Re: [DEV] Vorschläge für Neubalancierungs-Änderungen
Posted: Sat Jul 23, 2005 12:24 pm
ka aber glaub nich, nur die lvl des Waffenspells beeinflussen wohl die xp weil auch von waffe geschossenes die xp beeinflusst.
Aber ansonsten könnense ja die Waffenspells in die Tonne treten. Sind ja doch dafür da das nen melee einen beeinflussen kann. Nur brauch man wen der die Spells mal kristalliersiert.
Du hast nur nicht den boost den ein Amp dir bietet drum castest du mit den standardwerten des Spells.
Wobei ich mich frag, was power bei afflictionspells wohl beeinflusst wenn es bei ele die dmg beeinflusst.
Aber ka das halt eine Theorie wie es logisch wäre.
Aber mir kommt da noch ein Gedanke grundsätzlich.
Wenn die Skillpoints verändert werden, wird dann nicht auch ein reskill notwendig? Wäre doch unfair sonst.
Achja und, ich möchte da nochmal auf 2 Sachen hinweisen:
1. Die ÜBersetzung der Castdurationänderung scheint mir falsch. Ich denke im Englischen steht die Erhöhung um 1,5 bis 2 sekunden während im Deutschen steht von 1,5 auf 2 Sekunden. Lawrence, vielleicht nochmal drüberlesen?
2. Es wird mit Sicherheit zu einem Heilerproblem kommen, das wir ja imo schon teilw. haben. Grund ist, das der Healtree nur 1 Zweig hat den die meisten schon ziemlich hoch haben, während es unzählige andere Zweige in Melee und Magie gibt, die gelevelt werden wollen. Evtl. könnte man an dieser Stelle, falls dieser Umstand nicht gezielt gewollt ist noch ansetzen und die Zahl der Healtrees auf sinnvolle Weise erweitern. Mir fällt imo nur nichts sinnvolles ein wie. Wobei, könnte man ja evtl. 2 neue fameabhängige Trees für spezielle Heilpraktiken von Kami/karavan gelehrt einbinden um wenigstens 1 zusätzlichen Tree zu bekommen je factionsbasierten homin. So würde es auch interessanter werden, sich einer Seite anzuschliessen denn neutrale kämen danach nicht in dessen Genuss, logischerweise.
Aber ansonsten könnense ja die Waffenspells in die Tonne treten. Sind ja doch dafür da das nen melee einen beeinflussen kann. Nur brauch man wen der die Spells mal kristalliersiert.
Du hast nur nicht den boost den ein Amp dir bietet drum castest du mit den standardwerten des Spells.
Wobei ich mich frag, was power bei afflictionspells wohl beeinflusst wenn es bei ele die dmg beeinflusst.
Aber ka das halt eine Theorie wie es logisch wäre.
Aber mir kommt da noch ein Gedanke grundsätzlich.
Wenn die Skillpoints verändert werden, wird dann nicht auch ein reskill notwendig? Wäre doch unfair sonst.
Achja und, ich möchte da nochmal auf 2 Sachen hinweisen:
1. Die ÜBersetzung der Castdurationänderung scheint mir falsch. Ich denke im Englischen steht die Erhöhung um 1,5 bis 2 sekunden während im Deutschen steht von 1,5 auf 2 Sekunden. Lawrence, vielleicht nochmal drüberlesen?
2. Es wird mit Sicherheit zu einem Heilerproblem kommen, das wir ja imo schon teilw. haben. Grund ist, das der Healtree nur 1 Zweig hat den die meisten schon ziemlich hoch haben, während es unzählige andere Zweige in Melee und Magie gibt, die gelevelt werden wollen. Evtl. könnte man an dieser Stelle, falls dieser Umstand nicht gezielt gewollt ist noch ansetzen und die Zahl der Healtrees auf sinnvolle Weise erweitern. Mir fällt imo nur nichts sinnvolles ein wie. Wobei, könnte man ja evtl. 2 neue fameabhängige Trees für spezielle Heilpraktiken von Kami/karavan gelehrt einbinden um wenigstens 1 zusätzlichen Tree zu bekommen je factionsbasierten homin. So würde es auch interessanter werden, sich einer Seite anzuschliessen denn neutrale kämen danach nicht in dessen Genuss, logischerweise.