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Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Mon Sep 05, 2005 5:26 pm
by raiden55
billie21 wrote:et ca.. ca vient d'ou? tombé du ciel? ;x
je pense que c'est ce qui était apparu d'un /who de chaque région a un moment précis.
ce qui ne veut absoluement rien dire comparé au nombre de comptes actifs sur aniro.

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Mon Sep 05, 2005 5:31 pm
by choule
Bonjour,

Merci d'éviter le flood ou je vais devoir fermer le post. :)

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Mon Sep 05, 2005 5:46 pm
by sdante
Euh flood de quoi? Parce que la je vois pour on flood pour une fois :) .

Enfin bon Pourquoi on peut pas simplement savoir combien on est une bonne fois pour toute? Je vois pas où le secret révelé changerait quelque chose...

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Mon Sep 05, 2005 6:35 pm
by raiden55
ceux qui ont commencé a se compter un a un doivent etre les flooders.

donner le chiffre de comptes actifs peut avoir des conséquences importantes coté publicité, si les gens trouvent qu'il y a pas assez de monde ils seront moins tenté d'essayer, car ils considéreront que si y'a peu de monde c'est parce que le jeu n'est pas bon, et donc qu'il ne vaut pas le coup qu'on le teste.
c'est pourquoi les compagnies qui donnent publiquement ces chiffres sont rares.

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Mon Sep 05, 2005 11:16 pm
by portor
oui y a dejas la mapmonde ryzom pour te faire o moins une idee de cb nous sommes à aller sur le forum donc a jouer a sor je pense
à ca tu rajoutte le double ki ne vont pas sur le forum et tu devrait po etre loin du chiffre !!
sinon pour te faire une idee tu peut reprendre aussi un sondage de rescencement des guildes avec le nombres de membre ki y etait a l epoke si tenter kil refflette la verité

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Tue Sep 06, 2005 12:40 am
by rajnika
raiden55 wrote:ceux qui ont commencé a se compter un a un doivent etre les flooders.

donner le chiffre de comptes actifs peut avoir des conséquences importantes coté publicité, si les gens trouvent qu'il y a pas assez de monde ils seront moins tenté d'essayer, car ils considéreront que si y'a peu de monde c'est parce que le jeu n'est pas bon, et donc qu'il ne vaut pas le coup qu'on le teste.
c'est pourquoi les compagnies qui donnent publiquement ces chiffres sont rares.
Si on suit ta logique il n'y a pas beaucoup de monde sur Ryzom alors; regarde d'autres mmorpgs, ils en font une pub qu'ils ont du monde ;)

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Tue Sep 06, 2005 6:42 am
by boubavic
rajnika wrote:Si on suit ta logique il n'y a pas beaucoup de monde sur Ryzom alors; regarde d'autres mmorpgs, ils en font une pub qu'ils ont du monde ;)
euh non je vois pas ca du tout comme ca ... je rejoins maewei dans son raisonnement.

Le fait de donner des chiffres engendre une mauvaise publicité si les chiffres sont mauvais.

En fait dans un sens c'est possible/positif mais pas dans l'autre ...

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Tue Sep 06, 2005 7:09 am
by psychee
Dans les "grands" MMORPG, Ryzom est le seul à ne pas donner le chiffre de sa population.
Et je classe "Ryzom" dans les "Grands" car c'est ainsi qu'il a été considéré à sa sortie il y a un an.

Bref, si Nevrax ne parle pas du nombre de sa communauté, c'est sans doutes pour éviter une (encore plus) mauvaise presse.

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Tue Sep 06, 2005 11:30 am
by nico1012
choule wrote:Bonjour,

Merci d'éviter le flood ou je vais devoir fermer le post. :)
je crois uqe pour éviter le flood sur ce topic ca doit être assez simple...
ba Choule répond à la quetion :) toi qui connaît la réponse...
Alors combien de comptes actifs?

Re: Mais combien sommes-nous

Posted: Tue Sep 06, 2005 11:33 am
by bobocop
Il me semble que l'écorce s'est bien repeuplée depuis un petit moment, on voit de nouveaux joueurs.
Ryzom est loin de ressembler à un jeu vide dailleur ;)

Le même jeu avec un peu de pub aurait attiré bcp plus de monde, (référence à un jeu trés moyen qui marche du tonnerre grâce à la pub et à la renommée du développeur ;) ) mais ça coûte cher :(