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Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 8:51 am
by adriel
mmendes wrote:En effet, vu l'intelligence des mobs, seuls quelques rares individus peuvent faire le lien entre la source qui explose et le foreur qui fore la source...
Ah oui... par contre, quand un tireur les allume a 50m, ils le reperent tout de suite
+1 pour la suggestion, mais seulement si un mob qui prend du degat a cause d'un foreur l'attaque ou fuit (sinon, c'est de la deco...)
PS: je passe vraiment beaucoup de temps a observer les mobs, et je ne suis pas vraiment d'accord avec ca "Les mobs atysiens sont connu pour leur extreme stupidité"
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 9:26 am
by tristan7
ahoga wrote:Je suis pour, mais à une condition : Que l'on puisse donner quelques coups de latte sur leur postérieur afin de les faire bouger sans pour autant engager un combat.
En effet, j'ai remarqué une chose, plus c'est gros et imposant plus c'est curieux et a tendance à venir tenter de nous brouter les cheveux après avoir appelé ses potes.
Une stanza "allez pshhhtt, bouges!". Carrément
"Allez pshhhhttt, bouges vilain Grand Kincher, tu marches sur mes sources de Dzao la".

Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 9:36 am
by rrdmx
+1
ça rajouterait une petite pression au forage. Comme ça, les foreurs feraient plus attention à leurs sources quitte à sacrifier une pièce pour éviter l'explosion...
"Doh le gubani ! ... Doh les gubanis !!"
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 9:58 am
by anemhedd
Je suis pour aussi. Ca mettra un brin de piment en plus. Bien que sacré nom d'une pipe changez le cri des Messabs par pitié... Au bout de 3heures de forage a l'arc des kinchers il y a de quoi devenir Pschopate schyzophrène Neurasténique !
Tu arrives avec tes mektoubs tu te poses, tu commences a forer, et la c'est le drame. le troupeau déboule commence a te senti le masque (si ce n'est pas pire) et il se mette a meugler, hurler, croonder, euh c'est quoi le nom du cri du messab ?
Et en une demi heure a peine bah je coupe le son sinon je pete un boulon.
Gazons les tous

!!!
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 10:32 am
by 01ig020
+1 pour le réalisme
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 10:57 am
by valgar
Bonne idée

C'est vrai que ça serai plus logique comme ça.
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 11:06 am
by boubavic
dans le meme genre d'idée, la mort est Yelk est accompagné de ce genre de gaz, il serait bien que ce gaz affecte aussi les mobs...
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 11:17 am
by rrdmx
Pour continuer sur la même lancée, pourquoi les mobs marchent tranquillement dans la goo alors que nous, on se prend des dégâts au bout de quelques mètres ?
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 11:26 am
by typoff
+1 aussi pour l'idée, mais non pas qu'ils aggro le foreur mais bien qu'il s'éloigne de la source.
*savoure déjà l'idée de pouvoir éloigner les 15 mobs toujours collé à ses bottes et qui lui en mettent plein les tympans*
Re: dégats de forage vs mobs
Posted: Tue Jun 28, 2005 3:02 pm
by janta
Quelle est la derniere modification de gameplay qui ait été implémentée suite a la demande de joueurs (je parle pas de ce qui ne marchait pas et marche désormais...)
Ca date.
Mais +1 idée tres bonne comme tant d'autres; j'ai toujours reve de faire peter un bonne source dans la tronche d'un put*** de shalah ou d'arana trop curieux
