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Re: [SUGGESTION] Lien sur le chat pour les infos des objets.

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:12 am
by silvius9
Juste un truc :

dans WoW les liens créés dans les canaux de discussion renvoient vers des objets génériques ; il suffit de que le système sache qu'on veut renvoyer vers l'item n°X pour afficher la description de l'item X, qui est la même pour tout le monde, quel que soit l'artisan qui en est l'auteur (système des "recettes" standard, non modifiables).

dans SoR les items fabriqués par les artisans sont tous uniques... ce qui n'est plus du tout la même chose, un renvoi ne se faisant plus sur une "hache du loup" générique mais sur "une hache modi klout q150, craftée par Bidule, avec telles stats...".

Je pense que ça rend cette amélioration plus complexe à coder, et encore plus à tester, la base de données derrière ces liens étant constituée par les objets réellement en jeu. Je n'ose même pas imaginer le nombre de mois de tests d'une amélioration comme celle-ci.... même si c'est vrai qu'elle serait vraiment très pratique :)

Re: [SUGGESTION] Lien sur le chat pour les infos des objets.

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:45 am
by nicou
monwalker wrote:J'ai vu ce système de glisser/déposer d'un objet dans le chat sur un autre jeu (jamais été sur WoW), beaucoup plus ancien :)
En tout cas, c'est une fonctionnalité très pratique ! > +1

Absolument, je ne parlais pas du tout de Wow dans mon premier Post mais d'un MMO beaucoup plus ancien :)

D'accord avec Toi silvus, mais ca doit quand même pas être sorcier de pouvoir avoir une fenêtre d'infos qui pope avec un tel lien non? après tout si toi tu peux l'avoir la fenêtre, pourquoi pas les autres? ;)

Re: [SUGGESTION] Lien sur le chat pour les infos des objets.

Posted: Sat Jul 23, 2005 6:30 pm
by jeoff
silvius9 wrote:
Je pense que ça rend cette amélioration plus complexe à coder, et encore plus à tester, la base de données derrière ces liens étant constituée par les objets réellement en jeu. Je n'ose même pas imaginer le nombre de mois de tests d'une amélioration comme celle-ci.... même si c'est vrai qu'elle serait vraiment très pratique :)

Je ne pense aps que ce soit plus compliqué que ça.

Au lieu d'avoir une BDD de x objets (fixé par le jeu) indexés par un numéro, on a une BDD d'objets d'un nombre illimité (le matos de chaque joueur) indexés également par numéro. On peux bien voir les stats d'un objets avant de cloturer un échange donc c'est faisable "à distance" :p .