boubavic wrote:meme avis... si tu es neutre tu ne fais comme les suisses tu restes en dehors
Bon exemple, les Suisses tiens
Les Suisses, c'est le rassemblement de plusieurs communautés (les cantons) qui se sont alliés, d'abord les uns contre les autres, puis se sont fait envahir un coup par les Kamis (euh...pardon, les Français

), un coup par la Karavan (euh...pardon, les Autrichiens), et qui ont donc pendant des siècles été obligés de
composer, un coup avec les uns, un coup avec les autres.
Qu'avaient-ils à offrir en échange ? Leur armée : l'infanterie suisse était la meilleure d'Europe, et les Suisses louaient leurs services à la puissance qui les arrangeait le mieux. Ce n'est qu'après une série de défaites (dont la plus connue est la bataille de Marignan, 1515, contre les Français) qu'ils se sont "assagis" et ont fini par se déclarer neutres, puis à interdire le mercenariat pour leurs citoyens.
Et ce n'est pas un exemple isolé : la Suède est dans le même cas, mais aussi la Finlande. Tous ces pays sont neutres mais justement, ce qui diffère de la situation de Ryzom, c'est que ce sont des
pays, autrement-dit, qu'ils ont un territoire, et que pour une raison ou une autre, les belligérants ont
intérêt à leur foutre la paix : soit parce que le pays serait trop difficile à conquérir par rapport à sa valeur stratégique (Suisse), soit parce qu'il dispose de ressources naturelles qu'il distribue aux deux camps (fer de Suède pendant la 2e GM par exemple).
La neutralité dans Ryzom ne s'appuie, elle, sur aucun territoire. Elle est une affaire de "conscience", on va dire, et l'objectif des homins qui la professent (je parle des joueurs dont c'est le RP, pas des indépendants autoproclamés) est dans leur très grande majorité d'obtenir la paix universelle (union contre les Kitins et la Goo, etc). C'est en gros comme si la Suisse avait décidé de convertir le monde entier à la neutralité, uniquement par des belles phrases ou, à la manière de Gandhi, en prêchant la non-violence (autrement dit l'abandon des faibles par les forts). Le fait est que cette forme de pacifisme, qui est déja une utopie dans la réalité, est un moteur d'anti-jeu dans un jeu de rôle dont l'univers est en guerre, car il crée une population de "modérés" complètement en décalage par rapport à la violence initiale induite par le background du jeu et par les événements. Le monde d'Atys est en guerre, qu'elle soit larvée ou ouverte, et je ne peux pas imaginer que cette guerre restera un conflit kami-karavan pendant les 8 ans qu'est censée durer la Saga... Donc des options vont s'ouvrir, qu'elles soient prévues par le scénario ou initiées par les joueurs. Mais pour que ces options nouvelles aient un intérêt, il faut qu'elles émergent d'une situation de violence à l'échelle des territoires connus, et qu'elle n'épargne personne.
Bref, je crois qu'on peut tout demander à Nevrax en matière d'évolution du gameplay mais surtout pas de donner de la consistance à des RP de "neutres", à moins que ceux-ci ne fassent comme les Suisses, et que le fait de les attaquer, qu'on soit Kami ou Karavan, devienne totalement inintéressant ou dangereux. C'est déja suffisamment difficile de voir le peu d'impact que nos choix francs en faveur de telle ou telle faction ont sur le gameplay (et j'espère que ça changera rapidement) pour accepter qu'en plus, se développent des incohérences supplémentaires avec des persos qui n'ont ni dieux ni maître mais se font ressusciter par les dieux et enseigner leurs compétences par la grâce d'un roi, d'un empereur, d'un gouverneur ou d'un grand sage...