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Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 12:57 pm
by madcat01
spiderpr wrote:genauer ist.. wenn alle die gleiche anzahl an lvls haben..dh die maximal mögliche zahl..wenn man diese noch nich erreicht hat..dumm gelaufen..sie existieren aber..
Das ist aber nicht korrekt. Beispiel:
Noob: 4 Werte, alle 15
(15*4)/4 = 15
Durchschnitt ist 15... wie sich das rein mathematisch gehört.
bei dir:
4 Werte, alle 15 - durch deine 33 (da zZt. das Massstab angenommen)
(15*4)/33=1,81.
1,81 periode... supi... -.-
Basis für einen Durchschnitt kann und wird immer nur die Summe der Werte duch die Anzahl der verwendeten Werte sein.
Ausserdem gebe ICH hier die Spielregeln vor, klar Spider? *herausfordernd anfunkel* ;b
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 12:59 pm
by corizo
madcat01 wrote:*schnüff*
mag doch nur den Gesamtdurchschnitt... es muss sich keiner offenbaren
Nehmt doch einfach die Summe ALLER Skills durch die Gesamtzahl der Skills.
Danke
Das ist aber so doooof, und hat überhaupt keinen reprästentativen Wert
Beispiel Melee:
Gehen wir von einen Dolchkämpfer 250 aus...
1. Fall: 2H auf Level 99 -> Nur eine Unterteilung, nur einmal 99: (250 + 99)/2=174,5
2. Fall: 2H auf Level 101 -> 3 Unterteilungen, 3 mal 101: (250 + (3*101))/4=138,5
Trotz höherer Level hat Fall 2 einen niedrigeren Durchschnitt.
Merkst was ich meine Ayro?
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:04 pm
by madcat01
corizo wrote:Das ist aber so doooof, und hat überhaupt keinen reprästentativen Wert
Beispiel Melee:
Gehen wir von einen Dolchkämpfer 250 aus...
1. Fall: 2H auf Level 99 -> Nur eine Unterteilung, nur einmal 99: (250 + 99)/2=174,5
2. Fall:2H auf Level 101 -> 3 Unterteilungen, 3 mal 101: (250 + (3*101))/4=138,5
Trotz höherer Level hat Fall 2 einen niedrigeren Durchschnitt.
Merkst was ich meine Ayro?
Ein Durchschnitt ist ein Durchschnitt ist ein Durchschnitt... *heul* *schnüff*
Nungut... verschärfen wir den Schwierigkeitsgrad:
Nehmen wir nur Werte, bei denen man den weissen Balken für schon erhaltene Punkte sieht. Somit werden automatisch aufgefächerte, aber ungenutzte Skills ausgeschlossen.
Dann kann ich aber erst Später mit meinem Wert dienen.
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:11 pm
by acridiel
OVERFLOW ERROR IN 10
10 Goto 100
100 Gosub Return
*hirnrauch*
Acridiel
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:19 pm
by upsala
Nehmt doch einfach Eure Werte und teilt die duch 63 (Gesamtzahl der Zweige)
Ich poste nix, da kein Release-Char
Grüße
Vigor
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:36 pm
by johnplay
Das wohl die beste lösung um auch irgenwie auf ein gesamtergebnis oder so kommen zu können. Oder das vergleichen zu können.
Aber da müsste erst der "Regelersteller" damit einverstanden sein
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:41 pm
by spiderpr
ich hab jedenfalls eine gesammtlvlanzahl von 3927..ui..war ich fleissig
durch 63 geteilt wär das dann ein durchschnittslvl von 62,333..
gegen die 119 von ayros methode...
ayro ich mag deine doch lieber^^
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:44 pm
by madcat01
Ok ok...
Einigen wir uns auf das 63er-System, das ist augenscheinlich die einzige Basis, welche annähernd optimal ist.
ALSO:
Alles Skills durch 63. Fertig.
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:50 pm
by johnplay
Wenn jemand als bsp. heavy rüssi auf 89 hat also noch keine spaltung trotzdem 6x89 zählen oder doch nur ein mal?
Freu mich auch shcon aufs zählen
Re: Durchschnitts-Level der Release-Chars
Posted: Tue Sep 13, 2005 1:58 pm
by dpi209
madcat01 wrote:@DPI: ist Mathe so schwer? Helf mir mal bei der Erläuterung für die breite Community! *grinst*
Wieso?
Du kommst doch gut zurande, dich in deinen Erklärungen zu wiederholen und dann nach weitreichenden empirischen Studien die Berechnungsgrundlage umzuschmeissen