bah elle y est peut etre pour rien l'équipe 3d
parce que techniquement elles sont bien foutues ces anims, ce qui a coincé, si je résume, ce sont plutot l'idée de rapprocher de facon trés (trop) visible les fyros, tryker et zorai des primitifs correspondants
+ l'agenouillement matis
bref, c'est ptet bien la "faute" aux designers en fait
*imagine une scene de developpement fiction*
<concepteur bourré d'idées : "on va faire un truc revolutionnaire de la mort qui tue : des anims specifiques pour les races*
chef de projet : "ouais, bonne idée, ils font rien qu'a nous reclamer plus de différences entre les races"
infographiste : "euh vi mais on fait quoi nous ? et comment ?"
concepteur bourré d'idées : "ben la meme chose que maintenant mais en plus mieux"
infographiste : "c'est à dire ?"
concepteur bourré d'idées : "ben des fyros plus fyros, et des zorais plus zorais quoi ?"
infographiste : *perplexe*
concepteur bourré d'idées : "ben jsais pas on pourrait s'inspirer des primitifs, gibbai, frahar, tout ca quoi, ca serait plus homin et moins humain tu vois"
infographiste : *exhume de vieux concept arts datant de la beta*
*réouvre les fichiers d'anims et les squelettes des primitifs*
*se demande dans quelle galere il s'est encore fourré, mais finit quand meme par dire : "hmm ok, vais voir cqu'on peut faire*>
en meme temps, ca se passe ptet pas du tout comme ca chez nevrax ...
donc je précise que
toute ressemblance avec une scene de developpement existant, ou ayant existé serait purement forfuite
en tout cas, merci a tous, de l'infographiste au concepteur bourré d'idée pour tout ce que vous faites déja et pour tout ce que vous ferez encore
meme si des fois on râle