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Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 9:14 am
by arbraz
Je n'ai pas grand chose à ajouter, notamment au post #8 de Kalean où presque tout est dit.

Je me contente donc de faire quelques remarques :

- comme le dit Kalean, monte plusieurs branches au début, celà permet de dégager des points pour acheter des bonus (et d'utiliser une grande variété de mp);
- réfléchis bien aux bonus les plus utiles - à mon sens 2 le sont en priorité : vie, et concentration uniquement si tu veux faire des armures légères ;
- si tu trouves des mp à bas prix, achète-les ;
- pense à la (relative) rareté et difficulté de trouver certaines matières ;
- récolte toi-même les mp les plus rares dont tu as besoin ;
- ne te fais pas d'illusions sur la possibilité de beaucoup commercer sur Atys ;
- apprends à connaître les meilleures matières pour chaque objet ;
- trouve toi un ou deux fournisseurs sympa (et pas chers, voire gratos) ;

- euh ! etc ....

Et puis, si tu fais un objet de qualité 50, au maximum de ses capacités, tu en seras heureux, et tu trouveras facilement un acheteur, à moins que tu ne préfères l'offrir ;)

Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 9:49 am
by ryomob
Juste pour le plaisir car j'ai du mal à me retenir :

C'est une question de Game play :p

(désolé, private joke avec les "vieux/moins vieux" d'Atys)

Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 12:21 pm
by azel220
ok, pour les munitions, effectivement si je veut en crafter c'est parce que j'aimerais bien monter mon tir, sans avoir à claquer mon argent :)
Sinon, pour les bonus, j'ai pris 2 potions de sève pour les amplis...je pense que c'était le mieu à faire dans l'optique d'une spécialisation dans les amplis...

A ce propos, Quel est le bonus maximum qu'il est possible d'avoir ? +50 ?

Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 12:33 pm
by bilbo79
un objet peut monter jusqu'à une qlt de 250, et on peu mettre une potion par 10aine.

Donc tu peux en mettre 25, ce qui te donnera un bonus de 125 ;)
Enfin je pense j'ai même pas encore débloqué de branche à 150-200 :P

Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 12:33 pm
by arbraz
Ce n'est pas forcément (et surtout pas seulement) une question de gameplay, mis à part bien sûr le type de craft. L'économie sur Atys étant quasi inexistante, si tu veux commercer, (et c'est un de mes -rares- plaisirs), il vaut mieux ne pas trop se tromper au départ.

Quant aux bonus, je n'ai volontairement pas cité la sève dans mon post précédent, car en effet un mage peut consommer aussi de la vie, s'il le souhaite, en lançant ses sorts. Et le bonus vie me paraît beaucoup plus universel au départ.

Il y a bien sûr les tenants du bonus vie, et les tenants du bonus sève. Je possède vie, sève et concentration. Sève est rarement demandé. Stamina me semble aussi rarement demandé.

Enfin, le bonus maximum est toujours égal à la moitié de la qualité de l'objet.

Re: L'Artisanat et la spécialisation

Posted: Thu Apr 21, 2005 12:35 pm
by cyrille5
le maximum est de 125 en bonus, mais seulemetn pour la qualité 250.
En gros, sur de la ql 10, tu peux mettre maximum 5 de bonus, de la 20, 10 de bonus... Les bonus augmentant de 5 tous les 10 lvls.
Tu ne peux pas non plus depasser cette quantité de bonus, mais tu peux mixer ceux ci, pour faire une armure Q 100 avec 25 de vie et 25 de seve par exemple (tu n'as pas dépassé les 50 de bonus maximal de cette ql)

En esperant avoir ete clair (meme si ca m'etonnerais :p ), et bonne chance pour ton craft ;)