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Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Sun Apr 10, 2005 9:29 pm
by mikkel
bugstar wrote:ja ich denke mal so wirds auch bleiben oder meinst du da gibts dann so ne tolle unsichtbare grenze über die die viecher nicht mehr jagen???

buddel ich demnächste also 1cm von nem agro, nur weil da grad seine "homezone" zu ende ist???
Ich denke eher, dass in dem Moment, wo der Kampf beginnt (egal von welcher Seite aus), ein Weglauf-Entfernungs-Counter auf 0 gesetzt wird. Sobald du dann die Flucht antrittst zählt dieser hoch. Solltest du dann x Meter mit dem Mob im Schlepptau gerannt sein, so würde dieser die Verfolgung beenden.


Ich gehöre leider zu denjenigen, die in der momentanen Situation wahrscheinlich einen Mob nichtmals auf einem Mek abhängen könnten, weil ich so langsam laufe (wegen niedriger fps).

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Sun Apr 10, 2005 9:31 pm
by trademe
ich denke mal der mob hat dann noch seine eigene range und die wird dazu gezählt nur wenn man sein jagdgebiet verlässt und er dich verfolgt bricht er nach kurzer zeit ab und kehrt in sein gebiet zurück.

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Sun Apr 10, 2005 10:12 pm
by parainor
bugstar wrote:ja ich denke mal so wirds auch bleiben oder meinst du da gibts dann so ne tolle unsichtbare grenze über die die viecher nicht mehr jagen???

buddel ich demnächste also 1cm von nem agro, nur weil da grad seine "homezone" zu ende ist???
der mob hat eine bestimmte reichweite von seinem aktuellen standpunkt bzw eine gewisse dauer die er hinterherläuft. das das ein festes gebiet ist bezweifel ich. das würde nicht passen. aber er folgt einem halt nicht mehr bis in die wachen und in den himmel.

Abgesehen davon sprach der text von "weglaufen" nicht wegreiten. und ins wasser rennen ist auch nicht drin :D

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Sun Apr 10, 2005 10:46 pm
by trademe
parainor wrote:der mob hat eine bestimmte reichweite von seinem aktuellen standpunkt bzw eine gewisse dauer die er hinterherläuft. das das ein festes gebiet ist bezweifel ich. das würde nicht passen. aber er folgt einem halt nicht mehr bis in die wachen und in den himmel.

Abgesehen davon sprach der text von "weglaufen" nicht wegreiten. und ins wasser rennen ist auch nicht drin :D


doch ist ein definiertes jagdgebiet, steht im artikel!

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Mon Apr 11, 2005 4:40 am
by anasazi
@xenofur:

ich war gestern bei nem minitrek mit dabei und wollte spaßhalber ein yubo mitnehmen. die distanz zwischen mir und dem yubo wurde nie größer als 20m und es hat mich nach einer strecke von ca. 500m verlassen und lief wieder zurück.
meldung in der sysinfo: "the timorous yubo leaves combat"

also scheinen gewisse dinge schon eingebaut zu sein :)

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Mon Apr 11, 2005 11:13 am
by corval
anasazi wrote:@xenofur:

ich war gestern bei nem minitrek mit dabei und wollte spaßhalber ein yubo mitnehmen. die distanz zwischen mir und dem yubo wurde nie größer als 20m und es hat mich nach einer strecke von ca. 500m verlassen und lief wieder zurück.
meldung in der sysinfo: "the timorous yubo leaves combat"

also scheinen gewisse dinge schon eingebaut zu sein :)
So etwas gibt es jetz schon, bei allen non aggros. Das passiert immer dann,
wenn der Mob eine gwisse Zeit keine Schläge (Treffer) mehr austeilt und
einstecken muß. Das ist zu beobachten, wenn sich jemand hinter einem Baum
versteckt (ist das inzwischen eigentlich gefixt worden?).

Corvalerius

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Mon Apr 11, 2005 12:40 pm
by oneof1
xenofur wrote:wär schön wenn ihr gelesen hättet was ich gefragt habe und das beantwortet hättet, ich hab nicht gefragt: "welches tolle mob habt ihr heute abgehängt?" sondern "welches könnt ihr NICHT über den GANZEN kontinent schleppen?"

ich bin mir ziemlich sicher, dass die von euch genannten viecher euch überall hin folgen würden, wenn ihrn tritt langsamer machen würdet

wenn man es irgendwie schafft nicht in den trefferradius zu kommen (trefferzone z.B. 10m und man läuft nicht weniger als 11m vor dem mob) könnte man aggros glaub ich überall hinnehmen. nonaggros sind glaub ich eine ausnahme.

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Mon Apr 11, 2005 6:52 pm
by schelm
lawrence wrote: 2] Mektoubgrössen-Änderung



Zhun Ba-Fong, ein Händler und Züchter aus Zorai, hat in letzter Zeit verschiedenen Ställen aller vier Rassen Angebote unterbreitet um sie mit einer neuen Zucht von Mektoubs zu beliefern. Zhun war erfolgreich darin Mektoubs mit verschiedenen Grössen zu züchten, welche laut ihm "besser zu den natürlichen Grössenunterschieden der verschiedenen Rassen passen.". "Früher mussten Tryker und Zorai die gleichen Mektoubs verwenden. Nun werden sie in der Lage sein solche zu erwerben, die besser zu ihnen passen. Es wird einen grossen Unterschied in Sachen Komfort machen, besonders wenn man über lange Strecken reiten muss", meint Zhun. Augenscheinlich stimmen die Stallhändler ihm zu, da sie die neuen skalierten Mektoubs bald im Angebot haben werden.

ahja... nun werden die meks neu skaliert .. das lässt doch erstmal hoffen :)

mal schauen ob dann auch bald die waffen gefixt werden :)

die schilde zum beispiel ändern andauernd ihre größe. sie haben 3 verschiedene größen. ausserdem passen die proportionen nicht zueinander.
bei einem zorai im kampf schaut gerade mal der kopf über das schild hinweg, bei einem tryker hingegen ist das schild eher ein spielzeug. es werden weder arme beine körper oder anderes verdeckt ... obwohl es das selbe schild ist.

aber wenn nevrax jetzt an den skalierungen arbeitet.... hoffen wir, dass sie an allen arbeiten :)

Re: Zu dem Einblick in die Entwicklung (10.4.)

Posted: Tue Apr 12, 2005 6:43 pm
by falcon76
xenofur wrote:wär schön wenn ihr gelesen hättet was ich gefragt habe und das beantwortet hättet, ich hab nicht gefragt: "welches tolle mob habt ihr heute abgehängt?" sondern "welches könnt ihr NICHT über den GANZEN kontinent schleppen?"

Das nennt man ausschlussprinzip! :D

:p