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Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 6:24 pm
by silvius9
A la base, l'idée me semble bonne, ça permettra enfin de pouvoir faire ces missions "fabriquez un pantalon Parok q150 ET un gilet Striva q170", infaisables pour des artisans qui ne fabriquent pas tous les types d'armures...
Seulement en effet, ça va permettre à tout le monde d'avoir tous les rites de craft, et ça revient à dire que pour monter sa renommée, il n'y a rien de plus simple désormais : quelques potes crafteurs, une équipe, des sous, et hop, on noie le PNJ sous des tonnes d'items invendables en échange de points de fame...
Je m'y mets dès ce soir, pour ma part.
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 6:37 pm
by aegiss
silvius9 wrote:
Je m'y mets dès ce soir, pour ma part.
Moi dé que sui devant un Pc avec une Carte Graphique dedans mais une vraie pas une que préte surcouf !
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 6:37 pm
by tianfeng
Rite tryoniens ???
C'est une honte d'en faire
Faut se cacher après avoir dis sa
M'enfin, sa m'interresse quand même cette histoire de mission de craft et forage faites par les autres pour ma renommé (je vais aller voir la kuilde...)
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 6:47 pm
by adriel
silvius9 wrote:Seulement en effet, ça va permettre à tout le monde d'avoir tous les rites de craft, et ça revient à dire que pour monter sa renommée, il n'y a rien de plus simple désormais : quelques potes crafteurs, une équipe, des sous, et hop, on noie le PNJ sous des tonnes d'items invendables en échange de points de fame...
Oui et non... Faut voir a l'usage...
En effet, l'acces a tous les rites s'en trouve facilite, mais du coup peut-etre que les homins "choisiront" les rites qui les interessent, et ne se rueront pas forcement vers les "rites qu'ils peuvent faire", comme c'est le cas actuellement...
Enfin, quand je dis ca je suis tres influence par ce que je compte faire
Reste toujours la fame de base a avoir suffisament elevee pour pouvoir prendre les missions de rite. Personnellement, je trouve ca plutot pas mal, mais comme je le disais, a voir a l'usage
++
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 6:51 pm
by cedrigo
Selon moi, nous assistons à la naissance d'un genre nouveau:
Le "touriste de rite".
Il ne sait pas faire grand chose, mais il a des amis et bien l'intention de remplir/pexer son encyclopédie.
Pouvoir faire des rites en équipe, c'est une superbe idée.
Par contre, permettre aux touristes qui ont rien fait de valider le rite, ça craint.
Mais bon, j'entend déjà mon petit démon intérieur me dire qu'avec tel rite j'aurai plus de concentration pour mon forage, et que tel ami m'aidera sans problème à réaliser ce rite...
Il ne me reste plus qu'à prier pour le salut de mon âme...
Notre Dev,
Qui êtes si loin,
Que votre MMO soit sanctifié.
Que vos patchs arrivent.
Que votre charte soit respectée en RP comme en HRP...
Donnez nous notre xp de ce jour.
Et pardonnez-nous nos exploit,
Comme nous pardonnons aussi à ceux qui ont exploité.
Ne nous soumetez pas à la tentation,
Mais délivrez nous des bugs.
Plus Un.
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 7:04 pm
by messent0
Seulement pour dire que bien qu'il y ai d'eventuel exploit possible c'est très bien, car quand je repense au rite zorai des armure ou il faut savoir faire :
-la moitié d'une armure moyenne
-la moitié d'une lourde
-une legère entiere
-et les deux boucliers
en plus des kites pour la qualité
Sans cette possibilité les crafteur sont vite decouragé par le trop grand nombre de truc à crafter different, surtout pour un rite "bas lvl" qui est plus destiné au noob et qui n'ont pas forcement tout les points de competence (j'en ai cramé moi des points de competence pour ce foutu rite)
Sinon, pour les exploit il faut pas oublier qu'un lvl minimum en craft est demandé, donc pour les rites de craft à venir, ca serra plus difficile. Mais il faudra que des prerequis plus specifiques soient mis a chaques missions, genre craft 150 en armure moyenne pour debloquer une mission de craft de moyenne, au lieu de craft 150 tout court en ce moment.
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 7:06 pm
by aegiss
cedrigo wrote:
Notre Dev,
Qui êtes si loin,
Que votre MMO soit sanctifié.
Que vos patchs arrivent.
Que votre charte soit respectée en RP comme en HRP...
Donnez nous notre xp de ce jour.
Et pardonnez-nous nos exploit,
Comme nous pardonnons aussi à ceux qui ont exploité.
Ne nous soumetez pas à la tentation,
Mais délivrez nous des bugs.
Plus Un.
*Se met a repeter a priere*
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 7:18 pm
by mandis
messent0 wrote:Sans cette possibilité les crafteur sont vite decouragé par le trop grand nombre de truc à crafter different
J'hallucine la, avant de faire les rites on t'as pas expliqué qu'il fallait prouver sa valeur pour mériter des enseignements spécifiques.
Si tu es découragé dis toi que tu n'est pas digne de recevoir l'enseignement, faut pas chercher plus loint...
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 7:30 pm
by bilbo79
messent0 wrote:Sinon, pour les exploit il faut pas oublier qu'un lvl minimum en craft est demandé, donc pour les rites de craft à venir, ca serra plus difficile. Mais il faudra que des prerequis plus specifiques soient mis a chaques missions, genre craft 150 en armure moyenne pour debloquer une mission de craft de moyenne, au lieu de craft 150 tout court en ce moment.
Oui et non, car on enlèverait à ceux qui décident de jouer un encyclopédiste ou un sage, le plaisir d'obtenir certains rite, même s'il a fait l'effort de monter une branche de craft pour y avoir accès
Comme toujours, un système possède des avantages et des inconvénients, et comme toujours on ne voit que le côté négatif.
Alors qu'une simple auto'régulation serait la solution. Un gars vous demande de faire le rite avec lui, mais vous vous rendez compte qu'il n'en fout pas une, ben vous quittez l'équipe et il ira voir ailleurs pour chercher un homin moins scrupuleux
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Si par contre, un "sage encyclopédiste" demande humblement votre aide en offrant une contrepartie quelconque à côté, même si ça n'a rien à voir avec le-dit rite, ben pourquoi refuser, s'il tient ses engagements.
Donc cessez un peu de râler à propos des exploits, tout système peut être exploité, cela va de soi. Mais il ne tient qu'à nous de le rendre viable par notre respect du fareplay. Et au diable les tricheurs !
Re: Les rites, c'est génial
Posted: Mon Jun 20, 2005 8:04 pm
by raiden55
hum, la solution simple pr virer l'exploit serait de demander que chacun fasse au moins 1 objet ; si ton rite demande plein de trucs dont 1 que tu sais faire tu pourras, et c'est normal, si le rite demande que des trucs que tu sais pas faire, tu pourras pas et c'est normal ; si tu sais pas faire un seul bijoux pas de raisons que tu puisse avoir les connaissances sur cet art.