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Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 6:16 pm
by silvius9
kresse wrote:idem -1 les mp excellente et supremes sont deja suffisamment dure a se procurer quand on n est pas connecter 12h par jour et qu on se connecte seulement en soiree quand la plupart des mp ont deja ete fore,demander plutot que les mp supremes et excellent pop a un moment aleatoire dans la journee pour que tout le monde est une chance d en avoir au lieu que seul celui qui arrive le premiers sur le spot rafle tout.
bah, tu peux très bien arriver sur une source à 22h, et tomber pile poil au moment où la source a été recomplétée, je ne vois pas le rapport avec l'heure, sauf à confondre avec l'époque où il y avait un reboot serveur quotidien à 6h.

Sur le fond, qu'est-ce qui empêche un artisan de proposer, au lieu d'un ampli suprême, un ampli excellent, et au lieu d'un ampli excellent, un ampli de choix ? Rien, à part l'habitude qu'on a prise d'être équipé et habillé avec le top du top.

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 11:33 pm
by albator6
meme si l'idee de depart peut etre interessante en rendant certaines mp perissables,mais peut realiste car l'ambre par exemple ou les carapaces sont imperisables. Cela serait quasiment la fin du metier d'artisant car vu le nombre de mp (forage , loot) differentes necessaires pour creer de nouvelles recettes, l'artisanat se reduirait donc a quelques recettes connues.

A trop vouloir mettre de contraintes on fini par tuer le jeu.

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 2:11 am
by monwalker
Je dis +1 :)

Périssable, peut-être pas (pour ne pas pénaliser ceux qui passent des heures à forer, ou pour les marchands qui achètent des stocks), mais dégradables. Ainsi, ce sont bien les matières suprêmes qui sont déjà très rares, qui se dégraderaient le plus vite, devenant des matières excellentes. Les matières excellentes auraient un cycle de vie plus long, mais deviendraient finalement des matières de choix. A leur tour, mais au bout d'un temps plus long, les matières de choix se dégraderaient, devenant fines... Seules les matières basiques ne se dégraderaient pas.

Bien sûr, si on reste sur le modèle d'aujourd'hui, cela peut sembler pénalisant pour les artisans. Mais en réalité, comme le dit Thanys, cela permettrait de modifier le marché, faisant des armures et des armes communes (fines) la vraie norme, c'est à dire que les clients en achèteraient et s'en équiperaient (pas comme aujourd'hui, où personne n'en veut).
Non seulement les armes et les armures fabriquées à partir de matières suprèmes, ou même excellentes, seraient rares, et donc effectivement exceptionnelles... mais en plus, les "petits" artisans auraient une chance de percer sur le marché, puisqu'ils proposeraient, comme les "anciens", des fabrications à partir de matières communes.

A l'argument de ceux qui disent que ce serait pénalisant pour les gens qui se connectent moins souvent, je ne trouve pas de réponse idéale... Sauf à dire qu'ils tiendraient compte de cette donnée (les matières périssables) et chercheraient sans doute à les vendre plus vite, ou à s'associer avec des artisans plus préssents en jeu qu'eux-mêmes ? On peut même imaginer une sorte de banque de dépot (tenue par des joueurs), avec retrait des matières déposées (ou l'équivalent) pour une modique somme en échange du service ?

Donc oui, ce serait différent. Mais non, au final, si on ne regarde pas avec les yeux d'aujourd'hui, mais en imaginant ce que ça pourrait donner, ce ne serait pas pénalisant... Bien au contraire, à mon humble avis :)

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 2:39 am
by ceolima
janta wrote:Pour favoriser la dynamique et limiter un peu le stockage, relancer l'économie tout ca tout ca...

Que pensez vous de rendre les objets périssables ? Par exemple les mp suprêmes restent supreme pendant tant de temps ig, puis deviennent des mp excellentes, puis du choix. bref elles s'abiment. De meme qu'un lame rouille a l'air libre, son tranchant s'émousse alors qu'on l'utilise !

Je dis ca aussi pour embeter angarato qui a parait il 1500 zun supremes dans son coffre et veut pas les lacher :D
Alors je dis +/- 1 :)

Voila que les mp perissent avec le temps pourquoi pas , mais la ou ça risque de devenir difficile a gerer c'est dans le cas suivant :

je suis crafteur de "rateau" et pour faire les super "rateau" supreme deluxe que m'a commandé ma chef de guilde ; il me faut :

6 carapaces "shmurtz" supreme ( disponible au printemps)
8 fibre " plouf" excellente ( disponible en automne)
3 ecorces " blurp" de choix ( dispo tout le temps !! ) wouauh genial

Enfin vous voyez ou je veux en venir en imaginant que les mp se perissent d'une saison sur l'autre ma chef elle aura jamais son "rateau supreme de luxe" !!! :)

Apres on pourrait se dire que les mp s'alterent d'une année sur l'autre , bon mais le mieux , enfin pour moi , puisque le truc est de trouver une solution au stockage , et bien se serait non pas que les mp perissent mais qu'elles s'abiment, je m'explique :

Vous gardez vos MP chez vous , appart , toubs etc... elle ne s'abiment pas , pourquoi ? Parce que vous en prenez soin .

Vous les stocker chez le marchand , elle s'abiment . pourquoi ? Parce que le marchand a 14215412124861133 .. MP en stock il a vraiment pas le temps d'en prendre soin , donc au plus vous les laissez de temps chez le marchands au plus elles s'abiment.

Exemple vous mettez 900 fibre excellente en stockage chez le marchand au bour de 6 jours , vous revenez les prendres elle n'auront pas bouger de ql parcontre si vous les remettez en stock au bout des 6 jours suivants , pam ça sera du choix .

Bon apres je me demande comment le marchant pourra savoir que c'est le meme stock , enfin ça c'est pas mon probleme.

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 4:11 am
by moiamie
Et bien l'idée est excellente, ça éviterai que certains stockent DES milliers (hé oui) de zun supreme, entre autre, dans leur hall de guilde (crée avec un deuxième, troisième, quatrième avatar pour augmenter leur capacité de stockage) :eek:

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 6:54 am
by ovdk0
Bonjour,

Je suis un joueur occasionnel, et je crafte des armures lourdes.

J'ai réussi jusqu'a present a crafter une seule armure supremes et il m'a fallu 3 mois IRL a récolter les matieres. Aves le nouveau système de non-reboot, il m'est encore plus dur de trouver ces matieres.

Cette proposition veut donc dire que je peux faire une croix sur le craft d'armures supremes et comme le fait d'y arriver est pour beaucoup dans ma vocation d'artisans, je pense que si tel est le cas j'arrêterais simplement de crafter.

Je pense que Ryzom est de plus en plus hostile aux joueurs occasionnels et je trouve dommage que certains essayent d'en rajouter.

Si vous pensez que le stockage chez les PNJ est un problème, la solution est tres simple: bloquer la fonctionnalité qui permet le rachat de ses objets aux prix de base. en d'autre termes, si tu veux racheter ta mp a 1.000.000 de dappers , et bien tu payes 1.000.000 de dappers. Pas besoin de système complexe de degradation qui n'auraient pour effet que de favoriser encore plus ceux qui peuvent se permettre de passer 10heures par jour sur Ryzom en leur donnant le monopole du supremes.

Sinon, je vois pas tres bien quel probleme cette mesure est censée régler.

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 7:24 am
by portor
moi ce que j en dit c'est que tu peut tres bien avoir des fraises en hiver !!
il existe congélateur , et produits surgelés !! ;)

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 11:45 am
by squall82
-3 000 000
Je me suis assez embêté a récolter mes mp supreme et autre pour les voir pourrir surtout vu la difficulté actuelle pour s'en procurer. Et aussi, vu le temps actuel pour se procurer en forant tout les jours, de quoi se faire une armure sup ... on en vera plus jamais de notre vie à d'enchainer tout les rois de l'ecorce dans la meme journée ... et encore. Et vi, les 216 mp supreme qu'il faut pour se faire une armure lourde skin 3 se recoltent pas d'un claquement de doigt faut du temps .... beaucoup de temps meme en connaissant les spots, quand y en a, .... Depuis que le serveur reboot plus, je peu passer des semaines snas voir un seul mp supreme en forant au moins 3h par jour.
Et aussi, y a pas que le zun sup dans la vie, c surtout les mago qui veulent que du 97%, alors calmez vous deja pour ça, c principalement a cause des mago que la course au supreme a commencer !!

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 11:59 am
by daerel
squall82 wrote:-3 000 000
Je me suis assez embêté a récolter mes mp supreme et autre pour les voir pourrir surtout vu la difficulté actuelle pour s'en procurer. Et aussi, vu le temps actuel pour se procurer en forant tout les jours, de quoi se faire une armure sup ... on en vera plus jamais de notre vie à d'enchainer tout les rois de l'ecorce dans la meme journée ... et encore. Et vi, les 216 mp supreme qu'il faut pour se faire une armure lourde skin 3 se recoltent pas d'un claquement de doigt faut du temps .... beaucoup de temps meme en connaissant les spots, quand y en a, .... Depuis que le serveur reboot plus, je peu passer des semaines snas voir un seul mp supreme en forant au moins 3h par jour.
Et aussi, y a pas que le zun sup dans la vie, c surtout les mago qui veulent que du 97%, alors calmez vous deja pour ça, c principalement a cause des mago que la course au supreme a commencer !!
Question : Pourquoi vouloir absolument une armure suprême ? Là, c'est une volonté de joueurs hardcore adeptes du pvp à gagner absolument... perso, je regrette de plus en plus que la majorité des armuriers ne proposent plus que deux couleurs : blanc et noir. Pourquoi ? Parce que tout le monde veut du suprême, donc ils forent dans les primes... donc, plus que du blanc ou du noir... Beurk, où sont les jolies armures vertes, violettes, turquoises, beiges, bleues ou rouges ?

De toute façon, on peut jouer très bien sans mps suprême des primes... Perso, hormis mon épée ondulante et mon pistolet dans lesquels il doit y avoir au max 4 mps suprêmes venant des Primes, tout est trouvable dans les Lacs pour être bien équipé.

Il y a une différence entre criser pour avoir une rolls royce et sourire en ayant une bonne voiture solide, jolie, de la couleur qu'on veut et performante pour voyager :p

Et pis, s'il vous faut vraiment le méga-top des armures, allez camper Aen -_-

Faut arrêter le truc du suprême... car autant vous le dire, ça démotive à mort les artisans qui ne vont aps forer dans les Primes et qui ne veulent pas aller forer dans les Primes (j'en connais une vingtaine)... où qui ont décidé d'arrêter de vendre hors-guilde àt out ceux qui dès qu'ils les tellent disent : ouaip, je veux une armure suprême !

Là, moi, ça me bloque... car comme je l'ai déjà dit, j'arrive parfois à de meilleurs résultats en fin qu'avec du suprême (véridict).

Re: Objets périssables

Posted: Sun Jul 10, 2005 12:09 pm
by jeoff
C'est quoi l'interêt à part faire ch*** les joueurs ?

Vous n'avez de suprême donc faut que celui des autres disparaisse ?

C'est quoi cette mentalité Oo.

Et encore une fois "merci" de penser aux joueurs occasionnels. >_<