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Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Wed Aug 03, 2005 9:42 pm
by mikkel
Hört sich so auf den ersten Blick sehr gut an.
Es wird sich was tun, alle Berufsklassen haben etwas zu tun, verschiedene Ausgänge... warum nicht gleich so?
Nur der Sache mit dem Hall of Fame stehe ich etwas skeptisch gegenüber...
Wie wird denn entschieden wer dort aufgenommen wird? Wie viele Homin können denn dort aufgelistet werden?
Landen dann nur die Highlevel-spieler dort, weil sie am stärksten sind? Oder die Leute, die jeden Tag mindestens 12Stunden spielen? Haben auch andere eine chance?
Oder klicke ich als highlevel-off ohne Rücksicht auf mein Team am schnellsten die meisten mobs tot und werde zum Helden?
Solch eine Variante würde sicherlich Missgunst und Neid hervorrufen.
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Wed Aug 03, 2005 11:45 pm
by toelke
Hallo,
ich les so oft, dass sich das gut anhört. Aber eigentlich steht ja nix drinnen in der Nachricht. Nichts was irgendwie "neu" wäre. Es wird Events geben. Man wird dran beteiligt. Eine Zeitangabe fehlt.
Ich vermute, es wird demnächst ein kleines Event gestartet, damit die Leute denken, "ah es geht los" und dann wird wieder nichts passieren ... wodurch wieder "Zeit" gewonnen wird... oder verloren, je nach Perspektive.
Naja, mal ein bisschen Pessimismus bei Seite. Mir wars zuwenig Konkretes. Wenn eine solche News kommt, dann sollte mehr dran sein und es sollten Zeiten genannt werden, v.a. wenn man die Spieler schon so lange hingehalten hat.
Toelke
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 1:18 am
by sikasi
mikkel wrote:
Landen dann nur die Highlevel-spieler dort, weil sie am stärksten sind? Oder die Leute, die jeden Tag mindestens 12Stunden spielen? Haben auch andere eine chance?
Ja, das war genau mein Gedanke, wie sollte das wohl anders laufen? Wie bitte soll sich ein level 30 Buddler oder ein level 70 Handwerker, bei solch einer Geschichte hervortun und einen Eintrag in die Hall of Fame bekommen?
Bin gespannt auf die Umsetzung, auch wenn ich ehrlich gesagt dem ganzen etwas pessimistisch entgegen schaue.
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 5:10 am
by wachholz
Also die Ankündigungen klingen ganz nett.
Mal ein paar Meinungen von mir zu den einzelnen Punkten:
Spielereinfluß auf den Ausgang: Das war von anfang an Versprochen.
Alle Spieler beteiligen : ist gut so, gehört sich ja eigentlich auch und hatten wir bei der einen Invasion (dort leider mit zu vielen Klicks verbunden).
mehrere Stufen : hätte ich nciht anders erwartet, also eigentlich nicht erwähnenswert.
Hall of Fame: Hier habe ich meine Befürchtungen und muß dabei an einen Stip aus dem Noob denknen und zwar den hier
http://www.thenoobcomic.com/daily/strip117.html
Mehr Gebäude: liebend gern. Bitte andere Städte aufwerten und vieleicht in den noch zerstörten Außenposten/Tribeslagern. Pyr hat z.B. sehr viel (Bar, Badehaus, Wachturm, Tronsaal, Schmiede) und Yrk etwas weniger (Baumhaus, Standardbar und den Baum mit den Weisen)
Belohnungen: Wenn es hier was neues gibt, wozu habe ich mir in mühervoller Kleinarbeit meinen bisherigen Karavan-Fame gesammelt. Ich glaube für Personal Fame 100 mußte oich alleine so um die 30-40 Missionen machen. Und jetzt muß ich Honor Points extra sammeln ebenso wie Spieler mit 0 Fame die dann Sachen von beiden Seiten erhalten? Was die Belohnungen angeht klingt es ja gut. vor allem kann ich mir innovative Äbderungen vorstellen und nicht einfach Sachen die mehr Stats geben (Ohrring mit 150 Fokusboost statt 125). Bei Handwerkern ja vieleicht solche Sachen wie Erfolgschance + 5% immer, Fokusverbrauch -20%. Harvester könnten auch Fokus spaaren, neue Stanzas oder ein Mapupgrde mit anzeige der QLs bei dem Wetter ohne Harvest (wo sie stehen ist zur Zeit Choice erhältlich, Excl abgebaut, Suprreme :falsche Jahreszeit. Natürlich nur wenn man diese Wetterlage bereits vorher in seinem Leben prospected hat).
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 6:34 am
by mazier
Ich hoffe mal diese Ehrungen werden daran gemessen wie man sich in den Events engagiert und vor allem mehr was man mit und für andere macht und nicht nur an stumpfen Stats. Eine art Playervoting der Parteien wer geehrt werden soll wäre vielleicht ganz angebracht.
Wegen den Belohnungen...
Ich glaube mal nicht das man für beide Parteien alles machen kann. Kann mir nur schwer vorstellen das man diese Missionen überhaupt machen kann ohne den entsprechenden Fame. Ich hoffe hier mal darauf das die Honorpoints auch daran gekoppelt sind für wen man sich entscheidet. So wärs z.B. möglich das sie verfallen wenn einer meint doch für die andere Seite sammeln zu müssen - sprich entweder oder am Ende. Was ich definitiv nicht hoffe ist das mit den Belohnungen ein ungerechter Vorteil entsteht, es gibt eine relativ große Anzahl Homins die weder Kami noch Karavan in einen Krieg folgen wollen.
Lassmer uns überraschen...
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 9:56 am
by bonki
juhu, nur wann gehts los?
besonders freu ich mich auf die bonusitems, gibbet es wieder schmuck ohne bonus? oder gibt es diesmal den bonus zum schmuck *fg*
die hauptsache ist ihr macht IRGENDWAS, ich schlaf hier bald ein...
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 10:20 am
by dentom
Die Frage nach dem Wann...
Ich glaube nicht, dass das so einfach einzuschätzen ist, nicht mal für Nevrax selbst. Offengestanden würde ich, wenn ich auf dem Entwicklerstuhl säße, lieber gar keinen Termin nennen, als mir einen (gefährlich willkürlichen) Termin (November 05 oder ähnliches) aus den Fingern zu saugen um dann von den Sipelern die Hölle heiß gemacht zu bekommen, wenn es dann doch erst März 06 wird... Was bringt es, einen Termin zu nennen, wenn man nicht 100%ig hinter ihm stehen kann?
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 10:25 am
by steine33
Moin moin
Klar hört sich gut an aber 95% der Schreiber hier fragen nach dem
WANN ?
Ich logischer weise auch. Bekommen wir dazu auch die passende Antwort??
Gruss Steine33
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 11:23 am
by 4711042
Wenn ich richtig gelesen habe, dann ist Episode 2 eine Einführung für die angekündigten Außenposten. Da die Episode 2 aus mehreren Stufen besteht und sicher nicht vor Ende der allgemeinen Urlaubszeit gestartet wird, dürften wir zumindest die Außenposten nicht vor Weihnachten erwarten können. Denn, um möglichst vielen Spielern die Möglichkeit an der Teilnahme zu geben, wird jede Stufe mindestens drei oder vier Wochen laufen müssen.
Re: [DEV] Einführung in Episode 2
Posted: Thu Aug 04, 2005 1:47 pm
by acridiel
4711042 wrote:Wenn ich richtig gelesen habe, dann ist Episode 2 eine Einführung für die angekündigten Außenposten. Da die Episode 2 aus mehreren Stufen besteht und sicher nicht vor Ende der allgemeinen Urlaubszeit gestartet wird, dürften wir zumindest die Außenposten nicht vor Weihnachten erwarten können. Denn, um möglichst vielen Spielern die Möglichkeit an der Teilnahme zu geben, wird jede Stufe mindestens drei oder vier Wochen laufen müssen.
Ehrlich gesagt, muss sogar ich diesmal ein wenig Salz in die offene Wunde streuen. Aber, langsam nervt es das alles immer wieder und wieder nach hinten verschoben wird.
Ich werde definitv bleiben und mich auch nicht unterkreigen lassen, da ich den "Traum" von einem "besseren Atys" treile, aber irgendwann will man diesen Traum auch in erreichbarer Nähe vor sich sehen.
Im Moment kommt es mir eher wie ein Albtraum vor, in dem etwas das ich greifen will immer mehr von mir abrückt und wie eine Karrotte vor der Nase des Esels baumelt.
Es ist ja toll, was wiedereinmal alles versprochen wird, nur bin ich es langsam satt, das die "Versprechungen" seitens Nevrax ständig nach hinten korrigiert werden.
Die OPs sollten "im Sommer" kommen, R2 zum Jahreswechsel. *seufz*
Der Sommer ist bald vorbei...
Und ab September hängt die Weihnachtsdeko in den Läden.
Es wäre schön einmal eine realistische und vor allem ehrliche Einschätzung der Lage von den Nevraxen zu bekommen und nicht immer wieder feststellen zu müssen, das sie sich "leider" einmal mehr "verschätzt" haben.
Genau damit reißen sie sich den eigenen Boden unter den Füßen weg, nämlich die nicht so geduldigen Spieler, welche schlicht extrem frustriert darüber sind, das die versprochene Entwicklung so langsam von statten geht.
Leider bin ich das auch, aber ich lasse mich dadurch nicht abschrecken.
Ansonsten:
Schöne Ideen,
tolle Visionen,
geniale Luftschlösser...
Brotkrumen auf dem Weg nach Hause zum Aussenposten.
Komm Gretel, es ist nicht mehr weit.
Ich kann schon ein Licht zwischen den Bäumen sehen.
Acridiel