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Re: Débat armes et factions

Posted: Mon Jul 25, 2005 5:29 pm
by frednh
gaara1 wrote:Moi tout ce que je peux dire c'est que j'adorerais qu'il y ai une vrai difference entre prokami et prokaravan. Comme j'aimerais qu'il y ai une difference entre chaque race.
Actuellement on est tous pareil et ça , ça m'embete vraiment.
Quand aux idées je laisse les devs s'en charger ou ceux qui en ont envie.

faux
les kamistes sont radins, pas les karas
les kamistes sont organisés, pas les karas
je continue?

Ce n'est pas parce que ça n'a pas été implémenté spécialement par les devs que ça n'existe pas

Re: Débat armes et factions

Posted: Mon Jul 25, 2005 5:41 pm
by gaara1
tu parle d'esprit, de comportement, moi je parle de gameplay forcement ça n'a rien à voir.

Ne me dis pas le gameplay c'est pas important tant qu'il y a le rp sinon autant joué a un jdr classique est pas a un jeu vidéo ;p

Re: Débat armes et factions

Posted: Mon Jul 25, 2005 6:04 pm
by frednh
ben... dans le fond, qu'est-ce qui au moyen-âge différenciait deux armées qui s'affrontaient? Les armes à leur disposition? Oui, parfois... L'organisation, oui souvent.

Après, il est vrai que le gameplay peut laisser sur sa fin de nombreuses personnes quand à l'immersion. Mais, de mon côté, ce sont les joueurs qui feront, non pas les raisons d'êtres des kamistes/karavaniers/etc..., mais la force vive.
Le fait ques les kamis sont meilleures sur presque tous les points de gameplay que les karavaniers se fait un peu sentir, et sûrement de plus en plus. Si on s'arrête au gameplay et pour peu qu'on soit mauvas joueur, autant arrêter de suite ryzom.

Pour ce qui est d'une différence implémentée dans le jeu, laissons le temps aux devs... Voui, ça peut faire long pour certains, mais bon, tant qu'atys vie, il y a de l'espoir :p . Pour voir les différences entre les factions, je ne saurais que trop vous renvoyer votre les dev screenshots.

Je suis contre le fait de demnder pleins de choses à la fois.. Le forum général est rempli de demande, certaines certes cohérentes et intéressantes, mais d'autres qui me semblent plutôt futile, voir inutiles. Et les dev ne pourront pas tout faire à la fois, et le staff des devs ne pourra pas dire "aller, hops, on fait tout". Là, j'ai l'impression qu'on est en train de noyer ce forum sous les demandes, chacun y mettant du sien, et j'ai peur qu'à terme, à force de trop demandé, on ne soit tout bonnement plus écouté...
ça, c'était pour répondre à Feyy plus précisément :)

Pour ce qui est de la différenciation entre Kamis et Karavan, je vois la choses simplement. Les kamistes, avec leur jolis sorts atysiens, torses-nus, comme de bon descendant de frahars et gibbais, se battant au CaC et à la pique, devant une ligne moins importantes de karavaniers, vêtus d'armures sombres résistants aux sorts et aux piques, mais, finalement, n'en ayant pas besoin, étant donné qu'il leur suffit d'appuyer sur un bouton pour tranformes une ligne de kamistes en brochettes à kizoars :p

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:06 am
by lenarf
On hypothetise ^^ c'est tout, on exige rien maintenant tout de suite, on deblaye de nouveaux horizons, on balaye un peu l'hypothetique, on amuse nos neurones a imaginer ^^.


Pour ma part, je vois plus les bonus Kamis comme des bonus magique (des boosts de carac par exemple) et les bonus kara comme des bonus matériels.

Alors méga armure karavan ou aura de protection kamiste?
Fusil a pompe mitrailleur karavan ou dégat magique supplémentaire?

et dans l'extrême,
Tank lourd antigrav Karavan ou transformation en kami géant?
:p

Ca n'est qu'une vision des choses bien sur =).

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:13 am
by saucyzon
frednh wrote:faux
les kamistes sont radins, pas les karas
les kamistes sont organisés, pas les karas
je continue?
vivi, continue c'est rigolo Serae kaith ! ;p

Sinon, pour l'idée de faire des différences entre pro-kara et pro-kami, autres que celles de la Serae Kaithlin, je suis vraiment pour, même si je n'ai aucune idée de comment faire ça ... je suis assez d'accord avec la logique magie/techno du post principal, mais j'ai peur que beaucoup de joueurs passent du coup d'un camp à l'autre pour satisfaire leur besoin de puissance dans la faction opposée, et j'ai pas trop envie de voir ce genre de chose ...

Vali, à pluche les homins ! ;p

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:32 am
by lenarf
il suffit de faire des bonus rattaché a la fame, c pas dur, surtout que je vois pas pourquoi un kami te laisserait utiliser ses pouvoirs si t'est pas dans son camps.
Et pour le matos kara, pitet qu'ils ont le moyen de le desactiver a distance (ou de le faire exploser lol).

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:40 am
by albator6
lenarf wrote:il suffit de faire des bonus rattaché a la fame, c pas dur, surtout que je vois pas pourquoi un kami te laisserait utiliser ses pouvoirs si t'est pas dans son camps.
Et pour le matos kara, pitet qu'ils ont le moyen de le desactiver a distance (ou de le faire exploser lol).

C'est prevu, seulement les rites sont temporairement mis de cote par les dev...
c'est dommage

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:49 am
by balzamon
Hmm, oui, pourquoi pas des bonus selon la faction.

Sauf que !

Préparez vos posts à ouinouin, parce que, bonjour le balancing de ce genre de choses. Et voir débarquer les raleurs "parce que le bonus de la faction opposée il est 'achement mieux que le mien, c'est digoulasse", ca me saoule d'avance. Or, forcément, équilibrer ce genre de choses est *ultra* complexe... d'autant plus complexe si la "puissance" du bonus est variable selon la fame : on arrive toujours à des aberrations, dès qu'on fait intervenir beaucoup de facteurs différents :/

Sinon, l'idée de départ, sans ajouter des éléments trop compliqués, c'est finalement, comme le dit billie, de restreindre plus drastiquement l'accès aux rites... mais quand je vois des joueurs faire changer radicalement leurs fames d'avatar juste pour qu'il accède au rite, je me dis que de toute facon, cette restriction sera toute relative :/

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 12:24 pm
by bourdu
Tout comme les vetements et armures changent d'apparence en fonction du sexe du porteur, on peut imaginer un piece d'équipement (arme, armure...) qui change d'apparence en fonction de la renommée de faction du porteur.

Hum c'était une idée juste en passant, je sais pas si c'est utilisable...

Re: Débat armes et factions

Posted: Tue Jul 26, 2005 3:03 pm
by gaara1
balzamon wrote:Hmm, oui, pourquoi pas des bonus selon la faction.
mais quand je vois des joueurs faire changer radicalement leurs fames d'avatar juste pour qu'il accède au rite, je me dis que de toute facon, cette restriction sera toute relative :/
Il suffirait de désactiver la recompense du rite une fois la fame devenu trop basse.
Exemple je suis pro kara et y a un rite kami avec une super stanza. ouai je vais faire passer ma fame provisoirement en kami pour faire le rite. Je m'éxécute et je fais le rite puis gagne la stanza de la mort qui tue cool :) .
Fa elle marche trop bien cette recompense trop forte, bon maintenant je vais refaire passer ma fame en karavane parce que un obsidien avec une fame kamiste ça la fou mal. Hop je repasse en fame kara, et là ben la stanza marche plus. Pourquoi? parce que les kami vont quand meme pas faire profiter les pro kara de leur savoir.
Pour moi ça devrait etre comme ça.

Comme on voit dans la lore les matis sont des pro de la manipulation des plantes etc... ben si un jour on a acces a ça, ça me ferait mal que tout le monde y ai acces. Les autres doivent avoir des avantages different.
Apres il est sur que comme tu le dis elesias dur dur de faire la balance au niveau de la puissance de ces avantages.