Page 2 of 4
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 10:28 am
by lilfei
Je me demande si un système simple comme ne plus avoir accès à un tp où respawn proche du lieu de mort serait intéressant ?
De même ne plus avoir accès à la zone complète dans certains cas. Comme lors de l'évènement au Nexus, si les morts ne pouvaient revenir qu'au bout d'un certain temps. Je me demande si ça serait applicable et jouable.
Un système de banissement pendant une durée de plusieurs jours, si on meurt de la main d'un habitant d'un pays dans lequel notre renommée est faible.
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 11:04 am
by jeoff
lilfei wrote:Je me demande si un système simple comme ne plus avoir accès à un tp où respawn proche du lieu de mort serait intéressant ?
De même ne plus avoir accès à la zone complète dans certains cas. Comme lors de l'évènement au Nexus, si les morts ne pouvaient revenir qu'au bout d'un certain temps. Je me demande si ça serait applicable et jouable.
Un système de banissement pendant une durée de plusieurs jours, si on meurt de la main d'un habitant d'un pays dans lequel notre renommée est faible.
Pourquoi ne pas rembourser une "dette" si on souhaite conserver comme "actif" le point de respawn que l'on vient d'utiliser ? (dappers/dp à voir)
Au respawn suivant il faut rallonger la monnaie/dp si on veut à nouveau pouvoir conserver ce point.
Les tickets seraient alors légèrement plus intéressants car moins couteux en dappesr/dp (bonus pour les prévoyants

)
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 11:51 am
by dofre
Ce serait pas mal de devoir accomplir des missions aupres du resurecteur (pas sûr de l'orthographe là hihi). Encore faut-il que ces missions soit tip-top

Avec la possibilité de faire ça en équipe ou en solo, ben vi faut penser aussi aux foreurs; et tout ça en fonction de la cause de notre mort (chasse, duel ou forage).
Et ensuite faudrait continuer à avoir la récupération de la dp comme elle existe actuellement.
On devrait aussi pouvoir choisir entre Kami ou Karavan (dans le choix de notre resurecteur) dans certaines contrées, mais être imposés dans les contrées non partagées. Ce qui ferait évoluer notre fame un peu trop fixe à mon gout. Je sais j'ai qu'à faire plus de missions
Ché po ce que vous en pensez?
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 1:58 pm
by leroyath
sur le serveur euro, quand je suis arrivé je me suis posé la même question.
et alors voici ce que l'on ma répondu:
quand tu tombes à terre tu n'est pas mort, tu es juste grievement blessé (comme dit billie21) au point de ne plus te mouvoir, tu as besoin de soins rapidement. et au moment de réelement mourir, la surpuissante technologie Karavan te sauve en te téléportant dans une de leur cuve de régénération. donc pour moi clairement on ne meurt jamais dans ryzom.
après il y a des séquelles (voire le principe de Cuve a Bacta dans Dune qui ressemble bcp au screen de rez d'ailleurs)
cette explication me suffit amplement et me convient bien au niveau RP.
par contre pour ce qui est des conséquences, je suis contre le bannissement ne serait ce que d'une heure.
pour moi la meilleur chose à faire pour devolloper l'intelligence, la prudence et l'esprit d'équipe et d'autres type d'intercations c'est:
quand on tombe et qu'on est téléporté par une instance Karavan ou Kami, tout les biens matériels que l'ont transportait restent sur place, et sont lootable par n'importe qui.
ce qui oblige la team qui vient de mourire betement a y retourner les premiers par exemple.
bcp de vieux jeux étais comme ça.
c un peu dur, mais finalement ca n'empeche pas de jouer, ca pousse juste à la prudence, a mieux gérer les guilde hall les mounts, et ça évite de voir des aberrations comme le nuker qui en 15sec se retrouve en armure lourde avec une hache...
il faudrat y reflechir a deux fois avant de trimballer tout son équipement sur soi
et pour les harvester, tjrs la tentation de savoir si on reste encore un peu sur le spot avant d'aller vider au cheval, ou si on reste encore un peu au risque de tout perdre....
bref il faut de l'enjeu pour qu'il y ait de l'épisme
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 2:07 pm
by smurfie
Oui !
Tous les jeux qui ont fait leurs preuves (UO, AC1, etc) avaient un système de perte d'inventaire personnel en cas de "mort". Le corps devient lootable par quiconque passé un certain temps (après un combat contre un mob) et est directement lootable par le vainqueur d'un combat PvP.
Niveau adrénaline on est servi en PvP, et on fait moins les malins quand on part chasser, qu'on tombe dans une région infestée de mobs tous plus gros les uns que les autres, et qu'on doit y retourner looter son corps après ...
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 2:15 pm
by silvius9
smurfie wrote:Oui !
Tous les jeux qui ont fait leurs preuves (UO, AC1, etc) avaient un système de perte d'inventaire personnel en cas de "mort". Le corps devient lootable par quiconque passé un certain temps (après un combat contre un mob) et est directement lootable par le vainqueur d'un combat PvP.
Oui, je suis repassé sur UO en septembre dernier, le système de loot avait été "amélioré" par un système de "newbification" de certains objets (ils sont non lootables) et pour les autres, un système "d'assurance" permet d'éviter de les perdre en cas de mort...
Comme quoi....
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 2:20 pm
by smurfie
silvius9 wrote:Oui, je suis repassé sur UO en septembre dernier, le système de loot avait été "amélioré" par un système de "newbification" de certains objets (ils sont non lootables) et pour les autres, un système "d'assurance" permet d'éviter de les perdre en cas de mort...
Comme quoi....
Marrant ça .. UO s'ouvre au gd public

Effectivement, je te rejoins sur le "comme quoi" ...
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 2:53 pm
by luinil
c'est vrai qu'un truc du type, ou on resuciterai avec pour equipement notre calecon tatouté a la peau, le reste restant sur notre cadavre, ca pourait etre simpa, et nous faire craindre beaucoup plus la mort!
ajouté au systeme de dp ca me paraitrai une bonne gestion des morts.
Et un systeme d'assurances fournirai de nouvelles sorties d'argent...
que du tout bon!
Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 3:02 pm
by brunus
Pas simple le sujet !
C'est vrai qu'on est assez loin du concept de la mort en jdr traditionnel :
DM : "Regarde ta feuille de perso une dernière fois...voila...donne la moi maintenant..." *le DM déchire la feuille* "Tu es mort et c'est définitif..."
Je pense qu'on peut ennoncer des règles de conduite, qui seraient admises par les joueurs, lors d'events ou de sessions RP.
Lorsque la mort surviendrait, le joueur du personnage dois se tenir à une règle strict dont il pris connaissance et qu'il est près à respecter. Cela pourrait aller de l'interdiction de revenir dans l'event ou la session qui a causé la mort, jusqu'à l'effacement définitif (cas d'un criminel exécuté...on prendrait soin d'empécher la résurection par la technologie ou la magie) en passant par des temps variable de non-utilisation...
En utilisant une asutuce RP, on ne change pas le système actuel, qui doit bien plaire aux joueur levelistes (qu'il faut attirer dans le jeu parceque Nevrax a besoin d'eux aussi

), et en même temps on s'adapte à chaque cas de RP :
- une bataille rangée : les avatars morts ne doivent pas revenir sur le champ de bataille ou pas avant un certain temps...pour simuler leur convalescense.
- un assassinat : l'assassin prend soint de rendre la résurection difficile, l'avatar de la victime ne devrait pas être joué pendant plusieurs jours...et cela laisse le temps aux commanditaire de l'assassinat pour faire ce qu'ils ont à faire si par exemple ils avaient interet à écarter l'avatar de ses affaires courantes...etc...Le joueur pourrait aussi décider d'effacer le personnage tué si il pense que pour le RP c'est mieux, ou que l'assassin a ue le temps de vraiment empécher toute possibilité de résurection.
- une exécution après un procès : le joueur devrait à mon sens jouer le RP jusqu'au bout et effacer son personnage.
Ce sont des idées en vrac...qui doivent paraître bizarres à ceux qui n'ont jamais ue mettre à la poubelle une feuille de perso

Re: La mort dans l'univers de SoR...
Posted: Fri Apr 15, 2005 3:06 pm
by silvius9
Oui, sauf que ça c'est le MMORPG "classique" de l'époque où les MMORPG ne pouvaient être que classiques : UO date de 1997. Lorsque les serveurs ont été séparés en deux "facettes" (shard, mot qui a fait florès depuis), ça a donné lieu à pleiiiin de débats et une très large partie des joueurs était contre, préférant un monde PvP/RP à un monde PvE qui allait forcément tourner HRP.
Depuis, avec l'arrivée de nouveaux joueurs venus d'autres styles de jeu notamment, la tendance s'est inversée, de manière de plus en plus sensible.
Il y a trois ans, mon perso marchand flippait lorsqu'il allait livrer un objet rare à un client, et s'est fait détrousser plus d'une fois... ça faisait partie des risques du métier, et ça donnait lieu à d'épiques aventures, ou à des débats sans fin sur la différence entre PK RP et PK HRP... bref, Holkan est loin d'être un pionnier
Là franchement, le fait de voir que tout mon inventaire ou presque (en tout cas tout ce qui a de la valeur) pouvait être "assuré" contre le loot n'a fait que me confirmer que le "carebear" était bel et bien ancré dans le monde du jeu de role en ligne...
A vous de voir ce qui vous branche le plus, mais il me semble que Nevrax a choisi son camp de ce point de vue...