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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 9:25 pm
by tooms
ben c'est vrai qu'il y a un mob que je traquais car il migrait et donnais 60 mp d'un coup.. benh du jour ou il a plus rien donné j'ai meme plus reessayer... je connais meme plus le rythme de ses migrations... 2x par an IG si je ne m'abuse... exelent quand on est petit niveau???
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 9:26 pm
by janta
Mais MDR c'est quoi ce topic ? Quenini sors du corps de choule immédiatement !!!!
Non moi je vote -1 je suis maso j'aime les mob qui loot 1 mp...
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 10:43 pm
by diouxy
Je suis parfaitement contre -1 (Oo)
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 11:27 pm
by louwine
+/- 1
Que ça loot 1 mp --> N'importe quoi!
Que ça loot 60 mp --> N'importe quoi!
Que ça loot en fonction du lvl des assaillants, ou de la rapidité de la mort du mob, ou un truc du genre --> +1
Franchement.... 60 mp... Après on se demande pourquoi les rois sont campés...
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 11:30 pm
by wahou
Correction de bug nécessaire...
1 matières pour un roi. Glups...
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Mon Jun 06, 2005 11:34 pm
by eomen77
Bah oui evidemment!
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:26 am
by arbraz
+1 - pour le nombre de mp, bien sûr ....
soit : 2
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:36 am
by bilbo79
c'est clair, 1mp c'est absurde et 60 aussi
De toute façon, moi je continuerais de proner un système basé sur une recherche du loot. Je m'explique.
On commence par tuer le mobs, jusque là, rien de plus normal
Mais ensuite on devrait faire un peu d'effort pour récupérer du loot. Du genre, on essaye d'avoir des ligament, ben petit taux de réussite en fonction d'un niveau de loot (he oui faudrait une nouvelle branche
) et du nombre de fois ou on a toucher la partie concernée par le-dit loot
ça va pas plaire à certains mais je trouverais ça plus logique en fait.
Bien sûr, il y aurait une quantité max de loot pouvant être extraite, histoire de pas non plus fausser le jeu, et si on rate un dépecage, soit la qualité est dégradée, soit on perd ce qu'on a voulut extraire
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:41 am
by subutai
-1
Moi j'adore quand il me file qu'un mp, et j'ai d'ailleurs en tete de me faire une armure avec que du loot de kipeekoo, mais pour le challenge je ne veux qu'un mp par mort. Ce que je demande meme c'est que les rois ne filent plus que un mp, et que si t'as pas été gentil, bah il en file pas na !
Chtiloup
P.S: je deconne
Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo
Posted: Tue Jun 07, 2005 7:46 am
by khoufou1
bilbo79 wrote:moi je continuerais de proner un système basé sur une recherche du loot. Je m'explique.
On commence par tuer le mobs, jusque là, rien de plus normal
Mais ensuite on devrait faire un peu d'effort pour récupérer du loot. Du genre, on essaye d'avoir des ligament, ben petit taux de réussite en fonction d'un niveau de loot (he oui faudrait une nouvelle branche
) et du nombre de fois ou on a toucher la partie concernée par le-dit loot
+1 que dis-je, +10.