Page 2 of 2
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:44 am
by jeoff
pour rappel (cf un event) le mob (dont j'ai oublié le nom) nécessitait un nombre de participants minimum pour que sa vie descende, indépendamment des dommages infligé
.
et il me semble qu'un des camps avait galeré car ils n'étaient pas assez nombreux ... (tryker non ?)
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 9:08 am
by raiden55
arbraz wrote:"tous les Gardiens n'apparaissant pas comme ils le devraient"
Pour les non-initiés, dont je suis, ils devraient apparaître comment ?
sert a rien de poser la question, ils repondront pas, et si quelqu'un donne la réponse elle sera censurée, question de gameplay a 100%
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 9:12 am
by boubavic
* Prend la voix de Choule *
C'est une Question de GamePlay
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 10:04 am
by silicia
+1 a la correction du bug
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 11:19 am
by diouxy
Je suis contre l'appartition correcte des gardiens.
Je veux qu'ils apparaissent en clignotant comme des sapins, à l'envers, les cornes plantés dans le sol.
Voilà.
Re: [Retours][Dev] Bodokin
Posted: Tue Jun 07, 2005 12:44 pm
by delvalet
jeoff wrote:pour rappel (cf un event) le mob (dont j'ai oublié le nom) nécessitait un nombre de participants minimum pour que sa vie descende, indépendamment des dommages infligé
.
et il me semble qu'un des camps avait galeré car ils n'étaient pas assez nombreux ... (tryker non ?)
Humm, dans un event on a eu plutôt à faire à une sorte de "carapace" sur un gros kittin, qui n'a commencé à perdre de sa barre de vie qu'une fois cette "carapace brisée" . Chez les Matis, il nous avait fallu près de 20 minutes quand même. Evidemment, aucune info précise sur les eventuels points de vie de cette supposée carapace, juste Thylos qui encourageait du klients à ne pas laisser tomber malgré cette satanée barre qui ne bougeait pas d'un poil.
Alors, même chose pour les rois, autre variante...qui sait