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Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 9:27 am
by hellen
genau das meine ich im pvp hat ein offmage keine chance gegen einen melee...
und siri , ich denke es gibt enfach mehr offmage weil die spells einfach viel cooler sind als nur dazustehen und ein bissl mit der waffe rumzufuchteln..
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 9:30 am
by vadhagh
Ist nicht wirklich so schwer zu verstehen.
Nur wenn du 1H und Nahkampf nach 100 weiter levelst kannst du diesen Skill dann erwerben.
Da man in diesem spiel sinniger weise ja nur Blocken ODER Ausweischen kann würdest du damit niemand wirklich bevorzugen.
zu denn 90% HR's klar warum nicht? Warum ist der stärkste handschu dann 100%?
Die 90% ist der absolutet spitzenwert, im schnitt würd ich 60-70% sagen bei einer C-E.
Warum meele kein doppel schlag? Ich komm selbst mit doppel schlag nicht auf die selben dmg werte wie ein Offler.
Ich hatte aber auch verbesserungen für offler damals eingereicht, grössere reichweite, 25% geringere kosten für die stanzas. Von mir aus setzt denn schaden mal 5 nach oben meinst das interesiert mich wirklich ob einer von denn jungs nen 210er boss mit einem spell weg pustet? Wenn er seine spass hat ist doch schön, spass haben ist glaub auch einer der beschreibungen im Lexikon die unter SPIEL steht.
Hier hat aber jeder nur um seine "uberness" angst, ich hab mich auf über 200 in meele geschafft weil ich es wollte und in 2 wochen 170 in off voll gemacht weil es so verdammich einfach ist es zu leveln. In Meele hatte ich richtig probleme, gruppe nicht zu klein nicht zu gross. Alleine war schon garnix.
Wenn der Meele jetzt aber die möglichkeit hätte sich wenigstens gegen über einem gleich starken Mob vorteil zu verschaffen der nicht nur alle 30 minuten geht sondern einfach passiv da ist.
Wie zum beispiel eine Evade verbesserung, eine Block verbesserung oder eine rüstung die WAS TAUGT.
Es macht imo für mich mehr sinn eine Med rüste zu tragen als eine Heavy der schaden denn ich bekomme ist der selbe ich verbrauch nur weniger ausdauer.
Und sobald in einen 2ten mob hab ist eh sense da er mich ständig trifft man kann immer nur gegen einen seine def einsetzen. Dabei ist es völlig latte ob der mob 5 oder 250 ist, ok der 5er würd schon heufiger vorbei dusseln aber auf 100er gingos bezogen und ich bin wohl gemerkt mehr als doppelt so hoch, würde ich sobald ein 2ter dazu kommt und der erste nicht schnell genug fällt ich durch aus ins grass beisen.
Nuff said.
P.S. Lasst anderen leuten ihren spass ihr wollt ja auch euren haben.
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 9:37 am
by vadhagh
falcon76 wrote:Also zum Thema Meeles sind zu schwach....
ich habe vor etwas längerer Zeit in Yrkanis mit einem Magier aus jux ein Duell gehabt.
Ich war Level 92, hatte eine heavy supreme Rüssi 110 mit STA Boost, eine Supreme 2h Pike 110 mit ca 450 Schaden und 28 hits, sowie eine volles 190er HP Schmuckset.
Also fing das Schnetzeln an. Ich habe verloren, aber so wie mein "Gegner" sagte, habe er nur noch ca 30 Hitpoints gehabt. Auf meine Frage welches Level er sei sagte er 180......
noch Fragen?
Wenn ich irgend etwas am Meele noch verändern würde dann nur eins, mehr HP, also schneller mehr HP wählbar, denn ich glaube kaum, das ich ohne die gute Ausrüstung gegen einen Magier auch nur eine Schnitte gehabt hätte.....
Ich bin gerne bereit probeweise dafür anzutreten....(meine Ausrüstung hat sich nur unwesentlich verändert, bzw ist noch in der Form verfügbar)
Ja ich hab eine Frage ist 92 dein höchstes level gewesen oder bist du mit Resistenzen von eine level gleich oder höher 180 angetreten? Hm?
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:03 am
by parainor
http://www.ryzom.com/forum/showthread.p ... ge=2&pp=10
Das Geflame einfach ignorieren. gegen Ende der Seite fangen dann die Vorschläge an.
Bitte erst mal schauen ob es nciht schon so Threads gibt :] (no offend)
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:03 am
by nascal
Hallo,
mal ein paar ANmerkungen von meiner Seite:
1) Melees mehr HP: Schlecht, können sich die Offmages durch Meleeleveln auch holen.
2) Melees in Heavy sollen besser ausweichen: Ziemlicher Blödsinn denn ein Melee in einer Heavy Rüstung sollte gleichzeitig auch einen Schild tragen, weil er ein TANK ist. Tanks stecken Schaden ein und halten die Gegner auf sich, daher sollten Schild und Rüstung zusammen bis zu 70% oder 80% (keine Maxwerte mehr sondern PROZENTE) des Schadens einstecken können. Ausweichen mit ner Heavy ist vollkommen unlogisch. Der "Ausweichende Melee" ist der Damagedealer, der in leichter/mittlerer Rüstung mit Zweihandwaffe kämpft.
3) Denkbar wäre folgendes: Rüstungsbezogene Spezialstanzas, es gibt Stanzas die waffenspezifisch sind, warum nicht auch welche für Rüstungen.
Beispiel: Die Kombination Heavy und Schild senkt auch den Schaden kritischer Treffer, und zwar nur diese Kombination, also können nur Tanks auf lange Sicht kritische Treffer überleben.
4) Neue Tauntskills für die Tanks um deren Hauptjob zu erleichtern und abwechslungsreicher zu machen. Ausserdem vielleicht spezialle Schildskills um Schildbenutzung interessanter zu machen. Solche Skills sind dann nur in HEavy Rüstung + Schild ausführbar.
5) DamageMelees bekommen neue Stanzas wie Doppelschlag, Kritischer Schlag, Zurücktreibender Schlag die aber nur soviel Aggro aufbauen wie ein einfacher Schlag und ähnlich wie taunt auch nur alle 10 Sekunden verfügbar sind. Diese Stanzas sind teilweise schon vorhanden (Körperteiltreffer mit Stunwirkung) nur funktionieren sie nicht, für den Anfang wäre Bugfixing hier also schon mal schön. Diese Damage-Stanzas sind dann mit Heavy NICHT ausführbar.
Diese Veränderungen würden zu einer Aufwertung der Nahkämpfer allgemein führen sowie eine sinnvolle Differenzierung zwischen Damagedealer und Tank ermöglichen, mehr Taktik und letztendlich auch mehr Spiespaß bringen.
Generell gilt: die Kombination Heavy und Zweihandwaffe ist unlogisch und sollte auch entsprechend nachteilig sein, vor allem im PvP.
Gruß Sorenal
PS: edited zwecks besserer Übersicht
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:32 am
by doctorj
Spam:
Sorenal ist wieder mal der einzige der hier mitdenkt und wirklich gute Vorschläge postet
Die könnten die langweiligen Ryzom Kämpfe sogar wieder etwas spannender machen.
Greets
Olorin
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:43 am
by falcon76
Ist für jeden von Euch ein Schmuckset mit jeweils 100 Boost standard? Ebenso eine Supreme Rüssi und Waffe, also ich will damit sagen,
ohne die Ausrüstung hätte ich garantiert verloren....was ich auch mit habe....
und ich weiss nicht, was der Magier an Ausrüstung hatte. Vielleicht war er auch (Verzeihung) einfach nur unfähig, weil er einen schlechten Zauber gewählt hat.....wie auch immer...tretet doch mal nackt an,
Meele gegen Zauberer, nur Handschuhe und Waffe, wobei da schon das Balancing durcheinander gerät, weil da keine Vergleichbarkeit ist....
Ich finde im Moment keinen Unterschied zwischen Zauberer und Meele, ausser das die Zauberer Damagedealer sind mit fast gleichen Grundwerten zu den Meeles, und das sehr früh, wobei ein Meele einfach die Frontline Festung ist.
Entscheidend soll das Teamplay sein. Dennoch wenn ich vergleiche, ich als Meele gegen einen Mob, und der Magier;
der Magier kann bereits aus der ferne Schaden verursachen, je nach Reichweite kommt der Mob erst garnicht an den Magier ran.
Dem Meele ist diese Fähigkeit verwehrt...wie viel Hp hat eine Meele gleicher Stufe mehr? 200? 300? Je nach Mob also ein Treffer mehr.....selbst bei 600Hp, dann bewegt man sich in einer Levelhöhe wo die Mobs mehr als 1000 Schaden machen....
Fakt ist, alles hat vor und Nachteile, findet sie heraus, und nutzt sie.
Ich bleibe der Meinung, dass die wenigen HP die ein Meele mehr hat, ihm nicht sehr zum Vorteil gereichen. Meiner Meinung nach sind die Magier die Übermächtigen, wenn sie es nicht gebacken bekommen, dann sind sie meiner Meinung nach nicht fähig. (Wenn man sich im Duell gegenüberstellt und nur Schaden verursacht, muss man sich nicht wunder.......nutzt die Range, Meele Aura, Magie Aura, Invulnerabiltiy, Speed up, Konzentration, Doppelraketen - dem Meele bleibt nur Increased Damage und Accurate Attack, vielleicht noch Ignore Armor oder Bleeding....) Ich denke man kann nicht von Duell ausgehen, wenn man nur die Keule schwingt bzw. die Blitze zucken. Heutzutage stellen sich zwei Armeen auch nicht in einer Reihe gegenüber und jeder bringt sein Maschinengewehr in Anschlag (und jetzt kommt mir nicht mit keine Vergleichbarkeit RL zu RP)
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:46 am
by doctorj
@Falcon wenn mich nicht alles täuscht (ryzom ist lange her...)
Mage Lvl 100 hat 600hp, ein melee lvl100 1100hp....
Melee hat grundsätzlich doppelt soviel HP wie ein Mage....
Nur kann (muss) in ryzom der mage melee mithochziehen und hat damit auch gleich viel hp....
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 10:59 am
by parainor
mh.. zu dem "nutzt nmehr als nur dam machen"
Was wenn ich aber nicht all diese sachen HABE? Wohl wahr ist, das mein fight lvl weeeeit hinterher hinkt. aus dem einfachen grund, das ich es nicht einsehe ein hp monster sein zu müssen. ich bin magier, keine melemaschine.
Re: Verbesserungsvorschläge für die Melees
Posted: Sat Apr 09, 2005 11:03 am
by falcon76
parainor wrote:mh.. zu dem "nutzt nmehr als nur dam machen"
Was wenn ich aber nicht all diese sachen HABE? Wohl wahr ist, das mein fight lvl weeeeit hinterher hinkt. aus dem einfachen grund, das ich es nicht einsehe ein hp monster sein zu müssen. ich bin magier, keine melemaschine.
Ok ich habe da eine darwinistische Einstellung,
wenn Du aus eigenem Willen schwach bleiben willst, weil Du Dir Fähigkeiten nicht aneignen willst, dann ist es Deine eigene Schuld wenn Du ein Duell verlierst.
Bildlich, Du hast die Fähigkeit zu Zaubern, ebenso wie die Fähigkeit dir Skills wie die von mir genannten zuzulegen, wenn Du Dir diese Skills nicht holen möchtest, entspricht das im wesentlich der Entscheidung im Kampf nicht zu zaubern.....wie auch immer, du könntest an der Situation etwas ändern, aber machst es nicht.
Dann beschwere Dich bitte nicht, Du wärst als Zauberer unterlegen. In Ryzom ist nun mal die Kombination der einzelnen Beruf untereinader interessant. Außerdem kann ich jedem Magier nur raten, er soll Close Combat leveln, damit er wenn ein Mob an ihn herankommt auch entsprechend Ausweichen oder Parieren kann....
@doctorj
ich bin kein Fachmann, denn ich wiederum bin nur 2h Meele und Heiler...wenn Du sagst, dass der HP unterschied dennoch so hoch ist, kann ich nur sagen, dass ich den meisten Eles die ich kenne Hoffnungslos unterlegen bin....
Also muss wohl irgendwer was falsch machen.....(das nicht personenbezogen meine.....)