt selbst zu entscheiden, ob man diese sehen will oder nich... ansonsten naja...
muss ich dich enttäuschen, no chance. wurde von jessica geschrieben, dass der jetzige zustand ein hack ist, der wieder entfernt werden wird.
Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung
Posted: Sun Oct 16, 2005 3:06 pm
by gargi
xenofur wrote:muss ich dich enttäuschen, no chance. wurde von jessica geschrieben, dass der jetzige zustand ein hack ist, der wieder entfernt werden wird.
tjoa, dann können wir ja schonmal anfangen nen event mit dem titel "Balnor's letztes Feuer" zu planen!