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Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sat Sep 18, 2004 5:14 pm
by neovash
kokunze wrote:also zum einen muss ich sagen das ich es schon unschön finde, das immernoch Platzhalter in der deutschen version, statt namen stehen.
Wird denn an der Übersetzung fleißig gearbeitet oder ist das spiel in englisch angedacht und das deutsch nur ein gimmick? *ich weiß meckermecker*
so nun malnoch paar ernste fragen:
wird noch hintergrundmelodie implementiert oder nicht?
( das spiel hat auch so atmosphäre ist nur ne frage)
werden die patches in kleinen Flöckchen eingestreut oder wird sich erstmal ne weile nix ändern und dann auf einen schlag ein großer Patch kommen?
nichts desto trotz:
das Spiel ist genial, ist mein erstes MMPORG und es macht süchtig (bin jetz seit 24:00 wach *lol*)
solange daran gearbeitet wird und man merkt es bssert sich mit der zeit ist doch alles ok
Also ich muss sagen, dass ich bei englisch bleibe, selbst wenn es bald perfekt in deutsch ist, denn die englischen Begriffe sind um ein vielfaches einfacher zu merken, die ganzen deutschen Begriffe ziehen sich ziemlich in die Länge, ich meine basic mats ist niederes mat oder choice mat is vorzügliches mat, das mir schon zu lang, als dass ich es wirklich benutze um mit anderen zu reden.
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sat Sep 18, 2004 5:29 pm
by kokunze
hm da magst du recht haben, gerade weil man sich jetz einmal an englisch gewöhnt hat. Blöd ist aber das ein teil dr deutschen community auf deutsch und ein teil auf english spielt...
Wenn ich sage ein destroyer Bodoc, weiß der deutsche nicht welches das ist
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sat Sep 18, 2004 5:43 pm
by RedLaser
Wieviel Leute sind denn schon in der deutschen Community Seite angemeldet?
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sun Sep 19, 2004 3:01 am
by kedrigh
Merrit wrote:Bedenkt aber eines: Kein MMORPG das ich kenne war bei Release "fertig" und in aller Regel werden diese Art Spiele es nie, weil kontinierlich weiterentwickelt und verbessert wird.
hm.. ma gucken:
dieses spiel hat keine musik, es ist nicht moeglich aus dem spiel heraus in die charakterauswahl oder den log-in bildschrim zurueckzukehren, missionen bei denen man npcs gegenstaende uebergeben muss zeigen keine ortsangaben, und erlauben auch meistens nicht den kompass auf die person einzustellen, erledigte missionen verschwinden nicht aus dem journal und zaehlen auf die anzahl der maximal annehmbaren missionen drauf, selbiges journal fenster kann man zwar vergroessern, aber das einzige worauf selbiges auswirkungen hat ist der leere raum unter der beschreibung, der bereich der oft die meisten informationen enthaelt ist fest auf 3 unveraenderbare zeilen beschraenkt, man kann identische stackbare gegaenstaende eben so wenig stacken wie bestehende stacks ohne einen zweiten container teilen, es ist nicht moeglich gegenstaende zu reperieren, die vertikale ache der kamera blockiert ziemlich oft durch die kamerabewegung am anfang eines kampfes, die vorschau beim craften zeigt immer noch nicht die endfarbe an, generell haben aktionen/skills/stanzas eine sehr mangelhafte beschreibung dessen was sie eigentlich tun, so dass kaufen und ausprobieren oft die einzige moeglichkeit ist, beim zwei waffen kampf nutzt sich die zweite waffe nicht ab, und das sind alles erst paar stunden noob insel erlebnis (hah, da waer mir doch glatt der preorder schild entfallen).
aber dafuer ist die welt recht niedlich. schade dass die programmierer nicht die selbe detailverliebtheit haben wie die kuenstler.
hoechstens eine oder zwei sachen davon sind darauf zurueckzufuehren dass das spiel staendig erweitert wird, und die meisten einfach nur auf undurchdachtes design und vielleicht langsam eintretende geldknappheit bei nevrax.
and last but not least: bloss weil es bei den anderen spielen miese starts gab, heisst es nicht dass jeder weitere miese start und jede weitere unvollstaendige release version oder verfrueht beendete beta gerechtfertigt waere.
die "alle anderen kinder tun das auch" ausrede war noch nie richtig, und man sollte sich auch nicht immer nach den schlechten beispielen richten.
es ist schon schlimm genug dass spiele die hoechsten fehlerquotienten der gesamten softwareindustrie haben.
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sun Sep 19, 2004 4:42 am
by Heilsbringer
Ok, und jetzt das Ganze nochmal in schöner alt bewerter Rechtschreibung.
Ich nehme keine Kritik ernst, die lustlos und so verstümmelt hingeklatscht wurde! Die ist nämlich nicht lesbar.
Warum machst Du eigentlich noch Leerzeichen? Satzzeichen setzt Du doch auch nicht!
Nimm das bitte ernst: Ein gewisses Niveau sollte selbst ein negativ kritischer Beitrag halten! !!
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sun Sep 19, 2004 8:39 am
by chrisw
Heilsbringer wrote:...nochmal in schöner alt bewerter Rechtschreibung.
Nett. Rechtschreibung hat sich übrigens "bewährt", weil das von Bewahren und nicht von Bewerten kommt.
Abgesehen davon setzt kedrigh durchaus alle Satzzeichen und ist der deutschen Sprache mächtig. Warum das Gezeter? Nur, weil jemand konsequent klein schreibt? Sei doch nächstens bitte etwas freundlicher.
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sun Sep 19, 2004 9:02 am
by Farox
Hallo Homins,
wie Merrit schon geschrieben hat, wird Ryzom noch einen langen Weg gehen und es werden sich, auch dank eures Inputs, ständig mit der Community weiterentwickeln.
Für eine Diskussion über die Diskussion ist das hier allerdings nicht der rechte Ort und ich echte werde den Thread hier schliessen müssen wenn es nur noch ums zanken geht.
Gruss,
Farox
Re: Warum den schon wieder Gemecker
Posted: Sun Sep 19, 2004 1:17 pm
by graysson
ich werde, passend zum thema nur eine kleine weisheit in den raum schleudern
"wer viel erwartet wird um so mehr enttäuscht werden".
das geld für die cd kann man wiederbekommen wenn man das spiel verkauft - also hat man nur den verlust für die benutzung der ware.
richtig kohle will nevrax erst im oktober - bis dahin kann sich noch viel ändern
und zu den bugs: im release wurde SEHR viel gefixed (zumeist sachen die ich auch reportet habe, deswegen bin ich zufrieden), aber halt nicht alles. und wie in beta-zeiten schreib ich immer noch fleissig bugs die mich nerven, stichwort items etc.
denn was die devs nicht wissen, können sie nicht fixen, und je mehr leute das reporten, desto höher steigt es auf deren prioritäten-liste; also fleissig weiter ingame die devs spammen