Il convient bien de séparer 3 types de familliers :
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les familliers de monte et de bat avec inventaire
on a déjà les mektoubs bien que l'animation de monter et de descendre du mektoub de monte ne soit pas faite.
D'apres les travaux d'art il devait y en avoir d'autres mais je pense qu'ils n'ont pas commencé les animations bien que les systèmes ne sont pas différents de celui du mektoub
Enfin ça nécessite du boulot
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les familiers de combat
Cela necessite beaucoup de boulot
- un système de capture/dressage dans la nature
- un système de relation avec son maitre et de commandement
- un système d'appel du pet de combat mort pour le soigner/ressuciter
- un système de levelling du maitre et du pet
Bref à mon avis inutile de le réclamer avant la mise en place de Ryzom ring
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les familiers d'apparat/de companie (ce que je demande)
car il me semble qu'ils ont dejà tout fait
- pour l'achat/vente/controle/écurie-dépot on peut utiliser le meme système que celui des mektoubs
- pour le relationnel-jauges tout est fait, il suffit de mettre inactif la jauge inventaire, d'ajouter un script de liberation auto apres avertissement "votre familier a faim et est mécontent", lorsque la jauge "faim" est terminée "votre familier affamé mécontent vous a quitté"
- Meme jauge de vie ça oubligera les foreurs à faire attention

, pourquoi pas different prix pour differentes vies comme le système mektoub
- pour les script de comportement tout y est, un yubo qui vient nous voir nous suit, apres il y a declenchement de ses atitudes passives (manger, dormir etc...) bref tout y est
Evidemment il ya toujours mieux comme soigner/ressuciter son animal mais c'est bien plus dejà que d'autres jeux et je trouve bète de s'en priver.
Mais il se peut que je me trompe completement et que ça nécessite des heures de travaux de codage.
