rajnika wrote:Je ne peux qu'être pour ce genre de choses mais pourquoi avoir besoin de gameplay pour ça ? D'accord ca pousse le réalisme mais tu peux faire manger ton personnage à l'heure actuelle et le faire boire aussi, mais pas en faire commerce biensûr
Avec les jeux de maintenant on oublie trop souvent l'imaginaire...
Hum... Je vais donc prendre la chose dans un autre sens: pas besoin, quand on sait parler (enfin écrire) de se servir d'un système.
Sauf que: dès qu'un système existe , il est alors une règle auquel tous sont soumis, une règle qui devient un élément du monde, et non un choix de jeu. Quelque part, on s'en ficherait un peu, si la création d'un système n'amenait pas à d'autres effets: la création de gameplay.
Le Gameplay consiste en une série d'éléments dont le but est de rendre le plus fonctionnel, jouable, et attratcif possible un jeu. Plus on intègre de gameplay, y compris l'inutile, pous on crée de combinaison d'actions possibles, plus on satisfait et on attire des joueurs.
4 métiers remplissent bien le jeu. Inventer des fonctions et des systèmes donnait naissance à d'autres possibilités, et on crée alors d'autres métiers, qui remplissent encore plus le jeu. Que ce soit utile ou pas n'au aucun intéret. Il y aura toujours des joueurs minimaxeurs qui optimiseront un personnage, et des joueurs qui décideront d'être "dieu" en cuisine, même si ça ne sert à rien.
Manger parce qu'on y est obligé, pour récupérer je ne sais quelle barre?... Aucun intéret en soit, à par cliquer sur un bouton. Mais pouvoir avoir dans son sac de vrais sandwichs, et en donner un à un copain, puis le manger ensembles, rien que ça, devient un détail de fun adorable, un élément qui enrichit le jeu... Comme d'avoir une VRAIE rose à offrir à sa belle, même si cette rose il faut aller tuer 10 torback pour la cueillir (encore plus, en fait...).
Inutile que les métiers suivants aient une réelle utilité. S'ils en ont une, c'est bien. Mais la chose la plus importante est qu'ils puissent créer du jeu, en créant des objets qui feront plaisir à tous, qui auront une existence dans le jeu (inutile qu'ils aient une fonction sur l'optimisation du personnage), et en demandant à trouver de quoi les fabriquer, ce qui poussera encore au jeu, sans compter que cela créera encore une voie commrciale, et donc encore de l'échange entre joueurs, et donc encore du jeu.
Voilà la philospohie derrière une telle attente, et une telle demande...