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Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 12:55 pm
by 5erious
in tryker merk ich es auch oft um tt herum auf kleinen inseln sidn oft mal andre viecher das kommt auf die jahreszeit an. (hrhr der tread hats zum sticky geschafft ;) top top

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 1:59 pm
by dome82
Sehr viele und gute Ideen dabei..... nicht schlecht... sollte man mal was für tun ;)

Grüsse Dome von den DoC´s


Wir leben alle unter demselben Himmel, aber wir haben nicht alle denselben Horizont.

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 2:54 pm
by teslina
Weil wir hier bei "wünsch Dir was..." sind, möchte ich auch etwas dazugeben...


*senfdazugibt*

Ich möchte Mitspieler einladen können, mein Appartement besuchen zu können.

Auch das Mitnehmen von Mitspielern, die nicht in unserer Gilde sind, in unser Gildenhaus wäre von Vorteil.

Ich möchte jedem Gildenmitglied einen der verfügbaren Ränge, ausser "Anführer", zuweisen können, ohne die blöde 10- und 20%-Regel.

Ich möchte voll bepackte Mektoubs weitergeben können.

Ich möchte, dass es Mektoubs gibt, die gemeinschaftlich benutzt werden können.

Ich möchte, dass Mektoubs auch durch Porter durchgehen.

Ich möchte, dass entweder alle bereitstehenden Porter Tickets vergeben oder man möge sie entfernen.

Ich möchte, dass das Tragen von Schmuck und Leichter Rüstung von irgendeiner Fähigkeit abhängig gemacht wird.

Ich möchte, dass es Schmuck auch in den Qualitäten Medium und High gibt.

Ich möchte, dass Wiederbelebungspunkte auf der Map erscheinen, auch wenn man nicht gerade in diesem Land ist.

Ausserdem bin ich für eine komplette Überarbeitung des Ticketsystems. Das Mitführen der Tickets in der Tasche ist sehr unübersichtlich. Daher schlage ich vor, dass man bei erreichen eines Porters, wie beim Wiederbelebungspunkt, eine Markierung auf der Map bekommt. Möchte ich nun zu einem dieser Porter reisen, klicke ich diesen auf der Map an (Kontextmenü) und dann werde ich nach Bezahlung dorthin teleportiert.

Ich möchte, dass die Buddelgebiete erst bebuddelt werden können, wenn man den entsprechenden Level erreicht hat. Ohne den entsprechenden Lvl sollte man nur als Pfleger dienen können.

Ich möchte, dass man in jedem Land jedes Mat auch in "Erhaben" finden kann.

Ich möchte, dass die Tiere in den Roots angepasst werden und so zu Lvl-Mobs für Spieler ab einem gewissen Lvl werden können, für die es dann auch ordentlich Punkte gibt. Im Moment ist ja eher so, dass man sich dort einen abquält, um die Mobs tot zu bekommen (ja, kommt aufs lvl an), aber dann die Punkte doch nur nach Flag verteilt werden.

Oberer Punkt hätte evtl. auch den Vorteil, dass man in den Roots nicht nur Buddler antrifft, sondern Lvl-Gruppen. Das wäre für PVP absolut förderlich.

Ich möchte mir jedesmal beim Betreten eines PVP-Gebietes aussuchen können, ob ich dort auch PVP-Betreiben möchte. Wenn ich NICHT für PVP bin, sollte das Kämpfen nicht mehr möglich sein, wohl aber das Heilen anderer Team-NICHT-PVPler. Bin ich FÜR PVP, kann ich Mobs und Nicht-Team-PVP-Spieler angreifen und PVP-Team-Spieler heilen.

Ich möchte, dass Gildenmitglieder in einer PVP-Zone kein "Team" brauchen, um einander zu heilen.

*/senfende*

so... mehr fällt mir immo nicht mehr ein ;)

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 3:03 pm
by 5erious
auch nette sachen dabei :) .


also das mit den appartments und spieler einladen müssen die devs schon paar 1000 mal (in ticketform) vorliegen haben ich kenn so viele leute die das gut fänden. ka warums nicht gemacht wird.

(\(\
([color=blue]o.O)[/color]
([color=black]")(")[/color]

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 3:42 pm
by xenofur
mazier wrote:5) Umherziehen der Herden
soweit ich weiss ziehen die herden schon umher, ist zwar bie manchen herden im kleinerem rahmen, aber sie tuns
mazier wrote:8) Fackeln
"L" drücken? ^^
mazier wrote:4) Die Anfängergegenden
ein umbau der zonen ist schon in planung, wobei ich einem zusammenlegen nicht wirklich zustimmen kann, das wäre dann wirklich n bischen krass, wenn es später konflikte gibt Oo
mazier wrote:4) Sonderticket für Landschaftsbugs
nach dem was mir ein guide erzählt hat enthalten die landschaftstickets diese infos bereits, ich stell mich eigentlich nur hin, beschreib kurz den fehler und das wars :)

@den rest: super-liste, vor allem mit der präambel

würde gerne noch hinzu fügen:

- Ausbauen des Gildeninventars auf einen Status der dem im Handbuch entspricht

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 4:22 pm
by Lidia
Ich möchte, dass die Buddelgebiete erst bebuddelt werden können, wenn man den entsprechenden Level erreicht hat. Ohne den entsprechenden Lvl sollte man nur als Pfleger dienen können..

- Oehm gibs level 50 bis 149 gebiete in den roots?..Ich moechte ehrlich gesagt nicht auf andere angewiesen sein wenn ich buddeln leveln mag.... ;)
Halt ich fuer nicht so gut die idee...

Ich möchte, dass man in jedem Land jedes Mat auch in "Erhaben" finden kann

- das waer gut und fair da nicht jeder wirklich rootsbuddeln leveln mag...

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 11:03 pm
by tisc80
Ich möchte das jeder die einmalige chance erhaelt seinen karavan/kami fame zu reseten, also auf Anfangs-niveau zu stellen, damit man auch die chance erhaelt die Fraktion einmal zu wechseln

ich persönlich habe (wie schon oft gesagt) in beiden Fraktionen einen negativen Fame, der schwierig zu korregieren ist,

vor allem habe ich dazu wenig lust da dies durch einen Bug verursacht wurde

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Fri Jul 08, 2005 11:22 pm
by upsala
Stimme in ALLEN Punkten mit Clementine überein.

Genau so sollte es meiner Meinung nach kommen/sein...

Grüße
Vigor

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Sun Jul 10, 2005 7:01 pm
by mazier
Also erstemal...*g*...das mit den Fackeln gehörte wohl eher in Optisches, ich möchte die Fackel auch sehen und nicht nur das mir ein Licht aus dem Hintern glüht. *g*

Kommentare zum Thread

Wegen dem Porten...
1) Ich dachte eigentlich weniger an Jahreszeiten. Ich meine das die Karavan z.B. bei Sturm nicht porten können als Techniker-Fraktion. Stell dir vor du wirst geportet und ein Blitz trifft die Energiewelle und du kommst ohne Arschbacken an? *g*

2) Mein Gedanke beim Isolieren der Völker war eher der das dadurch vielleicht sowas wie ein vermehrtes Auftreten von Handelskaravanen entstehen könnte. Ich meine dazu bedarf es dann auch Schutz, und die PvP Gebiete würden mehr oder minder zwangsweise auch mehr frequentiert werden dadurch. Das wäre in meinen Augen ein alltäglicher Sinngehalt mehr beim Spielen, aber wie gesagt ist nur ein Gedanke.

3) Es könnte auch mehr naja "Spannung" in Events bringen wenn die Fyros den meinetwegen Zorai in einer brenzligen Situation erst zu Hilfe eilen müssen und nicht zu Hilfe porten können.

Ok ich sag mal so, im Moment sind dafür noch bissle wenig Spieler da. Aber vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt? Gerade nach Einführung der sehnsüchtig erwarteten Aussenposten? Dann würden Aussenposten z.B. in den Roots Sinn machen (als Zwischenstationen z.B.).

Wegen Zusammenlegen der Startgebiete...
Das ist wie gesagt eher ein Gedanke aus wirtschaftlichen (erleichtern des Wechselns vön größeren Spielergruppen also >1) und aus dem eigenen Erlebnis entstanden. Ich meine der Anreiz neue Chars zu erstellen ist nicht wirklich vorhanden da man mit einem alles lernen kann (was ich klasse finde!), von daher ist man in den Startgebieten im Moment ziemlich allein.

Die Bedenken wegen dem bevorstehen Konflikt teile ich nur bedingt, die Inseln sind/waren ja unser aller Zuflucht vor den Kitins und das ist ja im Endeffekt die Basis aus der man heraus das Spiel betritt, meinst nicht? Ein Krieg ist in den Flüchtlingsregionen ja eigentlich nicht das Thema. Wo ich dir aber Recht gebe ist das es eine Lösung dann braucht bezüglich der Rückkehr von Highlvl Spielern zwecks Anwerben neuer Spieler oder Unterstützen.

Zu dem was Teslina geschrieben hat...
Stimme mit vielen Punkten überein, hätte da aber noch ein paar Fragen bzw. Meinungen:

1) Es gibt Porter von denen man keine Tickets kaufen kann? Oder meinst du von allen Portern alle Tickets kaufbar?

2) Respawnpunkte in anderen Gebieten anzeigen, naja warum nicht. Aber die Benutzung dann nur in dem Gebiet wo man ist (bzw. Reich also Zorai, Tryker, Matis, Fyros). Das hat einen einfachen Grund, die Spieler fangen an mit Bloodgaten wenn dem nicht so ist: "Hau mich am um ich will in Fyros respawnen"

3) Tickets - das hatte ich schon genannt, da muss unbedingt eine eigene Schublade oder ein Reiter her, das die in der Tasche mit rumwuseln isn Unding. Dafür das man nur noch auf die Karte klicken brauch und zum Himmel rufen "beam me up scotty" finde ich nicht so gut. Im Moment finde ich es nicht verkehrt das man von den Karavan/Kami signiert wird und mit der gekauften Signatur (Ticket) geortet und geportet werden kann.

4) Das mit dem PvP in den Roots. Es so völlig zu ändern das man sich einfach auf neutral stellen kann, bin ich dagegen. Der eine rennt rein haut 20 Leute um rennt raus und kommt neutral wieder rein und zeigt der wütenden Meute die lange Nase. Was aber unbedingt rein muss ist sowas wie eine Kampfgruppe (siehe andere Threads). So das man über Gruppen hinaus spielerzusammenfassen kann und sie nicht ausversehen umholzt.
Ich weiss noch nicht genau wie das ist, aber kann man im Moment nur Heilen wer bei einem in Gruppe ist?

5) Das mit den Buddelgebieten könnte man ja so gestalten das die Quellen so schnell explodieren wenn man noch nicht in dem Bereich ist das man da nichts abbauen kann.

Was Neues zur Diskussion...
Ich hab mich mit verschiedenen Leuten unterhalten über die Problematik DP und XP vor allem in höheren Leveln, ich hätte dazu folgende Ideen:

1) Raubtierbonus
Der Bonus den man für das Jagen der gefährlichsten der gefährlichsten aller gefährlichen Gegner bekommt sollte der Gefährlichkeit entsprechend angepasst werden. Deswegen wäre
ich auch dafür das man auch für Mobs die einige Level unter der eigenen Fähigkeit liegen und einen doch sehr schnell zerlegen können einen dicken XP Bonus geben. (mehr als im Moment vor allem)

2) DeathPenalty
Da die Strafe nach dem höchsten Skill verteilt wird muss es möglich sein sie auch mit niederen Fähigkeiten abzubauen. Sprich im Moment ist der Multiplikator für 3000 Erfahrung bei niedrigerem Skill wesentlich geringer also bei dem höchsten Skill und 3000. Ich hab mich mit einigen Unterhalten und es ist sicherlich hammerfrustrierend mit 500k DP den ganzen Abend zu verbringen weil man von einem Mob chancenlos (siehe 1) der ca. 60 Lvl unter einem ist umgeboxt wurde. Das erhöht nicht die Schwierigkeit das ist einfach nur langweilig und frustrierend, dann muss man 1-2 Stunden Mobs erschlagen ohne das man irgendeinen Fortschritt erfährt.
Ich kann nachvollziehen das es einen gewissen Anspruch haben muss in den Fähigkeiten aufzusteigen, aber hier ist eindeutig ein Punkt der den Spielspass sichtlich schmälert.
Ich sehe da zwei Möglichkeiten zur Lösung(und schliesse noch mehr natürlich nicht aus):

2.1) Einfache Variante
Der Multiplikator zum Abbauen der DP ist XP gebunden und nicht skillgebunden. Dann könnte man auch mit einem sehr niedrigen Skills die DP in angemessener Zeit abarbeiten.
Soweit ich das in Unterhaltungen mitbekommen habe ist das wohl gerade im Moment in hohen Leveln einfach nur der blanke Frust.
Ausserdem hat man die Möglichkeit DP mit dem höchsten Skill abzubauen (an entsprechenden Mobs).


2.2) Komplizierte Variante
Ich hatte da noch etwas anderes im Sinn. Wie allgemein bekannt ist die Wiederbelebung an eine der naja göttlichen Mächte gebunden.
Ich würde die DP ganz abschaffen und dafür folgendes einführen:
Die Wiederbelebung ist für die Mächte entweder mit technischem (Karavan) oder technisch-spirituellem Aufwand verbunden (Kami).
Nun könnte man sagen um die Gunst der Götter zu behalten bringt man ihnen Opfergaben, das können sein:
- Waffen
- Schmuck
- Rüstungsgegenstände
- Materialien
- Dauerlutscher etc.

Intern füllt man damit nur ein "Konto" auf, das könnte man mit einem Balken ähnlich dem garstigen DP Balken kennzeichnen. Wenn man nun stirbt und sich wiederbeleben lässt. Naja also das kratzt schon an den Mächten
und der Balken sinkt. Das ist jedoch einzig und allein abhängig von der Entfernung. Aus einem bestimmten Grund. Ich würde damit die Balance wahren wollen. Anfänger jagen oft im näheren Umfeld und können nur niedere
Materialien und Waffen opfern/spenden/wasauchimmer und daher nur langsam diesen konstanten Balken auffüllen. Spieler mit höheren Skills die weiter weg Jagen haben nichtmehr die
Schwierigkeit Mats und Waffen etc. mit hoher ql oder Qualität aufzutreiben, können den Balken zwar schneller füllen kosten dafür aber unter Umständen auch mehr. Auf diese Weise ist der Tod direkt an das Skillvl
durch den Radius des damit verbundenen Jagdgebietes gebunden. Mit niedrigerem Skill kann man ja zwangsweise auch nur schlechtere Mats etc. erjagen zum Erringen der Gunst der Kami und/oder Karavan.

Dabei gäbe es folgendes zu verhindern:
...nicht genug bezahlt, Radius zu weit und tot in der Pampa. Dann greift ein Mechanismus der sich aus dem Mitleid der Fraktion ergibt. Das passiert nur einmalig. Man wird zurückgeholt, bekommt aber intern
Minuspunkte bei der Wiederbelebungsfraktion und man bekommt mit deutlichen Worten mitgeteilt das man das nächste Mal nicht auf die Fraktion zählen kann. Damit vermeidet man das "kagge das habsch ja ganz vergessen"-Syndrom
und kann das Konto neu auffüllen.

...damit keiner immer nur 1% vom Balken auffüllt folgendes: Alles was drüber ginge an "Aufwand" wird intern negativ verrechnet und muss aufgebracht werden bevor sich der Balken sichtbar wieder füllt. Wer dann noch losrennt
und sein Konto nichtmal wieder ins positive bringt hat hoffentlich Spielerfame.

...um Anfänger nicht zu verschrecken könnte man solange sie in keinem Skill die 20te Stufe überschritten haben kostenfrei wiederbeleben. Ab da wird man eindeutig darauf hingewiesen das man nun für sich
selber zu sorgen hat und wie.

Ergänzungen wären das z.B.
...die Kosten mit dem Fame verrechnet werden.
...der Fame die Spawnpunkte bestimmt.
...das Konto mit Famebringenden Aufträgen mitgefüllt wird.
...etc.

3) Jagen in den Roots
Dicker Bonus fürs Jagen da, vor allem in einer Gruppe. Das ist ganz einfach sinnvoll aus bereits oft genannten Gründen und denen hier:
- Belohnungen machen glücklich, glückliche Spieler spielen gerne, wo der Aufwand die Belohnung unnötig hoch übersteigt entsteht Frust, frustrierte Spieler spielen nicht gerne
- man muss in den Roots 2 Bedrohungen entgegen stehen, den Mobs und anderen vielleicht feindlich gesinnten Spielern, gerade Letzteres ist ein schwer kalkulierbares Risiko und dafür sollte man entlohnt werden

So noch abschliessend ein paar Bitten.
Vieles was ich hier schreibe wurde schon gefordert und ich nenne es eigentlich nur weil ich es (subjektiv) wichtig finde. Wir können alle getrennt voneinander immer dieselben Tickets schreiben,
wir können uns auch hier etwas Schützenhilfe geben und Ideen und Gedanken diskutieren und austauschen. Seht es doch als Vorteil wenn ihr/wir einen durchdachten Vorschlag bringt/bringen birgt das unter Umständen
einen enormen Vorteil. Am Ende wissen wir und Nevrax genau was wir wollen und bekommen es vielleicht auch, anstelle das wir nur etwas nebulös Fordern und dann ständig an Nevrax Implementation durch Kritik feilen müssen.

mfg
Seedy (der mit dem Mektoub im Mondschein tanzt *g*)

PS: Sollte irgendwo unbewusst der Eindruck entstanden sein ich wöllte jemanden beleidigen oder direkt angreifen so ist das ein Irrtum. Ich tu mich nur immer schwer mit den Emoticons. *g*

Re: All die kleinen Dinge...

Posted: Sun Jul 10, 2005 7:06 pm
by teslina
mazier wrote:1) Es gibt Porter von denen man keine Tickets kaufen kann? Oder meinst du von allen Portern alle Tickets kaufbar?


ja, zB Fyros, der Porter im Canyon neben dem Spawnpunkt, der Porter, wenn man von Dyron aus nach Matis kommt, der Porter in Zorai am nördl. Wiederbelebungpunkt... mehr weiss ich immo nicht