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Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 6:58 pm
by frednh
raiden55 wrote:le problème c'est que dans ryzom le tank est geré comme faisant des degats.
un heal gagne son xp en healant
un off gagne son xp en off
un tank gagne son xp en tappant
y'a pas un problème la ?


Non, je ne vois pas...
Et c'est reparti pour un ouinouinage...

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 6:59 pm
by suenzi
Justement, c'est là où le bas blesse...

Un tank ne sert pas qu'à çà à l'origine et loin de là. Je prend l'exemple tout bête de DAoC où il y a plein de type différent de tank : Protecteur (parfait exemple de la prise de dégat dans la tête), Fine lame (parfait damage dealer), etc.

Jamais, il n'a été question de faire magicien pour faire des dégats... Malheureusement à Ryzom, tout le monde joue comme çà. Donc oui, les tanks sont obsolètes en tout sauf en guise de gilet pare balle.

C'est bien çà qui fait que ca ne me plait plus du tout de chasser dans ce jeu mis à part avec un groupe sympa.

La seule chose que vous faites en ayant cette mentalité, c'est de shunter l'intérêt de cette "classe" qui est le guerrier...

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 6:59 pm
by roro86
je pense qu'arriver au lvl 200+ un tank est utile, perso quand je chasse il y a rarement de off, je dois meme dire qu'il m'arrive de chasser avec deuw amis qui sont aussi tanks 200+ comme moi + un healer et on arrive a descendre les mobs a une vitesse hallucinante et ça avec un seul healer, et sans mourrir et on chain les mobs comme des fous, c quasiment un agro par par tank on ramasse des mp 250+ et tout ça sans prendre trop de risque et user notre healer ;)
les off font beaucoup de degats c vrai, mais je prefere soigner un tank qu'un off (je suis heal aussi :) )
enfin tout ça pour dire qu'a mon avis on a tous notre place, tout depends des habitude de chacun

Emeline Chef du Clan des Hurleurs

edit pour info mes amis tanks et moi meme faisons 1000+ de degats chacun sur les mobs

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 6:59 pm
by bratakk
frednh wrote:Non, je ne vois pas...
Et c'est reparti pour un ouinouinage...


Krigg !!!

Si ca te plait pas, remets pas un dappers :p

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:06 pm
by frednh
Jamais, il n'a été question de faire magicien pour faire des dégats... Malheureusement à Ryzom, tout le monde joue comme çà. Donc oui, les tanks sont obsolètes en tout sauf en guise de gilet pare balle.


A chacun ses tares.
Un off est inutile au bout des 4 sorts
Une healeur est inutil seul

Et arrêtez de pleurer comme ça sur la mélée...
Faites de la debi ou de la neutra, vous verrez combien vous aurez l'impression d'être inutile pendant longtemps, les liens ne restant presque jamais en place, et, comme tout bon mage, ne pouvant pas même servir de gilet pare balles...

Vous voulez quoi? Que les guerriers fassent plus de dommages que les offs?
En encaissant toujours aussi simplement les coups?

De plus, ce genre de sondage me semble franchement superflu...
Pour le rééquilibrage des classes, il y a déjà un thread d'ouvert en Feedback

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:07 pm
by raiden55
frednh wrote:Non, je ne vois pas...

le but d'un tank (et j'utilise le mot tank, pas guerrier, y'a une raison), c'est de prendre les coups. bouffer les baffes c'est son boulot, or bouffer des baffes lui file pas d'xp. la est le problème.

edit :

Vous voulez quoi?

te gifler, mais ca va pas etre possible :p

et j'ai jamais demandé qu'ils tapent plus fort, jamais. et les autres non plus.

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:10 pm
by frednh

[b]Que pensez-vous des tanks de mélée EN CHASSE ?
les tanks de mélée sont efficaces et utiles !
les tanks de mélée servent pu à rien actuellement ...
Sans opinion




le but d'un tank (et j'utilise le mot tank, pas guerrier, y'a une raison), c'est de prendre les coups. bouffer les baffes c'est son boulot, or bouffer des baffes lui file pas d'xp. la est le problème.
[/b]

le rapport entre les deux?

te gifler, mais ca va pas etre possible http://www.ryzom.com/forum/images/smilies/tongue.gif

Non, j'aime pas trop
Ne prenez pas mes messages comme des méchancetés, je réponds juste de manière entière à ce thread

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:22 pm
by suenzi
Désolé Kaithlin mais moi je ne vois pas le tank comme un simple bout de viande mais aussi comme un outil utile pour faire des dégats importants, pour être utilise à un tank "proto" pouvoir combiner les compétences...

Mais là justement le jeu pêche par son manque cruel d'intérêt aux branches et par la communauté.

Donc si pour toi, je ouinouinne alors oki c'est vrai.

Je rêve d'un vrai guerrier utile, là ce n'est pas le gars et j'ai peur que ca n'arrive jamais d'ailleurs.

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:24 pm
by raiden55
frednh wrote:le rapport entre les deux?

heu explique moi plutot ce que tu trouves incohérent, car je ne vois aucun problème dans ce que tu cites :confused:

Re: les tanks de mélée en chasse

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:38 pm
by frednh
suenzi wrote:Désolé Kaithlin mais moi je ne vois pas le tank comme un simple bout de viande mais aussi comme un outil utile pour faire des dégats importants, pour être utilise à un tank "proto" pouvoir combiner les compétences...

Mais là justement le jeu pêche par son manque cruel d'intérêt aux branches et par la communauté.

Donc si pour toi, je ouinouinne alors oki c'est vrai.

Je rêve d'un vrai guerrier utile, là ce n'est pas le gars et j'ai peur que ca n'arrive jamais d'ailleurs.


ben, j'en connais au moins deux, Feyy et Shaarm, qui sont vraiment utiles, et savent le montrer
Un tank de niveau 200+ peut presque taper à 1K à 30 coups par min, soit, toutes les 2 sec, sans perdre le quart de sa stam ou de sa vie.
Pour le moment, un off fait 2 à 3k de dommages toute les 3 sec, et je ne m'étendrais pas sur la conso.
Avec le rééquilibrage prévu pur le moment, ce qui m'intéresse le plus est la modif de la magie, notamment des doubles sorts, rallongeant la durée de cast, et augmentant la conso, ce qui me plait pour pas mal de raison
Si on reste sur cette base, être off sera un peu plus tactique, enfin, je l'espère, et les guerriers seront de nouveau plus intéressants, tout en faisant toujours moins de dommages en un coup qu'un mage (ce qui me parait totalement logique)

@raiden55: on parle de pexage ou d'utilité?