EDIT pour clarifier ta remarquebillie21 wrote:Bien pour ca que j'ai dit "peu clair", car elle "me donne l'impression" que le RP cse résumme a ca. Si tu avais expliqué que le rp se resumait a ca, j'aurais repondu tout autrement
C'est juste que outre le classique "élitiste", le côté "que du vent, que du blabla" est une étiquette solidement accrochée au stéréotype du Rp alors que ca ne se résumme absolument pas à ca.
Guide du rpiste
Re: Guide du rpiste
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
Re: Guide du rpiste
Si vous ouvrez un bouquin de jeu de rôle, il y a une chance sur deux pour qu'en première page il y ai en gras : La seul règle valable est qu'il n'y a pas de règle fixe....
Fun first quoi ! Faut pas se prendre la tête et ca viens tout seul !
Certe c'est très simpliste, mais c'est valable !
Mat'
Fun first quoi ! Faut pas se prendre la tête et ca viens tout seul !
Certe c'est très simpliste, mais c'est valable !
Mat'
Re: Guide du rpiste
Vi... Sauf que ces mentions de première page se trouvent dans les manuels destinés aux maîtres de jeu, et concernent les éléments techniques du jeu de rôle, comparables au gameplay sur un mmorpg.tsuko wrote:Si vous ouvrez un bouquin de jeu de rôle, il y a une chance sur deux pour qu'en première page il y ai en gras : La seul règle valable est qu'il n'y a pas de règle fixe....
Fun first quoi ! Faut pas se prendre la tête et ca viens tout seul !
Certe c'est très simpliste, mais c'est valable !
Mat'
Là on parle de conseils d'interprétation de rôle, et donc il est effectivement plus important de comprendre le sens de ces conseils que de les suivre à la lettre, en effet.
Par contre ne pas oublier que même si nous jouons à un jeu vidéo et que nous n'avons pas en face de nous un MJ en chair et en os qui "juge" toutes les actions de nos persos, ce qui serait ô combien reposant parfois, et donc qu'il nous faut nous-mêmes faire en sorte que nos actes IG soient 1) compréhensibles par les autres joueurs (explicites), et 2) en cohérence avec le reste de l'univers. Cette part importante d'autodiscipline est à mon avis un des points les plus difficiles à assimiler, mais une fois qu'on l'a fait, ça devient très plaisant
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Guide du rpiste
Bonne initiative Luth, celle de montrer que le RP est accessible pour tous.
Je découvre aussi un "guide" du RP trés intéressant, que je ne connaissais pas non plus.
J'ajouterais pour ma part que le RP (non ellitiste) est "obligatoire" dans ryzom. Je m'explique :
Quand on joue à un mmorpg, le but est avant tout de se plonger dans un monde irréel (Ryzom possède en plus un monde trés immersif qui facilite l'attitude RP)
Ainsi jouer un personnage dans ce monde relève d'une attitude à adopter, qui doit forcément être cohérente; en tout cas c'est le but recherché pour un joueur qui souhaite apréhender ce décors de jeu.
Je ne parle pas ici de RP approfondie mais d' "attitude RP". Pour simplifier la compréhension de ce que suggère une "attitude RP" je peux caricaturer de la sorte : Si je joue un personnage Matis, je ne vais pas lui faire dire "je suis Fyros". C'est déjà adopter une attitude cohérente même si cet exemple parait évident. Le rôle à jouer peut être plus ou moin approfondie, mais une base RP est un minimum.
Je rajouterais que le RP est une contrainte pour les joueurs qui souhaitent uniquement gagner de l'expérience dans un temps record, car jouer "RP" c'est respecté les limites que nous avons fixé concernant notre personnage; Ceci n'étant pas toujours compatible avec le gain d'xp rapide... Mais ne desesperez pas, il est possible de progresser en "jouant RP"
Je découvre aussi un "guide" du RP trés intéressant, que je ne connaissais pas non plus.
J'ajouterais pour ma part que le RP (non ellitiste) est "obligatoire" dans ryzom. Je m'explique :
Quand on joue à un mmorpg, le but est avant tout de se plonger dans un monde irréel (Ryzom possède en plus un monde trés immersif qui facilite l'attitude RP)
Ainsi jouer un personnage dans ce monde relève d'une attitude à adopter, qui doit forcément être cohérente; en tout cas c'est le but recherché pour un joueur qui souhaite apréhender ce décors de jeu.
Je ne parle pas ici de RP approfondie mais d' "attitude RP". Pour simplifier la compréhension de ce que suggère une "attitude RP" je peux caricaturer de la sorte : Si je joue un personnage Matis, je ne vais pas lui faire dire "je suis Fyros". C'est déjà adopter une attitude cohérente même si cet exemple parait évident. Le rôle à jouer peut être plus ou moin approfondie, mais une base RP est un minimum.
Je rajouterais que le RP est une contrainte pour les joueurs qui souhaitent uniquement gagner de l'expérience dans un temps record, car jouer "RP" c'est respecté les limites que nous avons fixé concernant notre personnage; Ceci n'étant pas toujours compatible avec le gain d'xp rapide... Mais ne desesperez pas, il est possible de progresser en "jouant RP"
Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
Re: Guide du rpiste
Mouai je suis à moitié daccors avec toi Silvius, ok cette phrase reviens la plupart du temps avant 40 pages de règle de jeu technique derrière, mais elle sapplique aussi de manière plus général je trouve. Vu quil ny a pratiquement jamais de règle fixe concernant le RP dans les bouquins de règle de base. Tant mieux dailleurs, car se serais mettre un frein à la créativité des joueurs.
Perso un bon rôliste pour moi nest pas forcément un gars connaissant les règles, lhistoire sur les bout des doigts, mais un joueur qui samuse et prends plaisir à jouer, tout simplement, sans chercher plus loin.
En ce qui concerne SoR, cest bien joli de connaître la lore sur le bout des doigts, mais oublie pas qua moins que ton perso soie bibliothécaire, historiens ou un truc du genre, il y a très peu de chance quil sache toute les infos, tant mieux dailleurs vu que la découverte dans ce jeu est une des choses les plus intéressante.
Jose dire aussi que lerreur est homin je préfère quun nouveau joueurs se lance quitte à se quil dise des conneries, en prenant du plaisir malgré tout, plutôt quil reste dans son coin à se demander..cest juste, cest pas juste, jose le dire ??!
Pour finir je trouve assez gonflé de critiquer la facon de jouer des joueurs, jamais au cours de mes partie RP papier ont ma dit, hey ton RP nest pas bon, faut que tu prennes tel accent, faut parler comme ceci ou comme cela.
Je prends comme exemple la petite histoire quon écrit en parallèle Cylchurh et moi (une lueur despoir), on a abordé un sujet de manière assez gonflé, les sombres matis, le grand dragon avec le temps et les révélations on sapercevra certainement que ce texte possède des fautes, et alors, nous prenons plaisir à le faire. Les joueurs sont libre de se joindre comme Berku et comme nous de se taper un moment RP sympa, cest bien le but, et même si il y a des fautes, cest pas grave vu quon samuse ce qui est je le redis bien le principal dans un jeu.
Mat
Perso un bon rôliste pour moi nest pas forcément un gars connaissant les règles, lhistoire sur les bout des doigts, mais un joueur qui samuse et prends plaisir à jouer, tout simplement, sans chercher plus loin.
En ce qui concerne SoR, cest bien joli de connaître la lore sur le bout des doigts, mais oublie pas qua moins que ton perso soie bibliothécaire, historiens ou un truc du genre, il y a très peu de chance quil sache toute les infos, tant mieux dailleurs vu que la découverte dans ce jeu est une des choses les plus intéressante.
Jose dire aussi que lerreur est homin je préfère quun nouveau joueurs se lance quitte à se quil dise des conneries, en prenant du plaisir malgré tout, plutôt quil reste dans son coin à se demander..cest juste, cest pas juste, jose le dire ??!
Pour finir je trouve assez gonflé de critiquer la facon de jouer des joueurs, jamais au cours de mes partie RP papier ont ma dit, hey ton RP nest pas bon, faut que tu prennes tel accent, faut parler comme ceci ou comme cela.
Je prends comme exemple la petite histoire quon écrit en parallèle Cylchurh et moi (une lueur despoir), on a abordé un sujet de manière assez gonflé, les sombres matis, le grand dragon avec le temps et les révélations on sapercevra certainement que ce texte possède des fautes, et alors, nous prenons plaisir à le faire. Les joueurs sont libre de se joindre comme Berku et comme nous de se taper un moment RP sympa, cest bien le but, et même si il y a des fautes, cest pas grave vu quon samuse ce qui est je le redis bien le principal dans un jeu.
Mat
Re: Guide du rpiste
heee oui
jouer RP c'est aussi prendre le temps de s'habiller de façon réaliste
- enlever ses amplis ou ranger ses armes en premier (accessoirement, se désarmer quand on est en ville )
- commencer par retirer les manches, et les gants, puis le gilet.
- s'assoir pour ensuite retirer les bottes et enfin le pantalon.
- puis tout refaire en sens inverse.
ça prend un peu de temps mais ça permet de se donner un petit côté réel, et surtout très RP
jouer RP c'est aussi prendre le temps de s'habiller de façon réaliste
- enlever ses amplis ou ranger ses armes en premier (accessoirement, se désarmer quand on est en ville )
- commencer par retirer les manches, et les gants, puis le gilet.
- s'assoir pour ensuite retirer les bottes et enfin le pantalon.
- puis tout refaire en sens inverse.
ça prend un peu de temps mais ça permet de se donner un petit côté réel, et surtout très RP
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Re: Guide du rpiste
Oui Matsu, rassure-toi je ne suis pas un partisan de la prise de tête permanente, malgré les apparences... Comme je le dis souvent, les trucs les plus simples à faire sont parfois compliqués à expliquer, et c'est le cas du jeu de rôle parce que le jeu de rôle se fait en très grande partie au "feeling".
Par contre on ne peut pas s'en sortir en disant simplement à un joueur - et a fortiori un débutant - que la seule règle c'est de s'amuser. Parce que ça peut paraître con à dire, mais ce qui l'amuse lui ne va pas forcément faciliter la manière dont les autres s'amusent. Dans un jdr papier, ce problème est vite réglé parce qu'il y a un scénario et un MJ qui, en général, va aller de pirouette en pirouette pour permettre aux joueurs de se sentir libres tout en restant peu ou prou dans les limites qu'il cherche à leur imposer. En d'autres termes, si ton objectif de MJ est de faire en sorte que tes joueurs qui sont en voyage mettent 3 jours pour aller d'un point à un autre, tu trouveras toujours une solution pour éviter que le voleur du groupe trouve la bourse remplie d'or qui lui permette d'acheter un cheval
C'est à ça que je pense quand je parle de règles : c'est le fait de garder à l'esprit, même quand on débute, que ce qu'on va faire faire à son perso aura peut-être (et de préférence) des répercussions sur les autres. Ça ne signifie pas, loin de là, qu'il faille s'abstenir ou avoir peur de lancer un truc, mais qu'il faut rester le plus simple possible et je dirais même humble face à ce qui se passe. Inutile de prendre des grands airs ou des postures dramatiques face à un événement, ce qui arrive souvent quand on débute : on n'attend pas d'un personnage de jdr qu'il soit un grand acteur de théâtre, mais qu'il joue simplement son rôle, et c'est souvent bien plus simple qu'on le croit. En d'autres termes, si je peux donner un conseil (de mj) ne cherchez pas à faire avancer l'histoire coûte que coûte, ce n'est pas une partie d'échecs. Gardez à l'esprit que tout élément nouveau que vous inventez pourra être interprété de différentes manières. Exemple concret : vous décidez que vous avez des "visions", des rêves bizarres : très bien, mais il faut aussi savoir que parmi les joueurs qui joueront avec vous, certains y croiront, d'autres pas. Si pour vous c'est très important que ces visions soient vraies, vous aurez forcément un problème RP face à ceux qui n'y croient pas. A vous de voir si vous pouvez ou non supporter les railleries, voire le mépris, de ces personnages-là, et si ce n'est pas le cas, évitez.
De même quand je parle de cohérence : avoir des visions c'est une chose (je garde le même exemple, tiens), mais par exemple vous ne pouvez pas décider que votre perso a des pouvoirs, ou des dons particuliers, sauf à être prêt encore une fois à assumer le fait de passer pour un fou ou un menteur en RP. Ça peut paraître bête ce que je raconte, et pour certains c'est évident, mais j'ai vu pas mal de joueurs (débutant en RP ou non, surtout en jdr papier, mais aussi en mmorpg) qui cherchent absolument à être "différents", "originaux", souvent à partir de références de films ou de littérature (le fameux "syndrome Drizzt" que bon nombre de MJ connaissent). Là-dessus, la Lore aide pas mal, puisqu'elle nous attribue à tous un background similaire, à savoir le fait d'être des réfugiés envoyés par nos parents dans les Nouvelles Terres. Donc inutile de vous imaginer Marquis de chose dépossédé de ses terres ou fils de l'archimage bidule massacré par les Gibbaïs pour avoir un BG "crédible" : pour Ryzom, à mon humble avis, la création de perso telle que décrite par Corto (à partir du caractère et non de l'histoire) est largement suffisante pour apporter à votre homin l'originalité qui permettra qu'on le reconnaisse et qu'on aime jouer avec lui
Par contre on ne peut pas s'en sortir en disant simplement à un joueur - et a fortiori un débutant - que la seule règle c'est de s'amuser. Parce que ça peut paraître con à dire, mais ce qui l'amuse lui ne va pas forcément faciliter la manière dont les autres s'amusent. Dans un jdr papier, ce problème est vite réglé parce qu'il y a un scénario et un MJ qui, en général, va aller de pirouette en pirouette pour permettre aux joueurs de se sentir libres tout en restant peu ou prou dans les limites qu'il cherche à leur imposer. En d'autres termes, si ton objectif de MJ est de faire en sorte que tes joueurs qui sont en voyage mettent 3 jours pour aller d'un point à un autre, tu trouveras toujours une solution pour éviter que le voleur du groupe trouve la bourse remplie d'or qui lui permette d'acheter un cheval
C'est à ça que je pense quand je parle de règles : c'est le fait de garder à l'esprit, même quand on débute, que ce qu'on va faire faire à son perso aura peut-être (et de préférence) des répercussions sur les autres. Ça ne signifie pas, loin de là, qu'il faille s'abstenir ou avoir peur de lancer un truc, mais qu'il faut rester le plus simple possible et je dirais même humble face à ce qui se passe. Inutile de prendre des grands airs ou des postures dramatiques face à un événement, ce qui arrive souvent quand on débute : on n'attend pas d'un personnage de jdr qu'il soit un grand acteur de théâtre, mais qu'il joue simplement son rôle, et c'est souvent bien plus simple qu'on le croit. En d'autres termes, si je peux donner un conseil (de mj) ne cherchez pas à faire avancer l'histoire coûte que coûte, ce n'est pas une partie d'échecs. Gardez à l'esprit que tout élément nouveau que vous inventez pourra être interprété de différentes manières. Exemple concret : vous décidez que vous avez des "visions", des rêves bizarres : très bien, mais il faut aussi savoir que parmi les joueurs qui joueront avec vous, certains y croiront, d'autres pas. Si pour vous c'est très important que ces visions soient vraies, vous aurez forcément un problème RP face à ceux qui n'y croient pas. A vous de voir si vous pouvez ou non supporter les railleries, voire le mépris, de ces personnages-là, et si ce n'est pas le cas, évitez.
De même quand je parle de cohérence : avoir des visions c'est une chose (je garde le même exemple, tiens), mais par exemple vous ne pouvez pas décider que votre perso a des pouvoirs, ou des dons particuliers, sauf à être prêt encore une fois à assumer le fait de passer pour un fou ou un menteur en RP. Ça peut paraître bête ce que je raconte, et pour certains c'est évident, mais j'ai vu pas mal de joueurs (débutant en RP ou non, surtout en jdr papier, mais aussi en mmorpg) qui cherchent absolument à être "différents", "originaux", souvent à partir de références de films ou de littérature (le fameux "syndrome Drizzt" que bon nombre de MJ connaissent). Là-dessus, la Lore aide pas mal, puisqu'elle nous attribue à tous un background similaire, à savoir le fait d'être des réfugiés envoyés par nos parents dans les Nouvelles Terres. Donc inutile de vous imaginer Marquis de chose dépossédé de ses terres ou fils de l'archimage bidule massacré par les Gibbaïs pour avoir un BG "crédible" : pour Ryzom, à mon humble avis, la création de perso telle que décrite par Corto (à partir du caractère et non de l'histoire) est largement suffisante pour apporter à votre homin l'originalité qui permettra qu'on le reconnaisse et qu'on aime jouer avec lui
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Guide du rpiste
vous avez oublié une toute petite chose camarades
la syntaxe... simplement mettre en évidence les actions du personnages que l'on ne peut pas réaliser IG ou quoter les idées et les éléments hrp...
ex :
...
Tooms dit : on fait une petite pause ?
les autres : ... ?
Tooms dit : *sort la pipe à eau et son sac de résine psycko... commence à gaver la pipe...*
les autres : tu fais tourner ?
Tooms dit : (va falloir que je retourne faire des reserves un de ces 4...)
...
en général à partir de ce moment je me tape de jolie petit délire et ceux qui y ont participer savent que je peux faire un peut n'importe quoi tout en restant assez RP... mais bon je suis le seul Matis rasta qui reste et je suis fier de l'etre et je l'assume et tant qu'un GM me dit pas que la resine de psycko ne se fume pas et que je peut pas transformer la seve de psycko en resine ben je continuerai ... voilà comment on peut palier à un manque technique et se taper un bon délire
la syntaxe... simplement mettre en évidence les actions du personnages que l'on ne peut pas réaliser IG ou quoter les idées et les éléments hrp...
ex :
...
Tooms dit : on fait une petite pause ?
les autres : ... ?
Tooms dit : *sort la pipe à eau et son sac de résine psycko... commence à gaver la pipe...*
les autres : tu fais tourner ?
Tooms dit : (va falloir que je retourne faire des reserves un de ces 4...)
...
en général à partir de ce moment je me tape de jolie petit délire et ceux qui y ont participer savent que je peux faire un peut n'importe quoi tout en restant assez RP... mais bon je suis le seul Matis rasta qui reste et je suis fier de l'etre et je l'assume et tant qu'un GM me dit pas que la resine de psycko ne se fume pas et que je peut pas transformer la seve de psycko en resine ben je continuerai ... voilà comment on peut palier à un manque technique et se taper un bon délire
Re: Guide du rpiste
Joli guide Luth, Encourageant pour les nouveaux rpésite
J'espere que cela rassurera les débutants qui veulent se lancer.
Pour ma part mon RP c'est construit au fil du temps (il est simle encore) mais au fil du temps, pas a pas il évolue.
C'est mon premier MMOPRG, donc aucune expérience dans ce domaine.
J'ai pris plaisir à me lancer dans un peu de rp et cela ma redonné du gout au jeu.
J'avoue que mes premiers passages dans la section rp du forum, m'avait calmé. J'ai réussi a passer outre mes craintes (un belle réflexion désagréable suite à mon tout premier post )
J'espere que cela rassurera les débutants qui veulent se lancer.
Pour ma part mon RP c'est construit au fil du temps (il est simle encore) mais au fil du temps, pas a pas il évolue.
C'est mon premier MMOPRG, donc aucune expérience dans ce domaine.
J'ai pris plaisir à me lancer dans un peu de rp et cela ma redonné du gout au jeu.
J'avoue que mes premiers passages dans la section rp du forum, m'avait calmé. J'ai réussi a passer outre mes craintes (un belle réflexion désagréable suite à mon tout premier post )
Re: Guide du rpiste
hop je vient témoigner J'avais jamais encore fais de RP avant ryzom.
j'ai joué deux/ trois semaine avec un Rp de base pour ainsi dire ( quand je croisais un autre joueur " bonjour Frere zorais" etc..). J'ai joué cela naturelement, sans y reflechire. Ne connaissant pas les autres mmo, je me suis dit que c'etait la regle de ce genre de jeu, alors j'ai toujours joué comme sa. Fin septembre, alors que j'etait devant Zora, je vois 2 homin que j'avais pas encore vu : un matis, et un fyros ( qui je crois était bloudi ). Il commence a se prendre la tete. je me dit a voix basse " he les gars faut pas se prendre la tete c'est juste un jeu". Puis je remarque que le fyros "insulte" l'autre parce qu'il est matis....Et la le declic: c'est pas les joueurs qui se chamaille, c'est les perso.
S'en suit apres un petit dialogue RP avec le fyros qui a vaincu le matis, et m'explique ce qu'est un fyros, leur foi, etc... a moi, jeune zorai mais aussi jeune joueur qui decouvre en meme temps que son perso l'histoire des fyros
Et voila comment j'ai apris a jouer Rp. Puis apres j'ai commencé a me faire un BG. De la meme maniere que le guide de luth sans pour autant le connaitre.
Un nom ajouté a mon pseudo ( Cho, comme la ligné dynastique zorai) grace a une vielle lettre de mon grand pere, dont je n'ai pu lire que la signature, qui comprenait donc le suffixe Cho : Biensur c'est super basique mais c'est pas grave.
Puis apres encore une fois comme la dit luth, me suis crée un "passé", plutot court, puisque La-Win est un jeune zorai. Donc au fure et a mesure des mois de jeu, mon perso evolue, prend un poste dans les cercles zorai, devient aveugle suite a un jet de cratcha lors de sa premiere venue au Vide, etc...
Puis "l'etape suivante", je l'ai realisé grace a Leto et sa bande de troubadour, Melowen, Creenshaw etc... lors de l'un de leur actes, qui se passait a zora .
Donc en Résumé, le Rp, pas besoin de guide si on tombe sur les bonnes personnes. Cela vient tout a fais naturelement, biensur je fais encore des bourdes...et alors? les joueurs ne sont pas robot qui dès qu'ils lisent une erreur vous ban de la communotée.
Alors les jeunes, et les autres, Ozez !
j'ai joué deux/ trois semaine avec un Rp de base pour ainsi dire ( quand je croisais un autre joueur " bonjour Frere zorais" etc..). J'ai joué cela naturelement, sans y reflechire. Ne connaissant pas les autres mmo, je me suis dit que c'etait la regle de ce genre de jeu, alors j'ai toujours joué comme sa. Fin septembre, alors que j'etait devant Zora, je vois 2 homin que j'avais pas encore vu : un matis, et un fyros ( qui je crois était bloudi ). Il commence a se prendre la tete. je me dit a voix basse " he les gars faut pas se prendre la tete c'est juste un jeu". Puis je remarque que le fyros "insulte" l'autre parce qu'il est matis....Et la le declic: c'est pas les joueurs qui se chamaille, c'est les perso.
S'en suit apres un petit dialogue RP avec le fyros qui a vaincu le matis, et m'explique ce qu'est un fyros, leur foi, etc... a moi, jeune zorai mais aussi jeune joueur qui decouvre en meme temps que son perso l'histoire des fyros
Et voila comment j'ai apris a jouer Rp. Puis apres j'ai commencé a me faire un BG. De la meme maniere que le guide de luth sans pour autant le connaitre.
Un nom ajouté a mon pseudo ( Cho, comme la ligné dynastique zorai) grace a une vielle lettre de mon grand pere, dont je n'ai pu lire que la signature, qui comprenait donc le suffixe Cho : Biensur c'est super basique mais c'est pas grave.
Puis apres encore une fois comme la dit luth, me suis crée un "passé", plutot court, puisque La-Win est un jeune zorai. Donc au fure et a mesure des mois de jeu, mon perso evolue, prend un poste dans les cercles zorai, devient aveugle suite a un jet de cratcha lors de sa premiere venue au Vide, etc...
Puis "l'etape suivante", je l'ai realisé grace a Leto et sa bande de troubadour, Melowen, Creenshaw etc... lors de l'un de leur actes, qui se passait a zora .
Donc en Résumé, le Rp, pas besoin de guide si on tombe sur les bonnes personnes. Cela vient tout a fais naturelement, biensur je fais encore des bourdes...et alors? les joueurs ne sont pas robot qui dès qu'ils lisent une erreur vous ban de la communotée.
Alors les jeunes, et les autres, Ozez !
La-Win-Cho - Zorai Aveugle,
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Guidé par la lumiere Kami
Mage-Lame
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Premier rapporteur du cercle de l'exploration zorai
repart d'ailleurs en atysia incognita