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Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 11:51 am
by azrazubi
Na wenn wir ja dann schon bei den Wuenschen sind... "Aimed Shot", "Range Shot", "Fast Shot", "Dual Wield", "Power Shot", etc. und die Faehigkeit auch in der (Rueckwaerts-)bewegung zu schiessen...

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:09 pm
by michie7b
Hi,

schon im Frage-Antwort-Thread steht, das die Kosten für den Fernkampf so beabsichtigt sind.


Atys ist eine Fantasy Welt, in der Schwerter und Magie den Kampf bestimmen.

Feuerwaffen sind ein Luxusartikel.

Aber auch jetzt schon sind Spieler in der Lage eine ansehnliche Menge Dapper an einem Tag zusammenzutragen.

Das Geld kann benutzt werden um die schönste Rüstung zu erwerben, das beste Schwert, den neusten Zauberstab, das dritte Mektoub, und dann noch die Wohnung.

Die meisten dieser Anschaffungen halten recht lang (bzw. Leute kämpfen nackt, damit die Rüstung nicht verschleißt).

Feuerwaffen als Luxusartikel und Geldvernichtungsmachinerie sind (insbesondere vom MMO-Designer Standpunkt) eine gute Idee.

Die Kontrolle wann Geld an diesen 'Money Sink' abführt wird liegt vollkommen beim Spieler.

Da jeder Zaubersprüche lernen kann, ist auch niemand vom Schaden-auf-Entfernung ausgeschlossen.


Das Setting in Atys ist ähnlich eines Mantel und Degen Films, dort wird auch fast nur mit 'Schwertern' gekämpft, und niemand vermisst Schiessereien.



*EDIT*

Kleiner Nachtrag:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=948


"44. Es ist unfair das Charaktere mit Fernwaffen immer so teure Munition kaufen müssen, grade im Vergleich zu Nahkämpfern. Wird das verbessert?
Nein, wenn du auf Distanz bleibst und auf Dinge schießt musst du deine Waffe füttern. Das ist genauso geplant."

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:11 pm
by michie7b
azrazubi wrote:Na wenn wir ja dann schon bei den Wuenschen sind... "Aimed Shot", "Range Shot", "Fast Shot", "Dual Wield", "Power Shot", etc. und die Faehigkeit auch in der (Rueckwaerts-)bewegung zu schiessen...
Ich hatte den Eindruck, dass man im vollen Lauf (naja, eh nicht schneller als die Monster) bei Kampf auf auto-repeat, automatisch weiterfeuerst so lange man in Reichweite bist.

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:12 pm
by neovash
Was ich auch nochmal ganz klar ansprechen muss ist, dass ich es net verstehe, wieso die magic effects so gut aussehen und die von den range weapons doch sehr mager.
Ich hab wie verrückt gelevelt um mir nen Autolauncher craften zu können, weil ich echt dachte, dass ich jetzt Kitin mit nen paar fetten Racketen oder Granaten in die Luft jage.
Stattdessen sieht man an der Mündung nur ein winzig kleines Feuerlein und nen komischer Einschussound folgt.
Also da müsste doch effectmässig viel mehr drin sein, mal abgesehen davon das die gigantischen Material kosten für die Munition schon ziemlich frustrierend sind.
Selbst wenn es ein Luxusartikel ist wie beschrieben in einem Post über mir, dann darf man doch auch erwarten, dass es auch eine dementsprechende Leistung hat und die sollte sich dann im Damage wiederspiegeln, tut es aber nicht.

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:16 pm
by anony
In einem Punkt irrst du Michie. SoR ist als Fantasy-SciFi-Mix angekündigt worden. Siehe auch die Karavan mit den großen Teleportern, etc. Dem eigenen Anspruch ist man nur leider nicht gerecht geworden. Die Karavan haben (noch?) nicht viel mehr zu tun, als Missionen zu verteilen und an den Teleportern herumzustehen. Und die Ranged-Weapons führen eben dieses Schattendasein. Ich habe gestern erlebt, wie jemand mit einer Rifle in einer Gruppe stand und jeweils einen Schuss aufs Mob abgegeben hat, um SP zu bekommen. Mehr war nicht drin, weil die Muni eben so teuer ist.

Ich finde, wenn man nicht will, dass die Leute ernsthaft was mit Ranged Weapons anfangen können, kann man sie auch weglassen. Selbst als Supportwaffe ist sie ungeeignet, das machen Magier wesentlich besser.

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:41 pm
by michie7b
anony wrote:In einem Punkt irrst du Michie. SoR ist als Fantasy-SciFi-Mix angekündigt worden. Siehe auch die Karavan mit den großen Teleportern, etc. Dem eigenen Anspruch ist man nur leider nicht gerecht geworden. Die Karavan haben (noch?) nicht viel mehr zu tun, als Missionen zu verteilen und an den Teleportern herumzustehen. Und die Ranged-Weapons führen eben dieses Schattendasein. Ich habe gestern erlebt, wie jemand mit einer Rifle in einer Gruppe stand und jeweils einen Schuss aufs Mob abgegeben hat, um SP zu bekommen. Mehr war nicht drin, weil die Muni eben so teuer ist.

Ich finde, wenn man nicht will, dass die Leute ernsthaft was mit Ranged Weapons anfangen können, kann man sie auch weglassen. Selbst als Supportwaffe ist sie ungeeignet, das machen Magier wesentlich besser.

Dein Gruppenmitglied hat einfach nur XP geleecht, weil er mit 1 Schuss volle XP bekommt. Das ist nicht korrekt gegenüber der Gruppe, und fast schon ein XP 'Exploit' wenn du mich fragst. Der Schütz betreibt ja nicht wirklich Fernkampf, aber kassiert alle XP, weil die Spielmechanik dies erlaubt.

Man kann auch Q10 Ammo benutzen, und in einem durchballern. Die Kosten sind tragbar. Für Pistolen weiss ich, dass 24 Schuss Q10 (45 Schaden) ca 1425 Dapper kosten, und 1 Bulk haben. Das reicht, um im Kampf gegen zwei große Monster durchaus einen Beitrag zu leisten (mit Schusswaffen ist die Chance zu treffen sehr hoch). **)

Ein paar Q80+ Loot-Stücke reichen dann um das Geld reinzubringen für einen neuen Munitionsstapel.


**) Natürlich ist dass nur 1/3 von dem Schaden den ein Q40 - Q50 Fighter mit einem Zweihänder mach, wenn der Fighter jedesmal Increase-Damage einsetzt, das Increase-Damage erfolgreich ist, und der Fighter jedesmal trifft.

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:42 pm
by graysson
zumal die magier auch keinerlei kosten haben, vom stab mal abgesehn.
bei range ballert man praktisch sein geld weg.

ideen wurden schon genug genannt, ich hoffe nur dass nevrax sich später die range-geschichte nochmal vornimmt (momentan sind sie mit den patches ausgelastet)

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:44 pm
by azrazubi
Ich erinner mich an eine Szene die in einem Artikel in irgendeiner Zeit vor nicht all zu langer Zeit beschrieben wurde. Es wurde von "Einem Mann, der einen Feuerball wirft, nur um kurz darauf mit der Waffe in seiner rechten Hand einen Schuss abzugeben". Eben genau dieses Bild sorgte dafuer, dass ich mir ryzom das erste Mal anschaute. Aber genau so wurde in dieem Titel auch um einiges spaeter etwas von der "ingame fortschreitenden Technik" erzaehlt. Und nun mal ehrlich Jungens! Das Spiel laeuft seit knapp 14 Tagen... Haben wir Menschen uns in 14 Tagen vom Neandertaler zum Spezialagenten entwickelt???

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:56 pm
by shrike
@ michie7b:

Auch würde ich den diese Antwort aus dem Antworten Thread nicht umbedingt so quoten. Denn VIELE Sachen in dem Thread waren entweder missverstanden oder schlichtweg falsch. Ich würde ihn daher nicht gerade als "Beweiß" wie das Spiel sein soll nehmen.

Wenn du die Antwort genau durchliest siehst du das die Devs dort auf das "Waffe füttern" geantwortet haben, nicht auf das "teuer".

Re: Rettet die Range Waffen!

Posted: Thu Sep 30, 2004 12:59 pm
by Vernom
ich wäre eher dafür, das man etwas mehr als 15 raketenwerfer schuss einstecken kann!

klar das wäre ein wenig zuviel verlangt vll, aber mal ehrlich, mit 15schuss in die prärie laufen um dann vll 2-3 mobs zu killen ? oder muss man dann wirklich meele fighter + raketenwerf fighter werden umm dann ausserhalb der citys lvln zu können ??
naja ich will lieber reiner fernkampf fighter sein als nen komischer verschnitt ;)