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Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 1:04 pm
by legion27
Vielleicht sollten wir mal eine Umfrage machen, wer alles Freezes und Lags hat. Dir es vorher nicht gab.
Könnte sehr interessant werden. Aber ich fordere immer noch eine generelle Optimierung für Ati und Nvdida Besitzer.
Als kleines Beispiel bei Half-Life 2 habe ich bei vollen Details 58 Frames per Second!!! Dann wird das doch wohl auch SoR schaffen zumindest auf Augenschonede 30 zu kommen.
Okay ich habe zwar nur 512 MB Ram aber das hat ja nix mit den Frames zu tun. Das mehr Ram bei einen MMORPG sinnvoll ist weiss ich. Aber wenn man nicht die passenden Dapper klein hat. Ist das ein Problem.
Aber im Moment macht es einfach keinen Spaß wenn man ständig "Bitte Warten" oder Freezes hat.
Vor allen ärgerlich wenn man gerade von einen Aggromob angegriffen wird und erst wieder Stunden warten muss das der Freeze vorbei ist.
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 1:09 pm
by xenofur
schonmal jemand meinen vorschlag ausprobiert?
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 1:39 pm
by dome82
nee nicht wirklich!
War zwar nicht im Spiel aber selbst wenn es funktionieren sollte hab ich ehrlich gesagt keine Lust jedes mal meine Sichtweite vor und nach dem porten zu verändern sry :/
Gruss Dome
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 2:31 pm
by xenofur
das soll keine lösung sein, sondern nur ein test um zu sondieren wo das problem liegt, ich kann mich hier nämlich aufn kopf stellen und es crasht nich
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 4:11 pm
by oneof1
egghead wrote:Also an der Grafikkarte allein und Texturen kann es meiner Ansicht nach nicht liegen. Ich hatte noch nie wirkliche Probleme beim Porten - nach 10 - 15 sec. ist dies meist geschehen. Ich konnte hierbei keinen Unterschied erkennen zwischen meiner damaligen Radeon 9600 XT und meiner jetzigen Geforce 6800 GT. ...
zwar waren/sind es bei mir mehr als 10-15 sec. aber ansonsten selbes hier
@xeno: niedrigere sichtweite = schnelleres porten da weniger texturen geladen werden müssen (HDD -> CPU/RAM -> Graka)
Jemand ne ahnung ob die Texturen kompriemiert zur Graka gesendet werden? meine 6800GT ist kaum effektiver als die 9600XT da sie nicht ausgelastet wird
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Wed Sep 28, 2005 6:31 pm
by spooky71
Bei mir hakt es zwar auch gelegentlich, aber meistens liegt es an einem der Programme/Tools, die noch nebenher laufen und teilweise auch Up-/Download produzieren. Und dank einer schnelleren Festplatte haben sich die Lade- und Teleportzeiten von SoR etwas verringert.
MfG Catweasel
Re: Telepotieren - Was genau passiert da eigentlich?
Posted: Thu Sep 29, 2005 2:19 pm
by tmabomb
Hm also Legion ich hab auch ne 9800pro mit 128MB drin, und kann Ryzom ohne Ruckler mit Full Details und 4xAA / 4xAF spielen. Aber erst seit dem ich nen Athlon 64 3000+, en neues Board ( Abit Av8 3rd Eye ) und 1 Gig (2x512 Dual Channel Kit, Value Select ) Corsair RAM drin hab. Porten dauert nun nicht mehr länger als 20-30 sekunden , je nach dem wie oft ich schon hin und hergeportet habe. Am schlimmsten ists von Yrk nach Zora und wieder zurück .....
Beim 10. mal hin und herporten ( beim Mats verschieben z.B.) muss dann auch schonmal en Restart her.
Was mich ein bischen nervt sidn die langen Ladezeit für die Wohnung, Gildenhalle .. ... frage mich was da so lange dauert...
Gruß
Rohador