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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 7:18 pm
by typoff
+1 aussi

mais comme lu plus haut une difference de distance entre prédateurs et herbivores pourrait être sympa et serait plus logique.

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 7:49 pm
by levoleur
Mouais, ben en tant que foreur dans le Lagon de Loria , j'avais enfin une chance de sortir vivant d'un aggro en forant.....

Ne peut on pas faire une différence de distance entre des chasseurs qui vont provoquer leur gibier et le foreur qui fait tranquille son boulot en esperant ne pas servir de casse croute a ce dit gibier ?

tillyt
artisant indépendant
casse croute itinerant de carnivores affamés

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 8:01 pm
by achale
Un gros +1 pour l'idée proposée.

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 8:29 pm
by akumu
Personellement je fore et je chasse et la distance du patch 71 ne me gêne aucunement. C'est sur quand on chasse maintenant on est obligé de se bouger un peu les fesses pour conserver la créature agacées mais bon c'est normal aussi. Si elle ne vous a rien fait que vous l'agacer puis que vous parter normal qu'elle ne suive pas. Donc non franchement laisser tout comme ça toucher à rien et que les homins réapprennet à chasser plutot que de faire du camping "1 1 1 1 1 1"

Athina

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 8:59 pm
by squall82
+1
et pour la proposition de levoleur ;)

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 9:03 pm
by appor1
hasturfr wrote:+1 pour la modification décrite dans ce topic.

Une remarque intéressante avait été faite par un joueur qui proposait que la distance soit différente pour un prédateur que pour un herbivore.
je suis d'accord avec lui vu que c'est mon idee. :)

et si on peut rajouter l'idee de raiden55 je serai le plus heureux des joueur.

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 9:21 pm
by janta
râleurs sux

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 10:40 pm
by diouxy
Et en prenant le temps plutot que la distance comme critère de fuite ?

- Quand on pull un mob generalement on veut qu'il nous suivent tout au plus suffisamment pour aller sur le spot ou les Guerrier/Healeurs/Mages Off sont present donc pas plus de 5 secondes peut etre (defnir un temps)

- Quand on fuis ben on fuis :p

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 11:39 pm
by eomen77
Toujours comme berku

Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Posted: Mon Jun 06, 2005 11:42 pm
by louwine
+/- 1 :D

Je m'en fiche éperduement...

Avant : je chassais très bien, les pull étaient nickels, je forais paisiblement à la Loria, je prenais pour ainsi dire jamais de dp, y avait le lac juste à côté, les primes étaient pas plus dangeureuses que ça, bref fallait savoir "slalomer" entre les aggros, utiliser ses stanzas de haut lvl, que ce soit foreur ou guerrier, on l'a tous le "invul" et le "speed" :)
Maintenant : je chasse toujours, le mob à puller peut être à 300m je le ramène sans aucun souci sans qu'il lache l'aggro une seule fois, bah ouai faut réfléchir deux minutes pour trouver comment faire :D ... La Loria c'est devenu un camp de vacances, pour avoir une dp en y allant, j'y arrive même pas à en faire exprès, et je plaisante pas, j'ai essayé de me faire tuer en marchant vers le lac, bah on peut même pas...

Bref quoiqu'il soit changé, les joueurs doivent réapprendre à jouer. Et je trouve ça très valorisant, on voit où sont les bons joueurs et où sont ceux qui recherchent la facilité. Je me plains plus que souvent, je suis une grande râleuse, mais j'ai toujours su m'adapter, même aux soit-disant "bugs"...