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Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Thu Aug 25, 2005 5:15 pm
by Heilsbringer
Ja, der Farbkleckser ist Vergangenheit...ich vermisse mein Blau...verschwunden zusammen mit mastersexy... ;)

Ihr habt wirklich schnell geantwortet und auch so zahlreich. Und es sind so viele Veteranen dabei. Danke für das Willkommen. Grüße an euch. Zhidao scheint eine erwachsene und aufgeblüte Homin geworden zu sein. :)
Und viele Grüße und Willkommen an die Neuen. :)

Was ich gelesen habe macht mich froh!
Entgegen der damaligen "Nevrax macht nichts"-Stimmung ist heute Interaktion zwischen den Dev´s und den Spielern Normalität und diese ganzen Events von denen ihr schwärmt scheinen wirklich Spaß zu machen.
Es brauchte wohl einfach diese Zeit, damit sich die Macher und die Empfänger einpendeln konnten.
So habe ich mir das Verhältniss immer gewünscht. Mir schauderte bei dem Gedanken, daß Nevrax schufftet und durch seine Unerfahrenheit trotzdem den Spieler nicht zufrieden stellen kann. Aber das ist wohl Vergangenheit! :)

Wie ich lesen kann sind doch relativ viele Homins dabei. Aber selbst wenn es nicht zigtausende sein mögen, sind sie ausreichend, um Atys mit Leben und Gemeinschaft zu füllen.
Und darum geht es doch, nicht wahr? Nicht die schiere Masse ist das Geheimniss, sondern eine feste, moderat große und einander unterstützende Community! Und ich glaube, SoR hat davon mehr als andere Spiele! Eine eingeschworene und immer wieder mit neuen Homins verjüngte Mega-Clique sozusagen.
Und daß RP hier so ernst genommen wird, ist wirklich toll. Das findet man anderswo auch nicht in dem Maße.
Wie einige schrieben, hat es Nevrax endlich geschafft die Story als Teil des Spieles zu erzählen. Es wird sogar von "geilem RP und Story" gesprochen. :D . Früher schien das noch nicht ausgereift gewesen zu sein. Das war ja auch immer einen flame wert damals.

Alles in Allem bin ich wirklich froh, daß ich im Forum nicht mehr nur Nörgel-Threads finde wie noch vor einem Jahr.
Und daß ihr noch froh seid, Homins zu sein. :)
Ryzom scheint seinen Stapellauf mit ein paar gröberen Lackschäden überstanden zu haben. Die Dellen wurden sehr ordentlich wieder ausgebeult.
Und wenn später im Jahr noch der ganze Content hinzu kommt, sieht die Zukunft sehr gut aus!

Oh, btw:
Bei den Menschen ist dieser Tag zwar nicht so bekannt, aber sollte in diesem Fall trotzdem zelebriert werden!

Herzlich Glückwunsch zur Baumwollenen Hochzeit
Ryzom und Community!!!

Ein Jahr Saga of Ryzom! :D

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Thu Aug 25, 2005 6:53 pm
by sadji
bekannt und welcome back heilsbringer :)

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Thu Aug 25, 2005 9:14 pm
by matokk
Wilkommen zurück! Schön, dass ab und an ein paar "verlorene Söhne (und Töchter)" wieder zurückfinden :)

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Thu Aug 25, 2005 9:56 pm
by gargi
tjoa, was soll man da als treuer, das spiel liebender user sagen...

ATYS LEBT :)

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Fri Aug 26, 2005 12:02 am
by sirius11
Auch von mir ein herzliches *Welcome Back* :=)

Ja..wir Urgesteine halten uns hartnäckig und zäh :)

Massen von Leuten? Anonymität?

Kann ich gerne dauf verzichten. Es lebe die Ryzom Community :D

Gruss, Sirius

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Fri Aug 26, 2005 12:52 am
by arcanis
tjoa, wb heilsbringer.......
die comm hält sich, wir sind eben zäh :)
steter tropfen höhlt zwar stein, aber wir haben ja schließlich regenschirme *gg* :D

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Fri Aug 26, 2005 1:19 am
by Heilsbringer
Vielen Dank für die netten Worte und ich bin froh, daß ihr noch alle munter seid! :)

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Sat Aug 27, 2005 4:57 am
by wirsinds
Ah, Heilsbringer! Jo, ich kenn' dich noch aus dem Forum NACH Release... Warst ja seinerzeit schon ein sehr großer Ryzom-Fan, hab's daher nie verstanden, daß ausgerechnet du eine Zeitlang "von uns gegangen" bist.

In diesem Thread wird ganz deutlich, daß die meisten Leute, die heute noch dabei sind, Ryzom sehr positiv beurteilen und offenbar auch deswegen die traurigen Zeiten der großen Spielerabwanderungen locker sehen. Aber nicht alle tun das! :mad:

Der Patch 1 war sicher ein nicht wieder gutzumachender Faux Pas von Nevrax; ich kenne einige Leute persönlich, die noch Monate danach Ryzom enttäuscht verlassen haben, als sich ihre Hoffnungen nicht erfüllten, daß die Änderungen effektiv rückgängig gemacht werden! Sieh' mal, sogar in der Wikipedia steht, daß Ryzom dadurch "eine große Anzahl an Kunden" verloren hat:
http://de.wikipedia.org/wiki/The_Saga_of_Ryzom

Noch schlimmer war aber EINDEUTIG der Abwanderungsstrom nach dem Release des allseits bekannten, gehypten Konkurrenz-MMORPGs im Comic-Stil! Wir haben locker 90% unserer Gildenmitglieder daran verloren; andere Gilden sind praktisch als Ganzes dorthin abgewandert. :(

Auch später sind noch genügend Leute gegangen, die jeder kannte - Kontessa zum Beispiel mit all "ihren" Events; offenbar sogar die ganze Gilde COW gleich mit, so wie's aussieht - korrigiert mich bitte, wenn's nicht stimmt! :confused: Und noch von ein paar anderen einstmals "großen" Gilden (z.B. ZGF/blutige Templer) sind heute nur noch ein paar Reste oder gar nix mehr übrig.

Ja, es stimmt natürlich, daß einige wenige "alte Hasen" zurück sind oder zumindest kurz mal wieder reinschauten. Andere Ex-SoRler sind noch in Abwartestellung, beobachten die homepage oder das Forum (das letztens sehr still war, hoffentlich nur wegen der Sommerurlaube) und warten auf die Außenposten, den Ryzom Ring oder sonstwas Interessantes, das sich vielleicht in Episode 2 entwickeln mag, und sind bereit, dann wieder einzusteigen...

Einer der positiven Faktoren in der Gemeinschaft ist aber zumindest die Eventbeteiligung, die sich jetzt nach einer Flaute (direkt nachdem Jolt MDO ersetzt hat) wieder erhöht. :) Jolts Events sind RPG-orientiert und bringen dadurch eine (für SoR) neue, sehr interessante Komponente ins Spiel.

Und daß Nevrax mehr mit uns kommuniziert, ist natürlich auch eine tolle Sache. Aber mal ehrlich: dafür haben wir Spieler seit der Beta viel, viel Lärm (und Umfragen) gemacht; die positive Reaktion von Nevrax darauf kam eigentlich viel zu spät - vor allem für all die Spieler, die heute weg sind. Davon abgesehen sind die Devs nach wie vor nicht oft zu Kompromissen mit Spielern bereit, beispielsweise, was das PvP (mit den Außenposten) betrifft. :( Viele Fragen aus der deutschen Community wurden außerdem in den Q&A von Xavier schon mehrfach ignoriert, weil offenbar zu unangenehm. :mad: Wir haben's irgendwann aufgegeben, diese Fragen immer und immer wieder neu zu stellen, wenn sie nur jedes Mal im Papierkorb landen...

Wie die Zukunft aussieht, kannst du sehr gut auf der deutschen homepage verfolgen, die ist ja nach mehrmaliger Überarbeitung sehr informativ geworden.

* wie's finanziell bei Nevrax steht, ist unklar. Bis Dezember stehen sie jedenfalls noch "unter Beobachtung". Laut Wiki(pedia) sind sie finanziell "stabil", aber woher diese Info stammt, ist unbekannt

* der Kami-Karavan-Konflikt wird in der kommenden "Episode 2" entbrennen, PvP inkludiert, aber auch Trytons "Hoministen" und Friedensbemühungen sollen ihren Platz finden können, Buddler und Bastler werden ebenfalls von Nutzen sein - sieht bisher ausgewogen und interessant aus

* die OPs (Außenposten) kommen ziemlich sicher im letzten Viertel des Jahres und sind eng mit PvP verknüpft (nicht ablehnbar oder optional). OPs müssen erstmal von Feinden erobert werden, hieß es zuletzt. Ob es überhaupt möglich sein wird, OPs wie im Handbuch beschrieben durch hohen Ruhm von Stämmen auf friedliche Weise durch Aufträge zu erlangen, steht in den Sternen, scheint aber sehr unwahrscheinlich

* der Ryzom Ring wird die geilste Sache, seit es MMORPGs gibt :D - Spielerwelten mit eigenen Quests und Events im Baukastensystem erstellbar, ähnlich wie MODs

Wenn all diese Veränderungen gut verlaufen, kann SoR sicher auch wieder auf größeren Spielerzuwachs hoffen. Besonders, da der Hype des bewußten Konkurrenzsspieles deutlich abnimmt und Spieler von dort "freiwerden", auch solche, die bisher nur Solo spielten und jetzt auf den Online-Geschmack gekommen sind. :)

Vor allem die OPs sind meiner Ansicht nach aber ein hohes Risiko; da muß definitiv sehr gut balanciert werden, damit nicht bald wieder Spieler aus Frust abwandern! Es wird immerhin schon mit einem extra gegründeten PvP-Strike-Team am Rebalancing für's PvP getüftelt, da dies ja jetzt viel wichtiger werden soll - und trotz einiger Spieler-Proteste auf Biegen und Brechen mit den OPs unauflöslich verbunden sein wird. Kann man nur hoffen und Daumen halten, daß alles gut geht.

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Sat Aug 27, 2005 9:23 am
by zhidao
wirsinds wrote: In diesem Thread wird ganz deutlich, daß die meisten Leute, die heute noch dabei sind, Ryzom sehr positiv beurteilen und offenbar auch deswegen die traurigen Zeiten der großen Spielerabwanderungen locker sehen. Aber nicht alle tun das! :mad:
Was wohl daran liegt, das einige verstehen und andere nicht, wirsinds. Gleich mehr dazu
wirsinds wrote: Der Patch 1 war sicher ein nicht wieder gutzumachender Faux Pas von Nevrax; ich kenne einige Leute persönlich, die noch Monate danach Ryzom enttäuscht verlassen haben, als sich ihre Hoffnungen nicht erfüllten, daß die Änderungen effektiv rückgängig gemacht werden! Sieh' mal, sogar in der Wikipedia steht, daß Ryzom dadurch "eine große Anzahl an Kunden" verloren hat:
http://de.wikipedia.org/wiki/The_Saga_of_Ryzom

Noch schlimmer war aber EINDEUTIG der Abwanderungsstrom nach dem Release des allseits bekannten, gehypten Konkurrenz-MMORPGs im Comic-Stil! Wir haben locker 90% unserer Gildenmitglieder daran verloren; andere Gilden sind praktisch als Ganzes dorthin abgewandert. :(


Auch später sind noch genügend Leute gegangen, die jeder kannte - Kontessa zum Beispiel mit all "ihren" Events; offenbar sogar die ganze Gilde COW gleich mit, so wie's aussieht - korrigiert mich bitte, wenn's nicht stimmt! :confused: Und noch von ein paar anderen einstmals "großen" Gilden (z.B. ZGF/blutige Templer) sind heute nur noch ein paar Reste oder gar nix mehr übrig.
Jeder weiss, das Entscheidungen getroffen werden müssen, Entwicklungen durch gezielte Aktionen weitergeführt werden müssen und Fehler korrigiert werden müssen um bestehen zu bleiben.
Genau das wurde mit den von dir aufgezählten "Fehlern und Faustschlägen" getan, Fehler korrigiert und damit der gewünschte Weg eingeschlagen (z.B. Patch 1) oder Entwicklungen so gesteuert wie es gewünscht oder notwendig war (Release zu früh und mit Balancefehlern sowie unglückliche Hinweise im Handbuch).

Derartes fordert Opfer. Immer, überall.

Wer dafür kein Verständnis hat ist ein armer Kerl, eine arme Frau.

Nevrax hat harte Massnahmen ergreifen müssen. Patch 1 war eine tolle Sache. Es hat halt nur die Convenience der verwöhnten Ladys auf Atys ein wenig put gemacht und führte zum Frust verständlicherweise. Das hätte alles vor Release passieren müssen aber selbst dann hätten die Betatester gejammert warum weshalb wieso blablub.
Und so kann man fortfahren, gern wenn du magst tu ich das auch...aber nu erstmal schluss.

WoW ist ein Übel mit dem alle Spielehersteller leben mussten und ist ein normaler Prozess auf allen Märkten, wo ein so bedeutender und einflussreicher Konkurrent tätig ist


Davo
wirsinds wrote:n abgesehen sind die Devs nach wie vor nicht oft zu Kompromissen mit Spielern bereit, beispielsweise, was das PvP (mit den Außenposten) betrifft. :( Viele Fragen aus der deutschen Community wurden außerdem in den Q&A von Xavier schon mehrfach ignoriert, weil offenbar zu unangenehm. :mad: Wir haben's irgendwann aufgegeben, diese Fragen immer und immer wieder neu zu stellen, wenn sie nur jedes Mal im Papierkorb landen...
Du bist nicht die gesamte Comm - auch wenn ein wichtiger Streiter und Forenschreiber :) - (ok pvp mag ich auch nicht aber das ist was anderes) und auch hier müssen Entscheidungen getroffen, Richtungen und aktuelle Zustände beachtet werden. Das ist Nevrax Job.
Beispiel: die Comm und das Spiel brauch die OP`s und das so bald als möglich. Die ganzen Handbuchsachen sind extrem schwer umsetzbar und erfordern mit Sicherheit massenweise Zeit die nicht verfügbar ist (ka vielleicht war man da zu blauäugig rangegangen, passiert). Was macht man? Man verschiebt oder überarbeitet das Konzept so, das es den Anforderungen die aktuell herrschen am ehesten entspricht. Jedem dürfte klar sein, das für ein gro der Spieler SoR mit den OP`s steht und fällt.
Das Grundkonzept auf PvP aufzuhängen war sehr gut erklärt und ist stimmig soweit ich das sehe. Jedenfalls wenn man seinen Kopf freimacht von der Vergangenheit.
Soweit ich mich erinnere, spricht man mit dem was derzeit kommt auch nur von einer ersten von vielen Phasen der OP`s. Was da dran ist und was es bedeutet steht natürlich in den Sternen und bleibt abzuwarten. Ferner hat Nevrax mit sicherheit nicht das gesamte Konzept derzeit enthüllt und wird es wohl auch auf dem ATS nicht tun. Zum Erhalt des Überraschungsmoment auf dem Liveserver. Würde ich jedenfalls so machen, denn sobald die Comm es auf ats sieht, wird es nicht nur getestet sondern man übt damit umzugehen um xxl gut auf live zu sein. Etwas das verhindert werden muss um allen gleiche Voraussetzungen zu geben. ATS Tester zu sein, ist nichts, das Vorteile für den Spieler auf dem Liveserver bringen sollte, sondern die Qualität der Dinge auf dem Liveserver sichert (mir ist klar das dieses nicht möglich ist, es sei denn die Tester sind bezahlte externe :P )

Mir ist die Direktheit und Härte der Worte bewusst. Sollte sich jemand verletzt fühlen, so wisse der oder die, das derartes nicht meine Absicht war sondern nur kaltes fest-/richtigstellen der Fakten.

Re: Wie groß ist die Gemeinschaft? Wie sieht die Zukunft aus?

Posted: Sat Aug 27, 2005 1:02 pm
by Heilsbringer
Wie es aussieht, steht und fällt SoR´s weitere Entwicklung mit den Außenposten und allgemein dem 2ten großen Update.
Wenn das gut bis hervorragend läuft, ist die Sache in warmen Tüchern.
Die Comm ist gepampert und es kommen noch Spieler von Konkurrenten dazu, wahrscheinlich mehrheitlich Ältere, die von Einheitsbrei und Comiclook die Nasen voll haben.
Das ist aus meiner Outsider/partiell Insider Sicht sowieso SoR´s Stärke: diese Andersartigkeit des Designs, der Welt, dieses ganzen Spieluniversums. Das war es doch, was uns alle zu SoR gezogen hat.

Es ist ein erwachsenes Spiel mit Kinderkrankheiten. Und wie man weiß, sind solche im Erwachsenenalter doppelt heftig!
Ich meine, wir sind doch mehrheitlich über 25, also ausgewachsen und mit beiden Beinen im Leben, im Alter eine Familie gründen zu können. Zumindest passten die Teilnehmer des ersten RLT in Hamburg auf diese Beschreibung.
Wie sind also schon recht verwöht, wenn es um Entertainment geht!
Wir sind wählerisch aber nicht zu extravagant. Wir wollen unsere Zeit für etwas Besonderes "opfern" und das hat uns SoR von Anfang an gegeben.

Als man aber tiefer in die Materie eingedrungen war, offenbarten sich mache Schwachstellen im System. Manche wurden gefixt, andere nicht.
NEVRAX ist jung, zwar enthusiastisch aber auch etwas dickköpfig und ein wenig blauäugig.
Die fluktuativen Entwicklungen des Marktes kann man nie vorhersagen aber mit ihnen werden Entscheidungen getroffen. Einige funktionieren, manche sind unreif oder sogar fehl am Platz. Nicht jede Idee ist umsetzbar weil die Fans das mögen.

Ich hatte immer Vertrauen in NEVRAX als Ideenschmiede!
Denn das können sie: wundervolle, nie da gewesene Ideen aus Träumen erschaffen und zum Leben erwecken!
Das zeitweilige Missmanagement (schlimmes Wort) ist Teil der Entwicklung und man wird in ein Paar Jahren zurückblicken und wissen, daß die weiteren Entscheidungen richtig waren.
Der Vertrag mit Jolt ist doch ein Glücksfall! Wenn beide weiterhin so gut zusammen arbeiten, ist eine lange, erfolgreiche Zukunft wahrscheinlich.
Ich bin eben ein zuversichtlicher Zeitgenosse... :)