Wie lieb von euch, daß ihr Nevrax und das Spiel, das ihr mögt, so verteidigt!
Zur Frage "Ihr wollt SoR verlassen? Warum?":
* Leider gab's wieder mal zu starke Veränderungen und vor allem spürbare Nerfs (Heiler); sowas kommt einfach bei Spielern in jedem Spiel emotional schlecht an. Auch wenn das unlogisch oder "schlecht" sein mag, daß Leute so reagieren; es ist dennoch Tatsache. Es geht um ihr persönliches Spiel-"Feeling", um Frust oder Motivation. Sich jetzt auf eine neue Waffe (wochenlanges Hochleveln), Kampf-Aufstellung, Credit-Änderung einstellen zu müssen, ist noch der geringste Ärger dabei.
Nevrax hat diese Erfahrung mit Patch 1 schon mal gemacht. Offenbar war der neue Patch ihnen aber wichtiger als "die paar" Leute, die deswegen gehen. Natürlich ist alles relativ: auch ohne Patch verlassen sukzessive immer mehr Spieler das Spiel, stattdessen kommen immer mal wieder neue Spieler dazu. Trotzdem kriege ich als Spieler (auch pausierend) das Gefühl, daß ich und meinesgleichen Nevrax vollkommen wurst sind.
* alle sachlichen Überlegungen, warum die Änderungen besser für die allgemeine Balance, interessanter, logischer usw. sind, kann einzelne Spieler nicht vom Weggang abhalten, die emotional auf ihr persönliches verändertes Spielerlebnis reagieren. Die meisten, die jetzt gehen, gucken nicht mal ins Forum, und alle noch so guten Argumente sind an sie verloren. Die haben auch vorher nicht an Diskussionen vor dem Patch teilgenommen. Hätte eh nix genutzt; viele Spieler haben sich noch vor dem Patch gegen die geplanten Heil-Nerfs ausgesprochen und Nevrax hat sie ignoriert.
* nicht alle Spieler mögen höhere Herausforderungen; das war schon in der Beta im Forum genug breitgetreten worden. Besonders dann nicht, wenn sie vorher bereits längere Zeit ein leichter-lockeres Spielerlebnis gewöhnt waren. Nevrax weiß das aus Erfahrung auch längst.
Aber Nevrax' Vorstellungen von Herausforderung bestimmen ganz allein die Spielbalance und Änderungen, nicht die der Spielerschaft. Wir haben da nichts zu sagen und werden nur über Kleinigkeiten gefragt. Und noch immer wird danach kaum auf die Abstimmungen und Diskussionen gehört. Klar, daß Spieler deshalb verärgert sind. Fragen über den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels an Xavier wurden ignoriert und nie beantwortet.
* Massenschlachten und PvP im großen Stil kann man nicht "durchziehen", wenn man große Mengen an Spielern (die vor der Focus Beta und nach Release noch da waren) systematisch "davontreibt" - Nevrax verhält sich also kontraproduktiv zu seiner eigenen Werbung und Planung.
Würde Nevrax mehr Massenschlachten wollen, bräuchten sie nur mehr Invasionen schicken (verbugt oder nicht). Für Massenschlachten gegen Mobs vor allem bei Events sind dann auch sehr starke Heiler kein Hindernis, sogar 250er-Heiler sind dabei sehr nützlich und gefragt, da es hier mal nicht um schnöde XPs geht.
Aber nein, Nevrax will leider ausgerechnet PvP -> Spieler-Massenschlachten! Mit der geringen Spielerzahl, die derzeit auf Leanon verstreut rumläuft! Und das, obwohl die deutsch- und englischsprachigen Communities darauf schlecht ansprechen und mit vielen Kontroversen reagieren... Ist es wert, diese Strategie auf Biegen und Brechen durchzuziehen, egal, wieviele Spieler das noch "kostet"? Oder wird einfach mal drauf gehofft, daß dadurch viele, viele PvP-gierige neue Spieler reinkommen? Wollen sie "die alte Spieler-Mannschaft" durch junge Spieler ersetzen, die ihre Ideen besser honorieren?
Oder ist es nur die traurige, übliche Überlegung: "Alle großen MMORPGs haben "large-scale" PvP, wir brauchen's also unbedingt auch!"? Das ursprüngliche Handbuch hat die OPs nämlich nicht mit einem Wort mit PvP verbunden...
EDIT: mal wieder im Handbuch geblättert: PvP wird überhaupt nicht erwähnt! Weder die Arena, noch die Duell-Aufforderungen noch die Team-Duell-Aufforderungen, die es schon in der Beta gegeben hat, und auch keinerlei "Aussichten" auf PvP in der Zukunft! Sogar auf der homepage wurde PvP noch Monate nach Release nicht mal erwähnt! (o.k., für Sahera: hinten auf der Packung steht was)
Die einzigen Andeutung auf vielleicht kommende Kami-Karavan-Konflikte ist: "Seit Jahrhunderten schon haben diese beiden Mächte sich bewußt voneinander fern gehalten und gegenseitig in einer Art kaltem Krieg beobachtet." Nur auf der inzwischen mehrmals veränderten homepage stand immer häufiger, daß es zwischen den Kamis und Karavans ein wenig kriselt...
Was also bedeutet, daß die PvP-Ideen vermutlich wirklich erst nach Release bei Nevrax aufgekommen sind (auch wenn sie die KvK-Konflikte oder Völker-Konflikte vielleicht schon geplant hatten, aber dafür hätte es auch gereicht, bloß gegen NPCs zu kämpfen)! Warum überhaupt über PvP maulen? Weil die Balance-Änderungen vor allem bei den Heilern bloß wegen des kommenden PvPs gemacht wurden!
* Ja, der Patch hat auch viel Gutes gebracht! Das hat ja wohl nie irgendjemand geleugnet. Sogar ansonsten Enttäuschte haben das mehrmals erwähnt. Viele Stimmen haben vor allem sehr positiv auf das "neue" Schmuckcrafting und Rüssi-Crafting reagiert. Crafter fühlen sich wieder motiviert und basteln emsig, Buddler werden von Craftern engagiert und fühlen sich nützlicher.
Fazit: mehr davon! Mehr neue Pläne und Designs!
(Haben wir aber auch schon seit der Beta gefordert...)
Anmerkung: wie wird sich der Spieler-Handel entwickeln, wenn die Community durch PvP und OP-Streitereien geteilt wird? Werden wir trotzdem zusammenhalten oder werden nicht-neutrale Gilden NPC-Wiederverkäufer nicht mehr nutzen, weil sie so den "Feind" unfreiwillig mit Waren unterstützen würden? Werden PKler oder unbeliebte Gilden mit Handels-Boykotten "bestraft", usw.? Wird sicher eine sehr interessante Entwicklung zu beobachten sein!
* auf lange Sicht werden die Episode 2, die Außenposten und der Ryzom-Ring aber bestimmt wieder viele neue Spieler ins Spiel holen, da bin ich mir sicher. Hoffentlich auch genügend langfristig zahlende Spieler, um das Spiel und Nevrax finanziell über Wasser zu halten. *Daumen hält*
Muß aber sagen, daß ich persönlich jetzt auch mal eine ganze Zeitlang die Nase voll von Ryzom habe (nein, eigentlich von Nevrax, die dafür verantwortlich sind, was sich hier alles verändert und an Spiel-Motivation und Feeling verlorengeht) und mir nur mehr sporadisch "von außen" ansehen werde, wie's weitergeht.