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Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 10. August

Posted: Wed Aug 31, 2005 10:38 am
by zerotacg
25 lvl sind zu viel bzw zu wenig
ein melee lvl 175 hat 190 const afaik,
ergo kann er ne 200er heavy tragen die ach min 175 in any skill braucht
ne medium braucht 133 const aber auch lvl 175 ...
ist das nciht ein bisschen sinnlos?
sie hätten bei 2*const bleiben sollen XD
nach dem alten system könnte ein melee lvl 175 locker ne 250er medium tragen, somit mehr HP etc waren die mediums nicht dazu gedacht?
mit den lights ähnlich
die melees bekommen den vorteil von 50% protection während die magier oder buddler keinen vorteildurch höhere Q kriegen.
wobei ein buddler ganz aussen vor ist.
Man erarbeitet sich in Buddeln HP und das lvl und kann trotzdem nur gleich hoch lights anziehn wie ein magier, was nicht so wäre wenns 1/2*const als anforderung wäre

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 10. August

Posted: Wed Aug 31, 2005 10:46 am
by mikkel
tja, leider haben damals, als Nevrax die geplanten Änderungen vorgestellt hat, zu viele Leute protestiert (wobei sie wohl nicht wirklich nachgedacht oder nachgerechnet haben).
Daraufhin wurden die Anforderungen auf ihre jetzige Form abgeändert... Jetzt müssten wohl leider ne ziemliche Menge Leute zusammen kommen, die den alten Vorschlag für besser halten, damit Nevrax nochmal darüber nachdenkt...


Im Großen und Ganzen ist aber auch die jetzige Regelung sehr gut. Immerhin ist es endlich nicht mehr möglich, dass jemand Rüstungen trägt, die garnicht zu seinem Level passen.

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 10. August

Posted: Wed Aug 31, 2005 10:57 am
by tridman
zerotacg wrote:nach dem alten system könnte ein melee lvl 175 locker ne 250er medium tragen, somit mehr HP etc waren die mediums nicht dazu gedacht?

hm... ich will hier in keinster weise irgendeine Wertung abgeben, da ich als magier mich so gut wie ausschließlich auf light beschränke und keine Ahnung von anderen Rüstungen habe. Aber wenn ich das richtig verstanden ist es in keinster weise jemals so gedacht gewesen, dass man durch medium oder light rüstung höhere QL tragen kann. Der tradeoff war und ist zwischen der schadensabsorbtion und dem penalty. In der Theorie sollte es also so aussehen:

Heavy Rüstung: Guter Schutz, hohes Penalty => Rüstung für einen Tank (derjenige der die Agro eines Mobs auf sich zieht und hält)
Medium Rüstung: Mittelmäßiger Schutz, mittelmäßiges Penalty => Rüstung für den "zweiten melee", der neben dem tank steht und aufgrund des geringeren penaltys leichter zuhauen kann (geringere Kosten) aber dennoch damit rechnen muss ab und zu vom mob angegriffen zu werden.
Light Rüstung: So gut wie kein Schutz, kein Penalty => Rüstung für Magier und Fernkämpfer die den direkten Feindkontak meiden und durch kein Penalty im ausüben ihrer Aktionen behindert werden.

Wie gesagt, ob der tradeoff mittlerweile stimmt, oder nicht kann ich nicht beurteilen. Insofern find ich die neuen beschränkungen gut (mist, jetzt hab ich doch ne Wertung abgegeben). Jetzt müssen evtl. nur die Rüstungswerte bei gleicher QL ausballanciert werden. ;)

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 10. August

Posted: Wed Aug 31, 2005 2:13 pm
by orcus78
Ich seh das so.
Schwere und mittlere Rüssi hätten so bleiben müssen wie sie waren.

Ich dachte bis jetzt sowieso das die neuerungen nur fü schmuck und leichte rüssi gegolten haben.