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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:43 am
by warba
Ben moi je trouve que les armures d'Aen au contraire équilibrent le jeu PvP. SI elles n'étaient pas là, on se retrouverait avec (prenons l'exemple d'un tournoi) les grosses guildes avec leurs armures faites en interne (sans revente extérieur) en full excellent/suprême, face aux petites guildes avec leurs armures en choix : aucune chance pour ces dernières.
Faisant partie d'une petite guilde, j'ai pu avoir accès à une armure d'Aen ; je n'aurai sans doute jamais accès à une armure full suprême Q250, les foreurs et artisans préférant garder ça pour leur guilde (ce que je comprends très bien).
Par contre les tournois entre magos offs sont je pense beaucoup plus déséquilibrés, avec d'un coté des magos avec bijoux spéciaux PvP 8 ou 10 résists, contre des magos avec bijoux simples. Aucune chance de gagner pour ces derniers :/
Warbazhul
Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:50 am
by suenzi
Euh Warba, faut pas non plus éxagéré...
Une grosse guilde ne s'est pas construite en une semaine et est en général présente depuis le début de Ryzom donc il me semble logique qu'elles aient des crafteurs digne de ce nom. L'armure d'Aen déséquilibre vraiment le pvp et il n'y a pas à revenir dessus. Maintenant, si tu te plains que ta guilde ne peut pas faire d'armure lourde comme celle des grosses guildes, ben il ne te reste plus qu'à aider le crafteur qui s'en occupe.
Allé, sors ta pioche et fore pour ton crafteur, il n'y a que çà qui puisse l'aider
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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:52 am
by lawin
Je dois etre bizarre, lors d'event, de tournois, ou meme de duel, je met toujours ma bonne vielle armure zorais 250. J'ai meme gagner des match face aux "aenien", sauf contre les piquier ;p.
Oui, les stats de mon armure sont superieure a celle d'aen, mais surtout en PvE, comme l'a dit Bouvavic. Sinon en PvP, c'est kif kif bourrico, mais je prefere avoir mon armure zorai au milieu des Aen, comme ça, c'est elle qui devient unique
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.
Le bonus parade? suffit de mettre une petite stanza, et le +20 en parade est ratrapé...
Le bonus stam/vie? C'est le seul avantage que j'ai vue pour l'instant, mais bon, on peut faire une armure qui s'en raproche ( la mienne est full vie, la stam pas besoin ;p)
Donc voila, mais si j'ai une armure d'aen, je prend quand meme ma lourde zozo, et je me transforme en cerf des bois, avec mes jolie petite corne
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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 8:54 am
by daerel
Personnellement, je suis dans une petite guilde et on n'a pas d'armure d'Aen/Sirgio/Deletere/Lixie... et on s'en porte très bien !
On a nos armures de la couleur qu'on veut avec le bonus qu'on souhaite et on est très heureux
Personnellement, mon armure parfaite, c'est mon armure moyenne beige avec son bonus de parade, le pied
Ensuite, en pvp... Je suis tireur, mon armure parfaite, c'est une armure légère de stamina ou une armure moyenne de stamina avec bonus d'esquive... point
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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:01 am
by req04
suenzi wrote:
L'armure d'Aen déséquilibre vraiment le pvp et il n'y a pas à revenir dessus.
Bah si on peut revenir dessus
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Le pvp, ce ne sont pas que des duels devant le Kami de thesos. A combien de batailles pvp as-tu participé ? Les porteurs d'armures d'Aen sont loin d'etre intouchables : les epeistes diminuent le bonus de parade, les piquiers passent les protections, l'armure d'Aen attirent les boules de feu des Off...
Et j'ai deja gagne des duels contre des porteurs d'Aen, avec une armure tryker de bonne facture.
Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:05 am
by balzamon
Hmm, j'ai envie de dire que les "petites" guidles, elles n'iront pas tataner Aen, car pas à la hauteur... si ensuite, tu veux plutot dire "guildes qui ne s'autosuffisent pas", là, oui. Une guilde de warriors, uniquement (ah, dans mon oreillette, on me fait signe que ca n'existe pas, ou presque

), a alors la possibilité de récupérer quelquechose sans passer par des artisans qui souvent ne veulent pas vendre leurs oeuvres (ou alors contre des MPs en masse, souvent des MPs de forage :/ impossible pour des guerriers, quoi). C'est le grand interet des big boss of atys.
Ensuite, que ca dénature un peu le jeu, tout le monde voulant son armure de Biouman force rose (
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choule), vert pisseux, vert vif ou doré, certes, ca doit etre le cas. Mais avec le temps, les foreurs seront nombreux à être 200+, et forer de quoi produire de bonnes armures 200+ rendra tout autant banale leur utilisation... et je pense même qu'ils trouveront, ces chers artisans, des recettes qui rendront ces fameuses armures Biouman plutot banale (apres tout, les super armes de l'event de Janvier ont trouvé leur égal dans l'artisanat, pourquoi pas la même chose, alors qu'à l'époque la majorité pensait que ces armes étaient uniques pour leurs stats !).
Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:07 am
by eomen77
Pour conforter suenzi (une fois n'est pas contume), Berku a du passer de q160 a q240 en 4 mois grace aux loots donnés volontairement par les membres de la guilde, son forage et l'argent de son commerce.
Alors il est possible de faire monter ses crafteurs rapidement, il faut s'en donner la peine, organiser des chasses specifiques au besoin, nous en a pas encore eut besoin.
Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:28 am
by bobocop
demence wrote:
pas sur que ce soit un bug
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ca nous l'a fait aussi, et on a du recommencer plusieurs fois avant d'arriver a le tuer
Sisi c'était un bug de l'intelligence artificielle
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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:34 am
by paaaf
Je pense que l'avantage de l'armure d'Aen est d'être plus facile à obtenir
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Sinon Berku a bien résumé la situation
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Re: Armure Parfaite ...
Posted: Fri Jul 22, 2005 9:40 am
by boubavic
Le probleme provient essentiellement de la mauvaise gestion du PVP.
En gros les armures lourdes (toute les armures en fait) n'ont pas été pensée pour le PVP tel qu'il est actuellement. Alors les devs ont choisi de diviser par 2 les degats ... pourquoi ne pas diviser par 2 les taux d'absorbtion des armures ? (une piste a suivre)