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Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 7:12 am
by xdeus
Hyacynte, je te suis dans l'idée du chargeur de 24 balles qui pourrait même être une unité en fait.
Bien que le craft "d'une minution" donne au résultat, un paquet de 24 et un paquet de 16. Pour 8 munitions ils pourraient nous en faire cadeau. ;)
Ce qui permetrait d'entasser les Unités de Chargeur dans l'inventaire et ce par qualité. Et au final on passerait moins de temps à les transférer MAIS aussi...

A les vendre... et sutout on aurait la possibilité d'en mettre beaucoup plus à disposition. Quand on est crafteur, vu la limitation de l'inventaire marchand, on met en gros en dépôt chez le marchant, une contenance en nombre de chargeur égale à 70% du volume inventaire joueur...

Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 8:04 am
by cyrille5
Je suis aussi d'accord avec Hyacynte, le tir au fusil est vraiment pas mal. Niveau balles, on peut en prendre beaucoup, niveau dégats, c'est pas ridicule, et le coup des munitions permet de ne pas s'arreter de tirer.

Par contre, la je viens de décider de monter la branche du lance grenade, et c'est tout aussi fun, le seul pb etant que l'on ne puisse pas porter tant de munitions que cela, mais surtout leur coup prohibitif : 4 mp pour 1 seule balles, meme si elle fait 1064 de dégat, c'est cher ;) C'est d'ailleurs pour ca qu'en général je me limite a 1 balle qui touche par mob, et si pull de multiples mobs, je tir 1 voir 2 balles.

Les deux problemes principaux du tir celon moi sont :
- si je lance une action de soin alors que j'ai (je vais) tiré, 90% de mon xp passe en soin (voire plus des fois). Alors que je n'ai lancé qu'un sort, tiré 2-3 balles de lance gre .. C'est un peu dommage, surtout que mon lvl de heal est de 131 et celui de tir 154, donc je comprends pas trop.

- le fait que l'icone des balles soit la meme pour le contondant, tranchant et perforant. Ca oblige a explorer tout son inventaire a la recherche de la bonne balle pour le bon mob et dans les situations d'urgence, c'est pas top ;) (surtout valable avec le fusil/pistolet)

Une autre idée, surtout valable pour le lance gre et la mitraillette : pouvoir crafter 1 balle seulement (pourquoi pas un peu plus chere que le chargeur / nbr de balles) afin d'avoir toujours une balle de chaque type dans son sac, et ainsi tester facilement les différentes resistance, voire l'utiliser dans les situations d'urgence

Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 8:24 am
by 01ig020
cyrille5 wrote:
- le fait que l'icone des balles soit la meme pour le contondant, tranchant et perforant. Ca oblige a explorer tout son inventaire a la recherche de la bonne balle pour le bon mob et dans les situations d'urgence, c'est pas top ;) (surtout valable avec le fusil/pistolet)
/hrp/ J'avais oublié ca aussi dans mes demandes aux devs :) /hrp/

Meedrish, faire que ce soit une seule unité me dérange un peu, je préfère voir mes balles diminuer dans le chargeur. Par contre, c'est vrai, le chargeur de 16 c'est pas top et je prefererai 2x24...

Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 12:59 pm
by eldiable
En fait pour moi je ne parlais pas tellement du fusil ou pistolet ou il est clair que l'on peut porter pas mal de munitions avant le ravitaillement, mais pour la mitraillette ou la lance grenade, ou finalement on ne fait que trés peu d'xp avec un sac plein. Tout le temps obligé de faire le plein...

D'où cette idée qui m'est venu

Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 1:05 pm
by cyrille5
La seule solution (actuelle) pour palier au probleme du lance grenade ou de la mitraillette : crafter ses propres balles sur le champs de bataille. Mais cela implique de maintenir sa branche de craft assez elevée, ce qui peut etre génant d'un point de vue Rp pour les personnes ne désirant pas faire d'artisanat. (c'etait mon cas au début, j'ai revus un peu mon bg pour que je puisse tirer sans trop me prendre la tete).

A mon niveau (154), j'arrive a me faire 1 lvl avec mes 3 stack (1 de resines, 1 d'huile et 1 d'ecorce). Mais cela implique que l'on ne porte que 3 balles maxi sur soit (au début). Apres, on peut toujours s'arranger avec des joueurs pour qu'ils nous portent quelques stack de plus

Re: A propos du tir

Posted: Thu Apr 07, 2005 1:19 pm
by wteten1
Pour ma part je pratique le lance grenade, j'arrive a emporter 6 grenades.
Par contre je ne m'attaque qu'a des troupeaux. du coup pas interet a me rater.
En fait je le pratique pendant mes voyages avec mes toub, si je reperes un troupeau bein configurer. je fait une pose et m'equipe. du coup j'ai pu me faire jusqu'a 12 K xp avec 6 grenades. bon je suis chasseur occasionnelle. mais j'aime bien le pratiqué comme ca. mais pour limiter les riques je ne chasse qu'avec des munitions top classe crafté par moi même, avec des mp forrées par moi même.
L'art du lance grenade c'est d'attendre que les cibles soit bien dans la zone de porté du lance grenade, et vos mieux bien connaitre les mobs dans ce cas la car c'est pas un qui te tombe dessus si tu as du mauvais matos ou si c'est des mobs trop puisssant.