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Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:31 am
by paaaf
Thanys, arrête de nous faire rêver.

Moi j'ai un petit complément à ajouter: pour l'instant les gardes de chaque "boss" se régénèrent par "popification" instantanée. Pourquoi il n'y aurait pas de bandits-healeurs à la place, et enlever le pop. Ca me parait plus RP et même plus intéressant pour les chasseurs de bandits qui auront un défit moins "bourrin" à relever.

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:31 am
by centaury
C'est vrai, zut :(

Bah esperons au moins que tes differentes idees seront prises en compte un jour et seront suivies de l'implementation correspondante :)

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:39 am
by boooooh
Bonne idee comme souvent :p

mais <commence a rever> pourquoi pas elargir ce concept aux monstres qui hantent nos campagnes :) (je suppose que le concept a du deja etre evoque ^^)

je m'explique : les mobs apparaitraient tous petits tous freles (oh le mignon bebe torback ... aie lache la main de papa) et de meme grandiraient au fur et a mesure que le temps passerait sans qu'ils soient tues par des predateurs (je compte les homins comme des predateurs :p ). On obtiendrait ainsi une population animale plus realiste (bah oui faudrait pas trop s'acharner sur une meme espece si on veut qu'elle continue a se reproduire et a grandir). Ce qui collerait avec ce qu'on avait pu me dire quand j'ai commence a jouer a ryzom a savoir que le monde evolue en fonction de nos actions et qu'il y a un reel ecosysteme mis en place sur Atys. De plus, ca rendrait les repop des monstres plus realistes qu'un : pouf un totor adulte qui apparait juste sous mon nez. Et de meme que pour les boss humanoides ca donnerait une signification aux boss animaux, ravageurs, nommes ou rois, qui seraient alors les plus vieux et puissants de chaque espece :)

Bon bien sur ca poserait des problemes a certains chasseurs :P mais l'idee me plait bien a moi (et pi ca restera sans doute qu'une idee alors pas bien grave :p )

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:46 am
by silvius9
boooooh wrote:(je suppose que le concept a du deja etre evoque ^^)
J'ai fait remonter le topic créé en novembre à ce sujet :)

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:58 am
by benouz
Y a-t-il quelqu'un de Nevrax dans le coin pour embaucher Thanys svp ? :p

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:08 am
by silvius9
arrête, fais pas ça, après je serais obligé d'apprendre par coeur le mantra "ce problème est connu et remonté. Les devs travaillent dessus. Bonne journée et bon jeu sur Atys" ;)

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:19 am
by diouxy
"Ceci est une question de gameplay."

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:27 am
by bilbo79
Toujours de bonnes idées le Thanys :P

Et c'est marrant, je voulais moi aussi postuler chez Nevrax, mais l'annonce fatidique est tombée juste avant que j'envoie ma lettree, alors j'ai laissé tombé :(

A quand le MMORPG open-source, que les joueurs un peu programmeurs pourraient modifier à loisir :P
Tiens c'est une idée ça :D

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 1:07 pm
by eldiable
Ben faudrait encore avoir la bande passant de la mort qui tue gratuitement :s
c'est beau de rêver ^^

Re: Et pourquoi les "boss" ne deviendrait-ils pas....des boss ?

Posted: Thu Apr 07, 2005 1:14 pm
by bilbo79
eldiable wrote:Ben faudrait encore avoir la bande passant de la mort qui tue gratuitement :s
c'est beau de rêver ^^
he oui c'est beau de réver comme tu dis, mais sans rève la vie n'aurait plus de saveur ;)